Ekskluzīva intervija ar MonkeyLeague CMO par to, kā Web3 spēles izjauc līniju starp realitāti un virtuālajām pasaulēm

Pagājušajā nedēļā es runāju ar Orenu Langbergu, Uncaged Studios KKO, par viņu Web3 futbola spēli, Pērtiķu līga. Orens man pastāstīja par spēli, tās spēli un to, kāpēc, viņaprāt, tā ir unikāla un atšķirīga no citām tirgū esošajām spēlēm. Viņš arī dalījās savos plānos izveidot veselu ekosistēmu ar dažādām tēmām veltītu spēļu franšīzi. Ja jums patīk spēles un Web3 tehnoloģijas, nepalaidiet garām šo gabalu!

U.Today: Oren, jūs esat UnCaged Studios KKO. Pastāstiet mums par studiju. Kas jūs interesēja par Web3? Kā jūs iesaistījāties projektā? 

Orens Langbergs: Esmu mūža spēlētājs un arī ilggadējs mārketinga speciālists. Esmu strādājis dažādos uzņēmumos pēdējos 15 gadus. Man patiešām ir pazemojoši, ka beidzot varu apvienot abas šīs aizraušanās. Ir lieliski būt daļai no nozares kopumā, tas ir skaidrs. UnCaged iznāca slepenībā ar MonkeyLeague tikai pirms gada, pagājušā gada oktobrī. Kad mani uzaicināja pievienoties UnCaged, mana karjera līdz tam lielākoties bija B2B, tāpēc iespēja neiedziļināties dziļāk bija aizraujoša. 

Tad es sapratu, kas ir dibinātāji un ko mēs būvējam. Razs Frīdmens, kas pazīstams kā Bobijs Fišers spēļu jomā, bija pirmais Playtika darbinieks un produktu vadītājs, kas ir viens no lielākajiem mobilo spēļu uzņēmumiem pasaulē. Tad ir Shahaf Bar-Gefin, Web3 OG, nindzja un sapņotājs — viņš ir kā kriptovalūtu Magelāns. Tikšanās ar viņiem noslēdza darījumu, un pārējais ir vēsture. Kopš mūsu dibināšanas studija ir pieaugusi līdz gandrīz 45 cilvēkiem. Viss tiek darīts iekšēji, kas Web3 ir patiešām unikāls. Ir daudz līdzīgu projektu — man nepatīk termins “projekts”, jo tas izklausās ļoti īslaicīgi –, taču ir daudz spēļu, kurās liela daļa darba, pat pašas spēles izstrādes, tiek nodoti ārpakalpojumu sniedzējiem. 

reklāmas

Pērtiķu līga
Pērtiķu līga. Attēls, izmantojot monkeyleague.io
​​

Mēs esam ļoti lepni teikt, ka viss tiek darīts iekšēji, un mēs esam izveidojuši patiešām spēcīgu un kaislīgu kopienu, kas noteikti nav viegli. Viņi uzskata, ka MonkeyLeague ir lieliski piemērota un lieliska spēle. Mēs esam izlaiduši arī vairākas funkcijas ar ļoti agresīvu laika grafiku. Parasti spēles tiek izstrādātas pēc dažiem gadiem, veicot visas optimizācijas un iterācijas. Mēs noteikti tur esam daudz paveikuši.

U.Šodien: MonkeyLeague ir Web3 e-sporta spēle. Vai varat pastāstīt vairāk par tā spēli?

Orens Langbergs: Kas attiecas uz spēli, MonkeyLeague futbols ir pirmais mūsu izstrādātās Web3 sporta spēļu franšīzes laidiens. Tas ir revolucionārs tas, ko mēs veidojam: vesela spēļu franšīze ar plašu ekosistēmu visapkārt, kas piedāvā vairākus veidus, kā spēlēt un potenciāli nopelnīt. Mēs sākam ar MonkeyLeague futbolu un pēc tam sekojam sporta spēlēm, kurās tiks izmantoti tie paši NFT spēļu līdzekļi, kas šobrīd ir tirgū. Tas pievieno daudz lietderības.

