Laupīt, gadu vēlāk: NFT ažiotāža ir mirusi, bet “Lootverse” cerība turpinās

It sākās ar tvītu.

Doms Hofmans, kas tehnoloģiju aprindās ir labi pazīstams kā video lietotnes Vine veidotājs, bija izlaidis bezmaksas naudas kaltuvi Ethereum NFT ar baltu tekstu uz melna fona. Laupījums (piedzīvojumu meklētājiem) aptvēra 8,000 žetonu "maisiņu" ar fantāzijas ieročiem un priekšmetiem; Hofmaņa vārdiem sakot, “randomizēts piedzīvojumu meklētājs”. Tas tika izkalts dažu stundu laikā.

Dažiem tas atspoguļoja absurdu NFT uzplaukums. Kurš varētu tērēt ETH, lai samaksātu par gāzi, kas var pieaugt līdz simtiem vai tūkstošiem dolāru, lai kaut ko tādu izgatavotu? Bet citiem, Loot bija revolucionārs solis uz priekšu: atvērtā pirmkoda kauli augšupējam, kopienas vadītam intelektuālajam īpašumam ar lietotājiem piederošām spēlēm un medijiem, kas atbilst un kolektīvi stiprina viens otru.

Haips pacēlās debesīs- bet tas nepalika. Lai gan vidējā Loot NFT pārdošanas cena pieauga līdz vairāk nekā 21 ETH jeb aptuveni 84,000 XNUMX USD tajā laikā, spekulatīvais neprāts drīz vien izzuda. Cenas kritās, apjoms palēninājās, un rosība mazinājās nedēļās pēc tā izlaišanas. Taču Loota radošā dzirksts bija patiesa.

Neliela satura veidotāju kopiena turpina izmantot NFT kā “sastatnes”, lai iedvesmotu daudzām spēlēm un daudz ko citu. Gadu pēc histērijas stāstīja “Lootverse” celtnieki Atšifrēt par būvniecību pēc deflācijas ažiotāžas, kāpēc viņi uzskata, ka tas ir radošās revolūcijas sākums un kā “Loot 2” varētu to paātrināt.

"Paradigmas maiņa"

Hofmans iepriekš bija līdzdibinātājs Vine un citiem tehnoloģiju jaunizveidotiem uzņēmumiem, pirms atklāja Web3 kļūdu. Viņš uzsāka NFT projektu Blitmap, kopīgi izveidots Lietvārdi, un ir tagad ēdes spēļu veidošana ar Sup. Taču Laupīts izrādījās vienreizēja sensācija.

Tas bija eksperiments, un viņš pret to attiecās. Viņš neiekasēja naudu, lai izveidotu vienu no 7,777 publiski pieejamajiem NFT (pārējie 223 bija rezervēts Hofmanim), neskaitot Ethereum tīkla paša gāzes maksu — obligāto darījumu maksu, kas tiek maksāta tīklā —, kā arī viņš nepiešķīra autoratlīdzību par sekundāro pārdošanu. Hofmanis stāstīja Atšifrēt nesen, ka "jutos nepareizi" lūgt naudu vai gaidīt honorārus par šādu pasākumu.

Un NFT varēja kalt tikai tieši no smart līgums pats — kods, kas izpilda iestatītās instrukcijas un nodrošina NFT un decentralizētas lietotnes— padarot to mazāk pieejamu parastajiem lietotājiem un kriptogrāfijas jaunpienācējiem. Viņš teica, ka tas bija apzināts berzes līmenis, kura mērķis bija piesaistīt pieredzējušus lietotājus vai tos, kas vēlas pārvarēt šķēršļus.

"Šie lēmumi bija paredzēti kā veids, kā stiprināt projekta augšupējo un komunālo garu," sacīja Hofmans.

Laupīts bija pēc iespējas vienkāršāks, lai citi varētu uzcelt virsū visu, ko vēlas. Katrā NFT bija vienkāršs saraksts ar Dungeons & Dragonsraksturīgi priekšmeti — piemēram, bronzas gredzens vai “Grim Shout” kapa zizlis ar prasmēm +1 — bez vizuāla komponenta vai uzskaitītas statistikas. Abi tika "apzināti izlaisti, lai citi varētu interpretēt", Hofmans tvītoja palaišanas laikā.

