Vai esat vēlējies piekļūt Metaverse? Šeit ir veidi

Lai piekļūtu metaversam, ir nepieciešama specializēta aparatūra (tālruņi, datori, austiņas, 3D ekrāni, cimdi utt.) un programmatūra (spēles, programmas utt.). Tas, ko jūs vēlētos, ir atkarīgs no tā, ko tieši vēlaties darīt. Piemēram, lai spēlētu vispopulārāko VR spēles, jums būs nepieciešamas VR austiņas un kontrolieri.

Pamata piekļuve

Metaverse ir "integrēts 3D virtuālo pasauļu tīkls". Mēs piekļūsim šīm pasaulēm, izmantojot datorspēļu austiņas. Lietotāji pārvietojas pa metaversiju, izmantojot acu kustības, atgriezeniskās saites vadīklas vai balss komandas. Austiņas iegremdē lietotāju. Tas stimulē tā saukto klātbūtni, kas rodas, radot fizisku reālas klātbūtnes sajūtu.

Lai redzētu meta versijas darbībā, mēs apskatīsim populāras virtuālās realitātes spēles, piemēram, Rec Room vai Horizon Worlds. Šeit dalībnieki izmanto iemiesojumus, lai mijiedarbotos viens ar otru un manipulētu ar savu vidi.

Plašāks lauks

Taču plašākas lietojumprogrammas ārpus spēlēm ir satriecošas. Mūziķi un izklaides kompānijas eksperimentē ar koncertu rīkošanu metaversā. Sporta nozare seko šim piemēram. Populārākās franšīzes, piemēram, Manchester City, būvē virtuālus stadionus, lai fani varētu skatīties spēles un, iespējams, iegādāties virtuālas preces.

Iespējams, ka tālākās metaversiju iespējas būs tiešsaistes izglītībā un valdības pakalpojumos.

Šis ir populārs metaversijas jēdziens: uz VR balstīta pasaule, kas ir neatkarīga no mūsu fiziskās. Cilvēki var socializēties un mijiedarboties, izmantojot šķietami neierobežotu virtuālo pieredzi. To nodrošinās viņu pašu digitālā ekonomika.

Lai gan VR tiek ņemta vērā kā galvenā sastāvdaļa metaversa receptē, ieiešana metaversā neaprobežojas (un tai nevajadzētu būt) tikai VR austiņām. Savā ziņā ikviens, kam ir dators vai viedtālrunis, var gūt peļņu no metaversas pieredzes, piemēram, Second Life digitālās pasaules. Plašas pieejamības piedāvāšana ir ļoti svarīga, lai metaversa darbotos, pamatojoties uz VR pastāvīgo cīņu par patērētāju uzmanību.

Īsā laika periodā VR tirgus ir piedzīvojis ievērojamas inovācijas. Pirms dažiem gadiem cilvēkiem, kuri interesējas par mājas virtuālo realitāti, bija jāizvēlas starp dārgām datorsistēmām, kas lietotājus saistīja, vai lētas, bet ārkārtīgi ierobežotas viedtālruņu austiņas.

Tagad mēs esam redzējuši pieejamu, īpaši augstas kvalitātes pārnēsājamu bezvadu austiņu, piemēram, Meta's Quest sērijas, ienākšanu, kas ātri kļuvušas par līderiem mājas VR tirgū. Grafika ir sensacionāla, satura bibliotēka ir izturīgāka nekā jebkad agrāk, un tāpēc ierīce maksā mazāk nekā lielākā daļa videospēļu konsoļu.

Nav vienota metaversa, tāpēc katrs uzņēmums izstrādā savu platformu, austiņas un citas tehnoloģijas. Lielākie tirgus dalībnieki šobrīd ir Epic Games, Microsoft, Apple, Roblox korporācija, Decentrāle, Vienotības programmatūra, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox un Amazon.

Populārākās platformas, lai piekļūtu metaversam, ir Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve un Samsung.

 

Avots: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/