Vienkāršākais veids, kā aprakstīt MonkeyLeague, ir iedomāties FIFA ielu un šahā mazuli. Bet, izsakoties mazliet smalkāk, iedomājieties, ka spējāt apvienot futbola azartu, enerģiju un konkurētspēju ar šaha stratēģisko domāšanu. Tā ir saikne starp abiem, kas vēl nav darīts. Tāpēc mums šķiet ļoti interesanti izveidot neformālu sporta spēļu veidu.

Tā būtībā ir MonkeyLeague: tā ir ātra uz gājieniem balstīta Web3 futbola spēle. To ir viegli iemācīties, bet grūti apgūt.

Būtībā spēlētāji veido savu sapņu komandu no vismaz sešiem MonkeyPlayer NFT, kas aizpilda uzbrucēja, pussarga, aizsarga un vārtsarga pozīcijas. Spēles galvenais mērķis ir gūt vārtus, spēlēt mačus un turnīrus, kā arī pacelties Līgu rindās. Tas ir ļoti vienkārši, un tajā būs viss esporta komponents, kas nodrošinās visu konkurētspējas līmeni.

Pērtiķu līga
Pērtiķu līga. Attēls, izmantojot monkeyleague.io

Visi paši NFT tiek izgatavoti pašā uzņēmumā un ir augstākās kvalitātes. Monkey NFT ir ne tikai unikāls izskats un iezīmes, bet arī galvenās spēles prasmes. MonkeyPlayers spēles prasmes ir precizitāte, piespēle, kontrole un aizsardzība, kurām ir sākuma statistika un maksimālais potenciālais līmenis, ko viņi var sasniegt. Izmantojot spēles spēli, jūsu mērķis ir palielināt šo statistiku, paaugstināt līmeni un nopelnīt XP savā NFT — tādējādi spēlētāji var atjaunināt savus NFT. Jūs iegādājāties NFT ar šīm prasmēm, un tagad varat tos atjaunināt, un tiem būs šīs prasmes, kas padara tos vērtīgākus tirgū.

Runājot par mūsu redzējumu par to, ko mēs veidojam un kā mēs redzam pašreizējo spēlēšanas un peļņas tirgu, jau no paša sākuma esam koncentrējušies uz augstu ražošanas vērtību un izklaides vērtību. Spēlēm vispirms ir jābūt jautrām. Pat pirms GameFi 2.0 kļuva moderns, mūsu misija bija radīt augstu produkcijas vērtību, AAA kvalitātes spēles, kas vispirms bija jautras un neizmantoja pelnīšanu kā galveno veidu, kā likt cilvēkiem spēlēt spēli. Mēs pievēršam lielu uzmanību spēļu mehānikai, spēles dizainam, spēles cilpai un meta funkcijām, lai tā būtu pēc iespējas jautrākā spēle.

U.Today: Vai varat pastāstīt par savu marķieri, MBS?

Orens Langbergs: Protams, galvenā spēles valūta ir MonkeyBucks USD MBS. Tas tiks izmantots, lai saņemtu balvas par uzvarām spēlēs un turnīros. Tas tiks izmantots arī tādiem darījumiem kā pavairošana, kas drīzumā notiks, lai iegādātos vai nomātu no mūsu nākotnes tirgus, lai veiktu MBS, kas pašlaik ir tiešraidē, un pēc tam, kā jau minēju, lai iegūtu šīs spēles svarīgākās preces. .

Šī ir laba vieta, kur pieminēt, ka mēs darām kaut ko jaunu, jo mēs apvienojam bezmaksas spēļu modeli ar spēli, lai nopelnītu. Spēles iekšienē mums ir spēļu veikals, kurā varat iegādāties svarīgākās spēles preces, piemēram, uztura preces izturībai, Medcare preces HP un enerģiju spēlēm. Tas arī nodrošina pastāvīgu valūtas apriti, atšķirībā no daudzām spēlēm, lai nopelnītu, kurās spēlētāji var nopelnīt naudu, bet pēc tam viņi vienkārši izmet šo valūtu.