Lai gan Loota sarakstos daži skrāpēja galvu, daudzi Web3 entuziasti elpu slavēja tās potenciālu kā komponējamu, ar blokķēdi darbināmu bāzes līniju nākotnes fantāzijas spēlēm un medijiem. Ko darīt, ja Loota piederumu somas varētu novest pie varoņiem, pasaulēm un stāstiem, kas visi sākas no vienām un tām pašām sēklām un kopā ar laiku izaug?

Lotam nebija neviena atbildīga, neviena uzņēmuma, kas vienpusēji pieņemtu lēmumus par IP, citiem vārdiem sakot, nebija vārtsargu. Tas lieliski iederas bezatļautās kriptogrāfijas noskaņās; sabiedrisks labums, ko līdzstrādniekiem uzskatīt par stāstījuma sākumpunktu. "Jūtieties brīvi izmantot Loot jebkādā veidā," teikts vietnē.

Programmētājs Tanakrons Tandavass to nosauca “paradigmas maiņa NFT telpā” palaišanas brīdī, paaugstinot tās augšupēju dizainu, lai veicinātu kopienas vadītu veidošanu. PartyBid veidotājs Džons Palmers salīdzināja tās ietekmi uz NFT ikonu KriptoPunks, kurā teikts: "Bija Before Loot un tagad ir After Loot." Pat Ethereum radītājs Vitaliks Buterins slavēja Loota atvērto pieeju.

Web3 veidotāji ņēma vērā. Dažu dienu laikā cilvēki dalījās ar saviem mākslas darbiem ap Lootu, kā arī ģildēm, mūziku, liecībām, dzīvnieku pavadoņiem un daudz ko citu. SyndicateDAO līdzdibinātājs Will Papper pat uzsāka Adventure Gold (AGLD) valūtu ekosistēmai un ļaujiet laupīt īpašniekiem pieprasīt 10,000 77,000 žetonu — XNUMX XNUMX USD vērtībā par vienu NFT somu.

Tas viss veicināja īsu, bet sprādzienbīstamu tirgus uzplaukumu ap NFT, galu galā līdz šim ienesot aptuveni 280 miljonus USD vērtu sekundāro tirdzniecības apjomu, pamatojoties uz datiem no CryptoSlam. Pagājušā gada oktobrī viena NFT soma tika pārdota par vairāk nekā 1.4 miljonu dolāru vērtu ETH. Atvasinājumi un knockoffs sekoja. Šķita, ka laupīšanas revolūcija sākusies ātri.

"Bums un kritums"

Taču ažiotāža nebija ilga. Loot cenas otrreizējos tirgos strauji kritās, jo pats NFT tirgus pagājušajā rudenī atdzisa Ethereum vērtības krituma laikā. Saskaņā ar CryptoSlam datiem pieprasījums kritās no 221 miljona ASV dolāru tirdzniecības apjomā 2021. gada septembrī līdz mazāk nekā 12 miljoniem ASV dolāru oktobrī. Tas ir 95% sabrukums.

Cilvēkiem, kuri iztērēja desmitiem tūkstošu dolāru vienam Loot NFT, bija grūti atrast pircējus par nelielu daļu no cenas. Dažus spekulantus, kuri cer uz peļņu, ātri pārvēršot, tā vietā sagrāva Loota īsais brīdis NFT uzmanības centrā. Mūsdienās Loot ir zemākā cena vai lētākais NFT tirgū ir tikai 0.93 ETHvai zem 1,600 USD.

Tas nebija arī tikai individuālie investori. Kails Samani, ieguldījumu sabiedrības Multicoin Capital vadošais partneris, lepojās Twitter 8. gada septembrī iegādājoties “2021 figūriņas no laupījumiem”, savam tvītam pievienojot nekaunīgu “AMA” vai “jautā man jebko”. Tas bija Multicoin pirmais NFT ieguldījums, un Samani to pamatoja, sakot, ka Loot bija "pirmā investējamā kriptovalūtas spēle".

Mēnešus vēlāk kāds jautāja, kas nāca no šī ieguldījuma. Samani atzina ka tas bija "samazinājums par 95%, bet pievienotās, “Gribība zaudēt 100% riska kapitāla ir ļoti svarīgi mūsu ilgtermiņa panākumiem." Multicoin Capital atteicās komentēt šo stāstu.

