Jauns īpašumtiesību laikmets maina konkurences spēļu būtību

Spēļu psihologi jau sen ir zinājuši, ka konkurence uzlabo motivāciju un iesaistīšanos spēlē. Tāpēc tik daudz izstrādātāju cenšas apkalpot savus konkurētspējīgākos spēlētājus, pievienojot jauninājumiem sarežģītību un lielāku atlīdzību. 

Taču, tāpat kā visas lietas, šie jauninājumi cieš no likuma par atdeves samazināšanos. Spēles stimuli kļūst novecojuši, un spēlētāji metas jauniem izaicinājumiem. 

Polemos Sascha Zehe un Ričards Maklarens uzskata, ka īpašumtiesības, kuru pamatā ir blokķēde, ir šīs problēmas risinājums. Viņu jaunā GameFi platforma, Polemosa kalve, palīdz visiem spēlētājiem labāk izmantot šo nozari. Viņiem ir izglītības centrs, kas palīdz spēlētājiem izmantot jaunās iespējas, un drīzumā izlaidīs aktīvu aizdošanas un aktīvu izvietošanas bibliotēku. 

"Man īpašumtiesības ir vissvarīgākā daļa. Īpašumtiesības uz aktīviem ir tas, kas veicinās web3 spēļu izaugsmi salīdzinājumā ar Web2 spēlēm,” sacīja Zehe.   

Ietekme uz konkurētspējīgu spēļu nozari

Šāda veida īpašumtiesības paver jaunu stimulu dimensiju konkurētspējīgām spēlēm. 

"Ja spēlētājs laimē ieroci vai žetonu, ko viņš var glabāt pašapkalpošanās Web3 makā, viņš iegūst piekļuvi nebeidzamam veidu sarakstam, kā izmantot šo atlīdzību," sacīja Maklarens.   

Lai gan šāda veida īpašumtiesību vērtība neaprobežojas tikai ar konkurējošām spēlēm, daudzi ievērojami spēļu izstrādātāji to izmanto konkurences apstākļos. 

Iluvums, AAA Web3 spēle, kas joprojām tiek izstrādāta, ir izlaidusi Arena (Private Beta 2), kas ļaus spēlētājiem cīnīties vienam pret otru, izmantojot viņiem piederošos līdzekļus un iemiesojumus (Iluvials). 

Šis konkurences elements ir pirmais solis viņu pilnajā IBG (sadarbojamās blokķēdes spēles) izlaišanā, un tas jau uzkrāj milzīgu sociālo sekotāju.   

Šrapnelis, cita AAA kvalitātes blokķēdes spēle, arī integrē esporta funkcionalitāti savos P2P (peer-to-Peer) konkursos un spēlētāju veidotos turnīros. Izmantojot Shrapnel profesionālā līmeņa veidotāju rīkus, spēlētāji var izveidot savu ieroču un pielāgoto apvalku kombināciju, ko izmantot spēlēs pret citiem spēlētājiem. Šīs ir cīņas ar augstu likmju līmeni, jo spēlētāji var vai nu iegūt pretinieka laupījumu, vai arī zaudēt visu. 

Lai gan pastāv traucējumu iespējamība, gan McLaren, gan Zehe paskaidroja, ka šajā posmā ir grūti izmērīt ietekmi visā nozarē. "Šīs fantastiskās spēles," skaidroja Maklarens, "joprojām tiek izstrādātas." Ir jābūt aktīvākiem lietotājiem, lai novērtētu, cik lielu pārveidojošu vērtību NFT var piedāvāt augstas kvalitātes spēles. 

Zehe piebilda: "Mums ir vajadzīgas labākas spēles (piemēram, šīs) Web3, kas var palielināt blokķēdes īpašumtiesību vērtību." 

Uz jautājumu, vai GameFi ir potenciāls satricināt e-sportu, Maklarens atbildēja: "Vēl ne, vai noteikti nav ārpus spēlēm raksturīgās spēles un skatītāju pievilcības. Varētu būt interesanti modeļi balvu un turnīru pūļa piesaistei vai komandu sponsorēšanai, taču mēs tur vēl neko neesam redzējuši.

Faktu, ka GameFi joprojām ir sākumstadijā, varētu interpretēt kā labas ziņas investoriem un spēlētājiem. Tas viņiem piedāvā laiku mācīties un izpētīt spēles un stratēģijas, kas varētu sniegt vislielākās iespējas. 