U.Today: Vai jums ir tikai viens žetons, vai ir vēl kādi?

Orens Langbergs: Kā jau minēju sākumā, mēs veidojam veselu ekosistēmu. MonkeyLeague futbols ir pirmais spēļu franšīzē, tāpēc katrai spēlei būs sava spēles valūta. Bet būs DAO marķieris $ SCORE, kas pārvalda visu ekosistēmu. Vienīgais veids, kā jūs varēsiet iegūt $SCORE, ir ilgtermiņa likmes $MBS. 

U.Today: Vai varat sniegt mums sīkāku informāciju par likmēm?

Orens Langbergs: Mēs par to bijām ļoti satraukti, jo sākotnēji tas nebija mūsu ceļvedī. Mēs saņēmām daudz pieprasījumu no mūsu kopienas par likmju programmu, un mēs to noteicām par prioritāti salīdzinājumā ar citām funkcijām. Mēs to izlaidām jūnija beigās, un kopumā ir pieprasāmi pieci miljoni USD MBS atlīdzības, salīdzinot ar to, cik daudz un cik agri jūs veicat, taču mēs noteikti izveidojām to, lai tā būtu īpaši atalgojoša programma. Ir 90 dienu bloķēšanas periods un vēl mēnesis ar ļoti labu GPL. Vēl ir palicis mēnesis, lai sāktu pieprasīt atlīdzības.

U.Today: Pastāstiet par audzēšanas mehānismiem. Kā lietotāji var iegūt jaunu pērtiķi?

Orens Langbergs: Vairošanās ir tepat aiz stūra, un mēs par to esam ļoti satraukti! Līdz šim esam ieviesuši dažas nelielas funkcijas, taču pavairošana ir ļoti liela, sarežģīta un īpaši jautra spēles funkcija, jo tā pievieno veselu jautras spēļu pieredzes slāni. Jums ir jūsu MonkeyPlayer NFT un iespēja izveidot vairāk MonkeyPlayer, ko pievienot savai komandai vai pārdot tirgū. Lai audzētu, jums būs nepieciešami divi audzējami pērtiķu spēlētāju NFT un kapsula. 

Vaislas kapsulas ir ļoti svarīgas, jo mums ir bijusi greznība mācīties no citām spēlēm un problēmām, ar kurām tās ir saskārušās. Dažās spēlēs liela problēma ir nekontrolējams iedzīvotāju skaits. Kad tas sasniedz šo punktu, tas nav laba zīme spēlei un spēles ekonomikai, jo ir grūti atgriezties. Lai nodrošinātu ilgtspējīgu spēļu un spēļu ekonomiku, iedzīvotāju skaita pieaugums ir jāsabalansē ar citiem spēles un ekonomikas aspektiem. Vaislas kapsulas ir veids, kā mēs varam palielināt iedzīvotāju skaitu ekonomikā un spēlētāju ekosistēmā. Ar diviem vaislas pērtiķiem un vaislas kapsulu jūs varēsiet vairoties. 

Pērtiķu līga
Pērtiķu līga. Attēls, izmantojot monkeyleague.io

Pat ja jums šobrīd ir tikai divi pērtiķi un jums ir nepieciešami seši pilnai komandai, jūs varēsiet papildināt savu komandu ar vaislas kapsulu. Tā ir lieliska iespēja cilvēkiem, kuriem, iespējams, ir tikai divi pērtiķi un viņi vēlas nokomplektēt komandu vai ja jums jau ir seši pērtiķi un jūs vēlaties, lai jūsu komandai pievienotu aizstājējus. Vai arī, ja katrā vairošanās sezonā jums ir zemāka līmeņa pērtiķi un jūs tos audzējat kopā, jums ir iespēja iegūt spēcīgāku pērtiķu spēlētāju nekā vecāki. Tas ir diezgan aizraujoši.

U.Today: Kāpēc jūs izvēlējāties Solana blokķēdi, uz kuras balstīt savu spēli?

