Ticiet vai nē, galu galā metaversās zemes var būt maz

Pavisam nesen Yuga Labs, komanda, kas veido pasaulslavenos garlaicīgos nonfungible token (NFT) primātus, aizturēja dažus 300 miljoni ASV dolāru, pārdodot Otherdeed NFT — zemes gabalu kolekcija drīzumā metaversā. Patiešām, NFT, blokķēdes nozares galvenā metode digitālo aktīvu trūkuma radīšanai, ir kļuvuši par vēlamo veidu, kā rīkoties ar virtuālās zemes īpašumtiesībām lielākajā daļā metaverso projektu, tostarp Decentraland un The Sandbox. Tas viss sabiedrībā ir radījis interesantu jautājumu: Metaversā, plašā, gandrīz bezgalīgā digitālajā telpā, kā digitālās zemes var būt par maz? Nu, iedziļināsimies.

Pirmkārt un galvenokārt, uzrunāsim istabā esošo ziloni: metaversums nav īsts. Es domāju, Gatavs spēlētājs pirmais- stila metaversums, uz virtuālās realitātes balstīts interneta, kā mēs to pazīstam, nevainojams atveidojums. Tātad, lai gan jūs varat uzvilkt savu VR ķiveri, lai decentralizētos decentralenē, ierīce diez vai paliks ieslēgta jūsu ikdienas Instagram devai vai ziņu plūsmai.

Citiem vārdiem sakot, šobrīd mums ir arvien vairāk relatīvi slēptu metaversu projektu, kas piedāvā lietotājiem daudzveidīgu ar projektiem saistītu pieredzi un funkcijas pretstatā plašāka tīmekļa pārlūkošanai neatkarīgi no tā. Tas pats par sevi norāda uz to, ka trūkums ir derīgs jēdziens, kas jāņem vērā, ņemot vērā viņu zemi, pat ja mēs uzskatām to vērtību ar to pašu prizmu kā reālās pasaules zemi.

Saistītie: Zinātniskā fantastika vai blokķēdes realitāte? Oāzi “Ready Player One” var uzbūvēt

Zemes likumi

Reālajā pasaulē zemes gabala vērtību nosaka daži diezgan skaidri mainīgie lielumi, ti, dabas resursi, sākot no naftas vai derīgo izrakteņu atradnēm līdz mežsaimniecībai un atjaunojamiem energoresursiem, piekļuve infrastruktūrai, pilsētas un loģistikas centri un auglīga. augsne. Tas viss var noderēt atkarībā no tā, ko plānojat darīt ar šo zemi. Mērķis nosaka vērtību, taču vērtība joprojām ir kvantitatīvi nosakāma.

Vērtība, savukārt, bieži vien iet roku rokā ar trūkumu, un zeme nav izņēmums. Planētas kopējā virsmas platība ir 510.1 miljons kvadrātkilometru, bet vairāk nekā puse no tās atrodas zem ūdens, kas darbojas naftas un gāzes cauruļvadiem un zemūdens kabeļu līnijām, bet maz kas cits. Līdz šim esam pārveidojuši aptuveni 15% no pieejamās zemes platības, un tomēr galu galā zeme ir ierobežota. Ņemiet vērā vērtības un finansiālās iespējamības apsvērumus (ieguldījumam ir jābūt tā vērtam), un zemes kopums, kuru faktiski ir jēga iegādāties, kļūst vēl mazāks.

Ņemsim par piemēru The Sandbox. Kāda ir vērtība tur nokļūt? Atkal, vērtība nāk no mērķa. Piemēram, ja esat modes zīmols, jums, iespējams, būtu noderīgi atrasties līdzīgā digitālajā telpā kā Gucci. Turklāt, ja vēlaties konkurēt ar šo zīmolu, jūs vēlaties, lai jūsu zemes gabals atrodas pēc iespējas tuvāk savam zemes gabalam, lai mēģinātu iejaukties tā apvidū ar sava tirdzniecības vietas satriecošo ārpusi.

Saistītie: Metaversums plaukst, ienesot revolūciju nekustamajā īpašumā

Šeit atgriežas trūkums. Ir tikai tik daudz NFT gabalu, kurus varat iegādāties blakus Gucci veikalam. Digitālajā jomā attālums kā tāds var šķist patvaļīgs, taču tas nav pilnīgi pareizi. Attālums ir atkarīgs no tā, kā šis konkrētais metaverss apstrādā telpu, objektus un kustību — tās ir tā dizaina galvenās sastāvdaļas. Galu galā jūs, iespējams, vēlaties, lai jūsu metaversu veikals būtu īsts 3D veikals, ko pircējs var izpētīt un kam ir nepieciešams 3D telpiskais režģis un vismaz pamata fizikas dzinējs. Protams, iespējams, ir iespējams spēlēt ar ne-eiklidisko ģeometriju un citām viedām dizaina funkcijām, lai padarītu telpu lielāku iekšpusē nekā ārpusē, taču tas palielinātu aizmugursistēmas darba slodzi un ietekmētu lietotāja pieredzi.