Galu galā straujais uzplaukuma un krituma spekulāciju cikls apgrūtināja projektu Loot. Taustāmo satraukumu par atvērtā pirmkoda, saliekamajiem blokiem lielā mērā aptumšoja neparastās summas, ko daži maksāja par NFT, un to, cik daudz naudas daži pircēji uzskatīja par zaudētiem, kad Loot tirgus iztvaiko. 

Pats Hofmans nekad neko nav solījis NFT pircējiem. Tomēr, ņemot vērā ažiotāžu ciklu, cerības bija augstas. Daži skaļi prātoja, kur atrodas visas uz Loot balstītās spēles. Radošu projektu īstenošana var aizņemt ievērojamu laiku, taču tas neatbilst strauji augošajai NFT telpai un nepacietīgajām investoru cerībām uz ātru peļņu.

"Hype var nokļūt vietā, kur tā sāk nostiprināties, un var atrasties ārpus pamatkoncepcijas un faktiskā darba," sacīja Hofmans. Atšifrēt, pārdomājot šo brīdi. "Laika grafiki un cerības var tikt deformēti, un tas var radīt zināmu troksni un berzi."

Daži cilvēki, kuri agri pieņēma Loot Web3 solījumu, turpināja veidot pēc tam, kad ažiotāža izzuda. Tomēr uztvere par Loot kā neveiksmīgu projektu radīja izaicinājumus jaunu līdzstrādnieku piesaistē un viņu paplašinājumu un projektu iedarbināšanā.

"Laupījums kļuva neticami populārs un pēc tam neticami nepopulārs," sacīja pseidonīms celtnieks. Threepwave, kurš izveidoja Loot Dungeon kartes projektu Kriptas un alas un ir Lootverse spēles izstrādātājs, Realms. "Daži no maniem draugiem teica:" Ko tu dari? Tu esi traks. Šī Laupīta lieta man zaudēja daudz naudas. Tas atstāja sliktu garšu cilvēku mutē.

Pseidonīms Realms dibinātājs LordOfAFew citēja Loota "uzplaukuma un krituma ciklu" un atzina, ka kopš pagājušā gada palaišanas telpā ir mazāk veidotāju. Tomēr viņš teica, ka daudzi celtnieki tikai turpināja atslēgties, neskatoties uz NFT cenu samazināšanos un blāvu uzmanību. "Tas viņus nemaz netraucēja," viņš apgalvoja.

Lotverse

Gadu vēlāk mēs sākam redzēt ievērojamu progresu spēļu un stāstu stāstīšanas iniciatīvās, kas radušās no Loot beztermiņa uzvednes. Daži no tiem ir uzbūvēti virs oriģinālajiem Ethereum NFT un tieši mijiedarbojas ar tiem, savukārt citi ir iedvesmoti no priekšnoteikumiem, bet izmanto savus NFT. Radītāji to kopā sauc par Lootverse.

"Tas, kas notiek Loot iekšienē, ir vairāki celtnieki, kas strādā kopā, lai eksperimentētu ar blokķēdes iespējamām šķautnēm un izveidotu šos saliekamos blokus, kas rotaļīgā veidā sader viens ar otru," skaidroja pseidonīms. Timšela, Loot bāzes līdzautors Genesis projekts kurš operē Laupīšanas fonds tīmekļa vietni, lai veicinātu turpmāku būvniecību.

Papildus sākotnējiem dažādu veidotāju eksperimentālajiem atvasinājumiem Timšels un citi celtnieki LootHero un Pīters Vats atklāja slēptu klasifikācijas un reitingu sistēma Loot viedajā līguma kodā — dati, kas varētu palīdzēt attīstīt konsekventāku mācīšanos par somām.

Tas noveda pie Genesis Loot jeb somām, kuras, kā teikts, glabāja agrāk kopienas vadītās Loot mācības piedzīvojumu meklētāji, un Lore izstrādes komplektu, kas sniedz vadlīnijas, ko celtnieki var izmantot (ja vēlas). Lootverse NFT projekts BaneriTikmēr apgalvo, ka nodrošina "Lautam sabiedrības un politikas slāni".