Orens Langbergs: Mēs uzskatām, ka Solana šobrīd ir ne tikai ļoti spēcīgs tīkls, tas tikai kļūst stiprāks. Tā ātrums un zemās maksas padara to ideāli piemērotu web3 spēlei. Turklāt viņiem ir diezgan spēcīga ekosistēma, kas vērsta uz spēlēm. Manā skatījumā Solanai ir gaiša nākotne, taču nav nekāda iemesla, lai ķēdes kopienas būtu jāmazina. Galu galā, ja jūs man jautāsiet, kur mēs būsim pēc pāris gadiem, mēs būsim ķēdes agnostiķi. Mēs noteikti vēlamies būt ķēdes agnostiķi un izveidot savienojumu ar dažādiem tīkliem. Izmantojot MonkeyLeague, spēle ir skaidri nošķirta no Web3 komponentiem, piemēram, ekonomika, aktīvi un tamlīdzīgas lietas. Spēli var spēlēt jebkur, tāpēc mums noteikti ir tādi plāni.

U.Today: Ar kādiem spēles aspektiem jūs visvairāk lepojaties?

Orens Langbergs: Ir ar ko lepoties. Bet, runājot par spēli, pirmkārt un galvenokārt, man patīk, ka tā ir unikāla. Mēs neveidojam citu spēli, kas jau ir pieejama, bet gan nedaudz atšķirīga, bet drīzāk mēs izmēģinām kaut ko jaunu stratēģiskās, uz gājieniem balstītās sporta spēlēs. Kā jau minēju sākumā par vienu no iemesliem, kāpēc es nācu uz klāja, bija vīzija par to, ko mēs veidojam. Tas ir arī super unikāls. Pērtiķu komandas izveidošana un maču nospēlēšana patiesībā ir tikai viens slānis plašā, savstarpēji saistītā, daudzfunkcionālā ekosistēmā, ko mēs veidojam. Ko tas nozīmē?

Ja domājat par sportu, piemēram, futbolu, 12 gadus vecam bērnam nav naudas. Bet viņam vienkārši patīk spēlēt. Un lielākā daļa cilvēku domā, ka profesionālajā futbolā nauda ir laukumā ar spēlētājiem, vai ne? Tāpat kā Ronaldu un Mesi. Tomēr lielākā daļa naudas, lielākā daļa biznesa un 99.9999% nozares lomu vispār nav spēlētāji. Viņi ir vadītāji, līgas īpašnieki, skauti, stadionu īpašnieki, zemes īpašnieki, baņķieri, veicinātāji, raidorganizācijas un tā tālāk. Tas ir tas, ko mēs veidojam uzņēmumā UnCaged — plašā ekosistēmā, kas nodrošina dažādus cilvēkus, kuri var spēlēt “savu spēli” un nopelnīt. Tas arī vēl vairāk izjauc robežu starp realitāti un virtuālo pasauli.

Vēl viena lieta ir mūsu dvēseles žetonu izmantošana. Mēs patiešām skatāmies uz nākotni, un nākotne ir ne tikai spēļu valūtās un tirgojamos īpašumos, bet arī nepārvedamos sociālajos žetonos. SBT nav nekas jauns, jo tie faktiski tika ieviesti spēlēs pirms gadiem. Ar dvēseli saistīti žetoni nekad netiek iegādāti, un tie nav tirgojami. Tie tiks sasniegti spēlē, sasniedzot mērķus vai sasniedzot noteiktus līmeņus. Viņi paliek kopā ar šo spēlētāju uz mūžu. Pieņemsim, piemēram, kāds uzvar X spēļu skaitu pēc kārtas vai viņam pieder Y skaits stadionu. Rezultātā viņi MonkeyLeague ekosistēmā saņem dvēselisku žetonu jeb statusu, kas viņiem sniedz virkni jaunu priekšrocību. Tas var viņiem palielināt līgu vai atvērt lauka vidi vai kampaņas, vai atbloķēt privātas spēles funkcijas — tas viss ir ļoti aizraujoši!

U.Today: Kādas ir jūsu domas par spēlēšanu, lai nopelnītu kopumā?

