Funkcija vairāk nekā jautrība? Analītiķis saka, ka P2E spēlēm nav jābūt “jautrām”, lai noturētu lietotājus

Spēlēt, lai nopelnītu (P2E) uz blokķēdes balstītas spēles piesaistīja investoru uzmanību 2021. gada beigās, un Axie Infinity bija vadošā pakete ar vairāk nekā 2 miljoniem aktīvo lietotāju. P2E spēlēs spēlētāji tiek apbalvoti ar žetoniem vai neatvietojamiem marķiera aktīviem (NFT), kad viņi spēles gaitā progresē. Šos digitālos aktīvus var pārdot, izmantojot tirgus un kriptovalūtas biržas, radot ienākumus decentralizētā veidā.

Tomēr pastāv liela neatbilstība starp P2E un tradicionālo datoru un konsoļu spēļu pieredzi. Šajā ziņā kriptogrāfijas spēles atpaliek par pāris gadu desmitiem blokķēdes tehnoloģijas noteikto ierobežojumu dēļ.

Jā, lielākajai daļai kriptogrāfijas spēļu trūkst pienācīgas lietotāja pieredzes

Lai gan solījums par AAA līmeņa kriptogrāfijas spēļu attīstību pastāv, līdz šim lielākā daļa palaišanas ir vērstas uz digitālo tirdzniecības karšu kaujām, decentralizētām finansēm, kas slēptas kā lomu spēles, un kolekcionējamiem priekšmetiem.

Nav pārsteidzoši, ka kriptogrāfijas spēļu kritiķi koncentrējas uz jautrības trūkumu vai salīdzināmu lietotāja pieredzi salīdzinājumā ar tradicionālo tirgu, kā norādīja analītiķis Udi Wertheimer.

Saskaņā ar Anton Link, NFT nomas un līzinga protokola Unitbox Protocol izpilddirektors:

Atšķirībā no vairuma Web2 nosaukumiem, spēļu, lai nopelnītu spēlētāju mērķis nav izklaidēšanās. Viņu galvenais mērķis ir gūt peļņu un būt pirmajiem, kas iegūst jaunu vērtīgu pieredzi, ko viņi var efektīvi izmantot kā ģildes vai kibersporta komandas biedri, lai gūtu peļņu no sava laika.

Pieņemšanas ziņā tradicionālā spēļu industrija ar lielu pārsvaru pārspēj filmas un TV izklaidi. Nesenajā Newzoo ziņojumā tika ierosināts, ka Video spēles tirgus sasniegs 200 miljardus ASV dolāru 2022. gadā, kas ir par 5.4% vairāk nekā iepriekšējā gadā. Turklāt ziņojumā teikts, ka spēļu segments piesaista 3 miljardus spēlētāju, kas ir daudz vairāk nekā aptuveni 320 miljoni. kriptovalūtu lietotāji pasaulē.

Pat ja Vertheimera piezīmes ir pareizas, tas nozīmē, ka pieprasījums pēc kriptogrāfijas spēlēm joprojām būs gauss, un tikai 0.5% no šī segmenta ir 16 miljoni lietotāju. Turklāt nekas neliedz kādam meklēt ieņēmumus no P2E un atsevišķi baudīt tradicionālās spēles konsolēs, personālajos datoros un mobilajās lietotnēs.

Attiecībā uz potenciālo P2E lietotāju bāzes paplašināšanos, Unitbox Protocol izpilddirektors Antons Links sacīja:

Es domāju, ka NFT blokķēdes spēles un GameFi sektors būs nozares galvenie virzītājspēki nākamajos gados, kā arī kļūs par līdzekli jaunu lietotāju masveida pārejai uz kriptovalūtu nozari, izmantojot jaunus NFT balstītus DeFi produktus.

Pastāv ievērojama atšķirība starp kolekcionējamiem NFT un spēles iemiesojumiem, bruņām, ieročiem, zemi un kosmosa kuģiem. Iespējams, aizspriedumus pret P2E spēlēm rada NFT tirdzniecības apjoma kritums par 67% no 2021. gada maija līdz 2021. gada jūlijam, liecina DappRadar dati. Turklāt Axie Infinity ir nomocījis masīvs Roninas tilta uzlaušana 600 miljonu dolāru apmērā gada 29. martā.

Uz DeFi orientētas spēles varētu radīt ienākumus daudziem

Kripto spēļu nozarei ir daudz pamatotas kritikas, un lietotāju piespiešana iegādāties preces vai žetonus atrodas šī sūdzību saraksta augšgalā. Tomēr jāņem vērā, ka vairākas decentralizētās finansēšanas (DeFi) lietojumprogrammas ir maskētas kā spēles, piemēram, “DeFi Kingdoms”, “Farmers World” un “Sunflower Land”. Šādos gadījumos gaidīt bezmaksas kompensāciju bez sākotnējiem ieguldījumiem būtu dīvaini.

Neskatoties uz izaicinājumiem, kas saistīti ar lietotāju iekļaušanu un ilgtspējīgu spēļu ekonomiku ar pietiekamiem stimuliem, Link paskaidroja: "Tas būs tikai laika jautājums, pirms iestādes sāks aizdevumus pret NFT."

Viņš precizēja ar:

Kad institucionālā kreditēšanas infrastruktūra būs izveidota, mēs sagaidām, ka pieaugs arī pieprasījums pēc NFT, jo institucionālā nauda var ieplūst valstī papildu lietderības dēļ, kas rodas, nodrošinot viņu NFT.

Iespējams, ka tuvākajā nākotnē spēlētājiem vairs nebūs jāpērk digitālie monstri un kosmosa kuģi, pirms viņi sāks piedzīvojumus ar P2E. Lai gan ir pamatota kritika par kripto spēļu industriju, aktīvo spēlētāju skaita pieaugums 10 reizes līdz 16 miljoniem nav tāls rezultāts. Vēl svarīgāk ir tas, ka šai izaugsmei un jaunajiem modeļiem, kas to atbalsta, nav nepieciešama tāda pati lietotāja pieredze, ko nodrošina tradicionālās spēles, kurām nav nepieciešama mijiedarbība ar blokķēdēm.

Šeit paustie viedokļi un viedokļi ir tikai autors un tie ne vienmēr atspoguļo Cointelegraph viedokli. Katrs ieguldījums un tirdzniecības gājiens ir saistīts ar risku. Pieņemot lēmumu, jums jāveic pats pētījums.