Crypts & Caverns ir galvenā ķēdes Lootverse infrastruktūras daļa, kas nodrošina kalumu kartes, ko celtnieki var iekļaut spēlēs un lietotnēs, iespējams, ietaupot laikietilpīgu darbību. "Tagad jūs esat diezgan tālu, lai izveidotu pienācīgu pazemes rāpošanas spēli vai vismaz izpētes spēli," sacīja Threepwave. Atšifrēt.

Izlaupīt MMO ir viena no tām spēlēm, kurās tiek izmantotas kartes, un tas ir izsmalcināta izskata fantāzijas lomu spēlētājs, kas darbojas Unreal Engine — tāpat kā daudzas mūsdienu lielākās spēles, izmantojot Manticore Games Core platformu. Spēle izmanto spēlētājiem piederošo Loot NFT, tostarp oriģinālās somas, Vairāk laupīt paplašināšanas maisiņi un dažādi kopienas projekti.

Tikmēr Realms: Eternum ir resursu pārvaldības spēle, kas darbojas Ethereum mērogošanas tīklā StarkNet. Tas ir labi izstrādes stadijā un tuvojas plašākam testēšanas posmam. LordOfAFew demonstrēja spēli Atšifrēt, kurā tiek parādīta ēdienkartes vadīta lieta ar militārajām vienībām, ēkām, lauksaimniecību un citiem mainīgajiem faktoriem, kurus spēlētāji kontrolē pirms tiešsaistes pretinieku iebrukuma.

Mākslas darbi no Loot iedvesmotās spēles Realms: Eternum. Attēls: Realms

Vēl viens intriģējošs spēļu projekts Lootverse ir HyperLoot, kas izmanto Loot somas, lai vizualizētu 3D iemiesojumu, ko potenciāli var izmantot dažādās spēļu pasaulēs. Tandavas stāstīja, ka tas ir “otrā slāņa vizuālais celtniecības bloks” papildus Loot NFT. Atšifrēt, un viņš to izmanto, lai izveidotu kaujas spēle ar nosaukumu CC0 Wars ar rakstzīmēm no lietvārdiem un citiem projektiem ar “nav aizsargātas tiesības” Creative Commons CC0 licences.

Tomēr Loot kopiena ne tikai rada spēles un ar to saistīto infrastruktūru. Tas arī rada stāstus un paplašina stāstu stāstīšanas robežas. Timshel's Atveriet Quill kolektīvs apkopo grāmatu ar Loot iedvesmotiem stāstiem, kas tiks izdoti gan kā fizisks raksts, gan kā NFT, ar iespēju lasīt stāstus, izmantojot Ethereum blokķēdi.

NFT, saukts Acs (piedzīvojumu meklētājiem), mints šajā nedēļas nogalē. Taču tā ir vairāk nekā tikai uz laupījumu balstīta pasaku grāmata. NFT kalpo arī kā atslēga darba publicēšanai, izmantojot Bibliotēka, jauna Ethereum platforma stāstu stāstīšanai ķēdē. Loot radīja Lootverse, un tagad Lootverse varētu palīdzēt izlauzties uz citām Web3 izveidē.

"Tas ir ļoti iedvesmojoši un pārsniedz visu, ko es varēju iedomāties," sacīja Hofmans no Lootverse, kas paplašinās. “Man ir paveicies uzbūvēt lietas, ko veidotāji agrāk pārņēma, taču šī jutās un joprojām jūtas savādāk. Tik daudz cilvēku, kurus es ļoti cienu, ir iesaistīti projektā vai ir tam blakus.

Loota nākotne

Lootverse saskaras ar problēmām, kas pārsniedz koordinācijas žagas, kas ietekmē daudzas decentralizētas kopienas. Viens no šķēršļiem, sacīja Threepwave, ir spēcīgas rokas trūkums, kas vadītu infrastruktūras attīstību un sadarbību. Taču lielākā problēma saistībā ar Loot, stāstīja vairāki celtnieki Atšifrēt, ir saistīts ar stimuliem turpmākas izaugsmes veicināšanai.

Laupīts tika izlaists bez maksas, tāpēc nebija primāro pārdošanas ieņēmumu, un netika noteikta sākotnējā autoratlīdzība, kas nozīmēja, ka līdzekļi pakāpeniski neieplūst kopienas īpašumā. DAO kasi, ko kontrolē NFT turētāji. Būvnieki var izveidot un pārdot paši savus NFT, lai finansētu Loot iedvesmotus projektus, kā to ir darījuši daži, taču to tirgus ir sarucis.

Timšels finansējuma trūkumu pirmajā gadā raksturoja kā “īpašību, nevis kļūdu”, jo tas nodrošināja, ka celtnieki aizraujas ar mērķi un rada ekonomisku veidu. Taču Lootverse var pieaugt tikai bez finansiālas degvielas, lai nodrošinātu, ka satura veidotāji var ieguldīt savu laiku un saņemt atlīdzību par to, ko viņi sniedz ekosistēmā.

Pēc tam, kad sākotnējā Loot buzz izgaisa, NFT īpašnieki balsoja sekundārajam pārdošanas apjomam pievienot 5% honorāru, un tas ir palīdzējis uzpildītu pāris nelielas dotāciju kārtas, Ieskaitot Gitcoin kārta uz laupījumu balstītiem projektiem. Tās ir salīdzinoši pieticīgas balvas — galu galā autoratlīdzība tika pievienota pēc lielākās daļas augstvērtīgu Loot pārdošanas gadījumu, un DAO ienāk salīdzinoši maz ETH.

Kā Loota kopiena, kurā ir aptuveni 150 aktīvi celtnieki, pēc Threepwave aplēsēm, var atrisināt šo finansējuma problēmu? Tas negaidīti varētu rasties no “Loot 2”.

Timšels sacīja, ka “Lot vadība” (tostarp Hofmans) strādā pie ierosinātās jauninātās NFT kolekcijas, kas palīdzētu atrisināt vērtības uzkrāšanas problēmu un atalgotu radītājus par viņu ieguldījumu. Timšels to raksturoja kā "Loot 2.0 jaunināšanu uz Loot, piemēram, no Windows 95 uz Windows XP".

Nākamās paaudzes Loot NFT projekts, kā pašlaik tiek piedāvāts, censtos nodrošināt "jauninātu Lootverse pamatu", sacīja Timšels, un jaunās Loot somas būtu līdzīgas, kaut arī "dinamiskākas un dzīvākas". Viņš norādīja uz Hofmaņa tvīts “Just lore”. no aprīļa, kurā bija fragments, kas sniedza mājienu par grandioziem piedzīvojumiem somas saturā.

“Soma patiesībā ir šis bezgalīgais konteiners, kurā ir visums, un katra soma ir nedaudz dzīvāka nekā tikai kā maiss ar sārņiem uz zemes. Tas ir gandrīz kā fantāzijas maciņš, kurā ir jūsu lietas, ”Timšels paskaidroja priekšnoteikumu. Viņš piebilda, ka "makā" var būt arī plašsaziņas līdzekļi, rakstzīmes, vēsture, caurlaides, aprīkojums un daudz kas cits.

Citiem vārdiem sakot, tas izklausās pēc piekļuves caurlaides topošajam Lootverse. Un celtniekiem, kuri atdzīvina šo telpu, pārskatītā ieviešana un modelis ļautu DAO, kas ir projekta pamatā, piedāvāt Loot NFT kā pašu kapitāla (vai maksājuma) veidu apmaiņā pret pakalpojumiem, kas sniedz labumu plašākai Loot kopienai.

"Tagad jūs esat īpašnieks," Timshel teica par NFT dotācijām. "Tagad jūs vēlaties nākt un darīt to kopā ar mums."

Tas, vai “Loot 2” galu galā atdzīvosies, vēl ir redzams, un, iespējams, ir citi risinājumi, lai atrisinātu finansējuma šķēršļus. Tomēr Lootverse veido savu formu, un noslīpētie izstrādājumi, ko daži gaidīja pagājušajā gadā, drīz ieraudzīs dienasgaismu. Būvnieki stāstīja Atšifrēt ka viņi ir pārliecināti, ka no šejienes impulss tikai pieaugs.

"Tiešām šķiet, ka tās kopiena būvē un kopj grandiozu jaunu fantāziju pasauli," sacīja Hofmans.

Sekojiet kriptovalūtu jaunumiem, saņemiet ikdienas atjauninājumus savā iesūtnē.

Avots: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on