Orens Langbergs: Man ir daudz domu par to, bet es centīšos to saglabāt vienkārši. Web3 uzplaukums, Web2 evolūcija uz Web3, pavēra daudz iespēju īpaši spēlēm. Es neiedziļināšos pilnībā tajā, ko tas dara, īpašumtiesību pārdali un tamlīdzīgas lietas, bet es vairāk vēlos izpētīt, kā radās spēle, lai nopelnītu, un tās nepilnības. 

Pērtiķu līga
Pērtiķu līga. Attēls, izmantojot monkeyleague.io

Daudzām spēlēm, lai nopelnītu, tika nodrošināta iztikas minimuma. Cilvēki jaunattīstības valstīs varēja pamest citus pamatdarbus, visu dienu spēlēt videospēles un nopelnīt labu naudu. Taču tas atvēra Pandoras lādi ar sliktām, zemas ražošanas vērtības spēlēm, kas mazāk koncentrējās uz izklaidi, vizuālo kvalitāti un spēļu mehāniku, bet vairāk uz peļņas mehānisma izmantošanu kā galveno spēles iemeslu. Šī nepieradināto atlīdzību sistēma nav ilgtspējīga. Tas ir kā pretstats kazino, kur tā vietā, lai māja vienmēr uzvarētu, visi spēlētāji vienmēr kaut ko laimē. Šis kazino nedarbosies ilgi, piemēram, Trump kazino. Lai Web3 spēles patiešām gūtu panākumus, būtu ilgtspējīgas un kļūtu plaši izplatītas, tām vispirms ir jābūt spēlēm ar augstu ražošanas vērtību. Tas nozīmē, ka ne visi pelna neatkarīgi no tā, bet uz prasmēm un sasniegumiem balstīta peļņa ir vienīgais veids, kā patiešām saglabāt ilgtspējīgu ekonomiku. Mēs sākam redzēt arvien vairāk tīmekļa 3 spēļu, kas koncentrējas uz kvalitāti un jautrību, kas ir lieliski. 

Mums ir pilns plāns, kā apvienot web2 spēlētājus ar web3, un tas sākas ar nepieciešamību pēc augstas kvalitātes, jautrām spēlēm. Turklāt mēs piedāvāsim bezmaksas spēles Web2 spēlētājiem, lai viņi varētu pārbaudīt spēli, pirms viņi iegādājas spēles līdzekļus un kļūst konkurētspējīgi. Mūsu partnerības ārpus tīmekļa 3 arī palīdzēs piedāvāt apstiprinājuma un apstiprināšanas zīmogu.  

U.Today: Vai jūs pats aizraujat ar NFT? Vai jums ir NFT kolekcija?

Orens Langbergs: Pirms darba sākšanas es mazliet nodarbojos ar kriptovalūtu, bet vairāk par valūtu. Acīmredzot man ir daži MonkeyLeague Monkeys, jo es plānoju tos saplēst laukumā, bet es pats par sevi neesmu liels NFT kolekcionārs. 

U.Šodien: Spekulēsim par Bitcoin cenu. Tas ir mūsu parastais jautājums, un man vajag tikai jūsu minējumu. Kāda būs Bitcoin cena šī trakā gada beigās?

Orens Langbergs: Ir grūti spekulēt, bet es esmu cilvēks, kas ir līdz pusei pilnas. Es tiešām domāju, ka mums ir jārēķinās ar lielu vēršu skrējienu. Es nevaru pateikt, kad tas notiks, bet tas man atgādina COVID bloķēšanu. Visi ir slēgti tik daudzus mēnešus, un viņi visi ir uzmundrināti un vēlas izkļūt. Es patiešām jūtu, ka kriptovalūtu tirgū ir niezoši izvirdums, gaidot, kad izšaus lielgabals, kas sāks sacensību. Tiklīdz būs tā zaļā gaisma, tā sakot, neatkarīgi no tā, kāda tā būs, tā patiešām sāks pacelties. Tātad gada beigās — 44 tūkst.

Avots: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual