Eksperti sastopas par to, kur metaversā atrodas virtuālā realitāte

Pēc ekspertu domām, virtuālajai realitātei (VR) galu galā būs vieta Metaverse, bet ne tuvākajā nākotnē, ņemot vērā tās lēno ieviešanas ātrumu.

Nav daudz, kas varētu konkurēt ar pieredzi, kad cilvēka jutekļi ir gandrīz iegremdēti virtuālajā pasaulē, tāpēc daudzi Ticēt ka tehnoloģijai būs dabiska atbilstība Metaverse.

Tā ir tehnoloģija, uz kuru Marka Cukerberga Meta ir lielas likmes ievieš Meta konti, ko tā saka, ļaus lietotājiem vieglāk piekļūt savai Meta Horizons platformai, izmantojot Oculus VR austiņas.

Metaverse platformas CEEK dibinātāja un izpilddirektore Mērija Spio arī vicina VR metaverse karogu. Intervijā Cointelgraph Spio apgalvo, ka Metaverse patieso spēku nevar realizēt, ja lietotāji nav pilnībā iegremdēti, izmantojot VR ierīces.

Spio metaversā platforma CEEK palīdz digitālā satura veidotājiem, tostarp mūziķiem un sportistiem, tieši sazināties ar savu fanu bāzi virtuālās pasaules vidē.

Spio sacīja, ka viņas platforma ir izvēlējusies koncentrēties uz VR iegremdēšanu, jo "Metaverse priekšrocības nevar pilnībā realizēt režīmā, kas nav VR".

“Virtuālā realitāte nodrošina pilnīgu iedziļināšanos un rada šo klātbūtnes sajūtu, patiesas emocijas un atmiņas; neatšķiras no faktiskās atrašanās noteiktā laikā un vietā reālajā dzīvē.

Tomēr Spio atzīst, ka viņu metaversijai ir jānodrošina gan VR, gan ne-VR pieejamība, jo saturs, lietošanas vienkāršība un pieejamība joprojām ir nepieciešama, pirms mēs redzam VR tehnoloģiju masveida ieviešanu.

Viņa uzskata, ka Metaverse un VR ieviešanai nākamajos divos līdz trīs gados būs "kvantu lēciens".

 Dženīna Jorio, Metaverse ekosistēmas izstrādātāja Everyrealm izpilddirektore, tomēr nepiekrīt. 

Yorio uzskata, ka Metaverse platformām un VR tehnoloģijai ir jāattīstās tikai vienai no otras bez savstarpējas apsvēršanas.

Pēc viņas aplēsēm, ļoti neliela daļa Metaverse pieredzes tiek veidota VR, piemēram, CEEK, un norāda, ka VR, kas radīs būtiskas izmaiņas pasaulē, visticamāk, nenotiks nevienā nozīmīgā apvārsnī.

Iemesli tam ir “tehnoloģiskos šķēršļos” un vienkāršā cilvēka izvēlē visneparastākajiem tehnoloģiju lietojumiem:

"Cilvēki parasti spēlē vai iesaistās tehnoloģijās, kamēr viņi dara kaut ko citu. Tas nav iespējams, izmantojot VR austiņas, kas efektīvi bloķē pārējo pasauli un padara lietotāju fiziski neaizsargātu to lietošanas laikā.

Viņas viedoklis tiek atbalstīts ar skaitļiem kā Statista dibināt ka VR tirgus apjoms 4.8. gadā bija aptuveni 2021 miljardi dolāru no tikai 2.4 austiņām uz simts mājsaimniecību atbilstoši uz virtuālās realitātes mārketingu. Salīdziniet to ar Web 2.0 Metaverse uzņēmumiem, kas baudīt 14.8 triljonu dolāru tirgus vāciņš un Metaverse marķieru tirgus 7.1 miljardu dolāru vērtībā atbilstoši uz CoinGecko.

Saistītie: Metaverse iespējas un riski mazajiem uzņēmumiem

Tikmēr Human Park radošais un tehniskais direktors Rikijs Pīrss šajā jautājumā ieņēma vidusceļa nostāju.

Viņš intervijā Cointelegraph teica, ka varētu paiet pieci līdz desmit gadi, pirms VR kļūs par Metaverse gatavu vienumu izstrādātāja puses ierobežojumu, kā arī dažādu šķēršļu masveida ieviešanai dēļ, lai gan viņš atzina, ka VR ieviešana "nav izslēgta. kartes."

Pīrsam galvenais šķērslis ir austiņas, kuras, viņaprāt, Oculus lielākoties ir atrisinājis, padarot ierīci pieejamāku. Tomēr savienojamība un spēle joprojām būs grūts izaicinājums vismaz nākamos piecus gadus. 

Pīrss piebilda, ka dažiem VR un Metaverse integrēšanas ierobežojumiem var nebūt risinājumu, jo "fiziski ierobežojumi neļauj šīm lietām savienoties fundamentālā līmenī".

“Kad mēs redzējām VR sākumu, varēja redzēt, ka ir potenciāls. Taču mehānisko komponentu, lai varētu sniegt ilgstošu patīkamu pieredzi, vienkārši nebija, un to joprojām nav.

Human Park vēl nav ieviesis VR savā platformā, taču saka, ka tā ir iespēja nākotnē.