Pagātnes kļūdu labošana 

McLaren uzsvēra, cik svarīgi ir novērtēt spēļu ieņēmumu modeļus saistībā ar spēles kvalitāti. "Ja stimulu līdzsvars nav līdzsvarots, spēlēm būs grūti iegūt lietotājus, nevis tikai peļņas gūšanas motīvus." 

Piemēram, Aksijs bezgalība, videospēle, ar kuru var spēlēt, lai nopelnītu, globālās lejupslīdes un kriptovalūtu ziemas laikā ir cīnījusies, lai noturētu spēlētājus. 2022. gada februārī spēles valūtas vērtība samazinājās par vairāk nekā 90%, salīdzinot ar visu laiku augstāko līmeni 2021. gada jūlijā, kā rezultātā daudzi spēlētāji pārtrauca spēlēt spēli.

Taču tas ir vairāk nekā tikai nelīdzsvarotu finansiālo stimulu jautājums. Uz jautājumu, kāpēc Ubisoft cīnījās, lai to palaistu Kvarca NFT, Zehe teica: "nozare kopumā cieš no zīmola problēmas, un to sauc par NFT." 

Tiem, kas nav pazīstami ar palaišanu, 2021. gada beigās Ubisoft iepazīstināja ar jaunu iniciatīvu ar nosaukumu Ubisoft Quartz. Tā mērķis bija iekļaut spēlēs neatvietojamus marķierus (NFT), pārvēršot spēles priekšmetus par kolekcionējamiem spēlētājiem piederošajiem īpašumiem. Pirmā spēle, kas saņēma šo procedūru, bija Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint datorā. Diemžēl iniciatīva piedzīvoja vāju pārdošanu un tradicionālās spēļu kopienas pretreakciju.

Maklarens paskaidroja, ka “spēles priekšmeta nosaukšana par NFT ir nevajadzīgs žargons un, vēl jo vairāk, nedaudz diskreditēts “neprātīgs” termins. Adopcijai būs jābūt maigākai un spēlētāju pašu tempā.

Viņš piebilda: “NFT galu galā nonāks AAA spēlēs, taču tās, visticamāk, nesauks par NFT. Un kustība tiks vadīta vietējā līmenī.

Sabiedrības pārvaldības un spēļu vēstures atvieglošana ir svarīgs aspekts Polemos darbā ar AAA kvalitātes blokķēdes spēlēm, piemēram, Illuvium un Shrapnel. 

Saskaņā ar Zehe teikto: "Šo kopienu atvērtība sadarbībai atšķiras atkarībā no spēles stadijas. Agrākos izstrādes posmos var būt grūtāk sadarboties, taču, spēlei paplašinoties, tas var radīt vairāk partnerattiecību un mārketinga pasākumu iespējas. Tie var ietvert tādas lietas kā sīkumu konkursi, spēļu tiešraides, dāvanas, AMA vai izglītojoša satura izveide. 

Illuvium gadījumā komanda pat veica NFT sadarbību, kurā viņi paziņoja a Ar Polemos zīmolu Cosplay Illuvium Stabbin NFT pagājušā gada sākumā. 

Polemos arī pieliek lielas pūles, lai izveidotu savas platformas mācības, fantāzijas, Visumu un fona stāstus. Viņi atrod radošus veidus, kā savu stāstu iejaukt savu partneru darbā. Šāda veida radošā sadarbība nodrošina spēļu sadarbspējas mugurkaulu un galu galā var atvērt spēļu NFT jaunai utilītu pasaulei.

Šo saturu sponsorē Polemoss.


Saņemiet dienas populārākās kriptovalūtas ziņas un ieskatus, kas tiek piegādāti uz jūsu e-pastu katru vakaru. Abonējiet Blockworks bezmaksas biļetenu tagad.

Vai vēlaties alfa nosūtīt tieši uz jūsu iesūtni? Iegūstiet degen trade idejas, pārvaldības atjauninājumus, marķiera veiktspēju, neaizmirstamus tvītus un daudz ko citu no Blockworks Research ikdienas pārskats.

Nevarat sagaidīt? Saņemiet mūsu ziņas pēc iespējas ātrāk. Pievienojieties mums telegrammā un sekot mums Google ziņas.


Avots: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games