GameFi kā Korejas viļņu (Hallyu) kustības galvenais sasniegums

15. jūlijs bija mūzikas pavērsiens. Pirms desmit gadiem 2012. gada vasarā, kad tika izdota dziesma “Gangnam Style”, Dienvidkorejas dziedātāja un repera PSY kļuva par zvaigzni, dziesmai uzreiz kļūstot par globālu hitu.

Aizraujot klausītājus ar āķīgiem vārdiem un animētu mūzikas videoklipu, kurā iekļauta ikoniskā izjādes deja, Gangnam Style tikko sasniedza nebijušu 1 miljarda skatījumu atzīmi pakalpojumā YouTube. 159 dienas pēc pirmizrādes.

Dziesmas milzīgā popularitāte un straujā globālā sasniedzamība ātri izvirzīja Korejas popkultūru starptautiskajā uzmanības centrā — fenomenu, kas pazīstams kā “Hallyu” jeb korejiešu viļņu kustība. Šī frāze radās, lai atspoguļotu Dienvidkorejas ietekmi tās populārās kultūras, plašsaziņas līdzekļu un pat virtuves eksportēšanā globālajā kultūras ekonomikā.

ASV prezidents Baraks Obama pat atsaucas Korejas vilnis 2012. gada valsts vizītē Austrumāzijas valstī.

Hallju iegūst lielāku impulsu, strādājot daudzu korejiešu radošu un novatoru

Daudzi Korejas mākslinieki turpina sekot PSY pēdās, mainot globālo mūzikas skatuvi. K-Pop akti, piemēram, BTS un Blackpink, joprojām ir ļoti populāri un tiek uzskatīti par pozitīviem Dienvidkorejas kultūras eksporta piemēriem. 2022. gada augusta sākumā Blackpink paziņotā informācija viņu uzstāšanos Abū Dabī 2023. gada sākumā tās pasaules turnejas “Born Pink” ietvaros.

Hallyu radīja viļņus arī spēļu jomā. Daži pat to var iebilst spēles radīja pamatu Korejas vilnim, pateicoties korejiešu spēļu popularitātei 1990. gados un 2000. gadu sākumā. Dienvidkorejas kultūras, sporta un tūrisma ministrs jūlijā izteica milzīgu spiedienu uz spēlēm.

“Kad mēs domājam par K-saturu, mēs varam domāt par BTS un Squid Game, bet, runājot par globālo dominējošo stāvokli, spēles, protams, ir priekšplānā; Es domāju, ka tas ir svarīgi. Kultūras, sporta un tūrisma ministrija sniegs politikas atbalstu, lai spēļu izstrādātāju instinkti varētu dzīvot tālāk. Bo-Kjuna parks Paskaidroja.

Spēļu izstrādātājs un izdevējs vairāk nekā 20 gadus Wemade joprojām ir Dienvidkorejas spēļu industrijas kodols.

Dienvidkorejas spēļu industrijas saknes atradās deviņdesmitajos gados, kad valdības politikā prioritāte tika piešķirta telekomunikācijām un interneta infrastruktūrai. Mūsdienās miljoniem cilvēku visā pasaulē atpazīst Wemade, pateicoties tās MMORPG sērijas “Legend of Mir” panākumiem.

No 1990. gadiem līdz 2020. gadiem korejiešu spēles turpina vadīt ceļu

Wemade turpināja veicināt novatorisku kultūru pat tad, kad jaunas tehnoloģijas, piemēram, blokķēde, šķiet gatavas vēl vairāk pārveidot globālo spēļu nozari. Wemade izpilddirektoram Henrijam Čangam ir izteica vēlmi lai pārveidotu savu uzņēmumu par blokķēdes spēļu Steam. Viņš dalās savās domās, sakot, ka Legend of Mir sērijas atpazīstamība varētu radīt priekšrocības, lai ieviestu augstas kvalitātes blokķēdes balstītu spēļu kultūru ar saistošiem nosaukumiem.

Wemade piebilda deviņas spēles uz to Wemix blockchain platforma 2022. gadā līdz šim, tādējādi kopējais skaits ir 14. Uzņēmums ir veicis 22 investīcijas blockchain projektos jūlija sākumā un plāno laist klajā nodrošināto Wemix stabilo monētu. Pēc Čana kunga teiktā, Wemade līdz gada beigām plāno uzņemt 100 spēles.

Blokķēdes spēļu platforma ļauj lietotājiem nopelnīt resursus spēlēs un pārvērst tos par kriptovalūtu vai fiat, kā arī dod iespēju izstrādātājiem izveidot spēļu saites ar dApps. Papildu funkcijas ietver NFT tirgu, vairāku ķēžu spēļu platformu Wemix Play, Wemix maku un citas.

Wemade globālā MIR4 versija, kas tika izlaista 2021. gada augustā, to vēsta daži kā viena no labākajām tradicionālās un blokķēdes spēļu kombinācijām.

1.4. gada peļņas pārskatā, spēle sasniedza 2021 miljonus vienlaicīgu lietotāju līdz 6,2. gada novembrim un 4 miljonus aktīvo lietotāju mēnesī 2022. ceturksnī. atklāja. Tas ir ārkārtējs MMOPRG spēlei. Daudzi spēļu industrijas pārstāvji COVID-19 bloķēšanas laikā guva milzīgus panākumus, jo miljoniem spēlētāju lielāko daļu laika pavadīja mājās.

Reālistiskas un pieejamas uz blokķēdi balstītas spēles joprojām ir izturīgas pat COVID-19 laikā

MIR4 popularitāte visā pasaulē turpināja pieaugt, pat ja pandēmijas bloķēšana norima. Daudzi uzskata, ka MIR4 unikālās īpašības un spēcīgā spēles ekonomika veicināja spēles panākumus.

2022. gada jūnija beigās, Wemade laida klajā MIR M: Vanguard un Vagabond, pamatojoties uz populāro The Legend of Mir 2. MIR M atskaņotāji sākas tradicionālā, iespaidīgā un reālistiskā Korejas ciemata vidē, liekot dažiem komentēt, kā MIR M dizains, grafika un skaņu celiņa elementi atgādina korejiešu vēsturisku drāmu.

Gangnam Style ilgstošie panākumi un Dienvidkorejas pastāvīgā ietekme populārās kultūras, mūzikas, virtuves un citu elementu eksportēšanā uz pasauli liecina par diplomātiskās "maigās varas" priekšrocībām.

K-Pop, K-drama, spēles un GameFi ir arī piemēri tam, kā kultūras ietekme var radīt ievērojamus ekonomiskus ieguvumus nācijai, jo īpaši tāpēc, ka Wemade ir kļuvis par līderi gan tradicionālajā, gan blokķēdes spēļu pasaulē.

Galu galā desmit gadus pēc tam, kad PSY lielākais hits mainīja pasauli, GameFi turpina virzīt Hallyu uz jaunām tehnoloģiju un inovāciju robežām.

 

 

 

Avots: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/