Kā redzam, tehnoloģiskie ierobežojumi un biznesa loģika nosaka digitālo sfēru pamatus un darbības, ko šīs jomas var uzņemt. Digitālā pasaule var būt bezgalīga, bet apstrādes iespējas un atmiņa tās aizmugures serveros nav. Ir tikai tik daudz digitālās vietas, ko varat mitināt un apstrādāt bez servera steka aizdegšanās, un ir tikai tik daudz radošās rīcības brīvības, kas jums var būt šajās sekās, vienlaikus saglabājot uzņēmējdarbību. Šīs sistēmas izveido koordinātu sistēmu, kas informē, kā tās lietotāji un investori interpretē vērtību, un šajā procesā tie rada arī trūkumu.

Lielā plašā pasaule tur

Lai gan daudzi vērtēšanas un trūkuma mehānismi izriet no konkrēta metaversuma raksturīgām iezīmēm, kas noteiktas tā kodā, reālās pasaules apsvērumiem tajā ir tikpat liela, ja ne lielāka nozīme. Un metaversā izplatība diez vai tos mainīs vai mazinās trūkumu.

Sāksim ar lietotāju bāzēm. Sandbox ziņo par 300,000 10 ikmēneša aktīvo lietotāju, un Decentraland šis skaitlis ir aptuveni tāds pats. Tīrās matemātikas ziņā tas ir jūsu ikmēneša noieta ierobežojums jebkurā metaversā kontaktligzdā, kuru izmantojat. Tātad, pat ja tie nav pārāk iespaidīgi, tos, visticamāk, būs grūti pārspēt lielākajai daļai jaunāko metaversu projektu, kas atkal ietekmē viņu zemes vērtību. Saskaņā ar to pašu kontu, ja jums ir viens AAA metaversums un XNUMX projekti ar nulli lietotāju, investori izvēlētos AAA vienu un tā zemi, lai cik tie arī nebūtu. Tas arī rada uz vērtībām balstītu meta-trūkumu: Protams, kopumā zemes ir daudz, taču tikai ierobežota daļa no tās veido reālu ieguldījumu.

Saistītie: Kā blokķēdes tehnoloģija var nodrošināt trīskāršās A spēles metaversumos

Šeit noderēs salīdzinājums ar lapā esošajām reklāmām. Reklāmdevēji dod priekšroku vietnēm ar lielāku trafiku, un reklāmu vietu skaitu lapā ierobežo saprātīgas lietošanas pieredzes ierobežojumi. Jūs vienmēr varat izveidot vēl duci vietņu, taču, ja tās neieviesīs tādu pašu trafiku, reklāmas vietas tajās diez vai būs tik vērtīgas, un to, kas atrodas augšējā vietnē, ir maz.

Pārsniedzot lietotāju bāzi, ir arī nemateriāls wow-faktors. Viens no iemesliem, kāpēc zīmoli pērk zemes metaversos, jo viņi zina, ka par to rakstīs plašsaziņas līdzekļi. Tā ir taisnība, ka lielākie uzņēmumi radīs vilci neatkarīgi no tā, kādā metaversā tie nonāktu ar savu ietekmi. Tomēr viņi labprātāk izmantotu kaut ko, kas pats par sevi ir izveidojis zināmu saķeri, tāpat kā Bloomberg, nevis nelielu laikrakstu. Zīmoliem patīk partneri, kas spēlē vienā līgā vai sitas virs sava svara, vai vismaz izceļas tā, it kā viņi to darītu. Un to parasti ir maz.

Saistītie: Pamata un dīvaini: kāds šobrīd ir metaverss

Kādu dienu mēs patiešām varam nonākt pie viena saskaņota metaversuma, taču pat tur noteikumi, kas tai saistoši, visticamāk, darbosies kā dabisks vai mākslīgs pamats vērtības konceptualizēšanai, kas, iespējams, kaut kādā veidā ietekmēs trūkumu. Tagad pasaulē, kurā ir izkliedēti metaversumi, starp kuriem lietotāji nevar nemanāmi atlēkt, konkurence un, attiecīgi, trūkums ir ļoti liela daļa no vienādojuma.

Šis raksts nesatur ieguldījumu ieteikumus vai ieteikumus. Katrs ieguldījumu un tirdzniecības solis ir saistīts ar risku, un lasītājiem, pieņemot lēmumu, pašiem jāveic pētījumi.

Šeit izteiktie uzskati, domas un viedokļi ir autora atsevišķi, un tie nebūt neatspoguļo vai neatspoguļo Cointelegraph uzskatus un viedokļus.

Adrians Krions ir Berlīnē bāzētā blokķēdes spēļu starta Spielworks dibinātājs, un viņam ir datorzinātņu un matemātikas pieredze. Sācis programmēt septiņu gadu vecumā, viņš jau vairāk nekā 15 gadus ir veiksmīgi apvienojis uzņēmumus un tehnoloģijas, šobrīd strādājot pie projektiem, kas savieno topošo DeFi ekosistēmu ar spēļu pasauli.