Spēlētāji virzīs Web3 pieņemšanu: Polygon Labs prezidents Raiens Vaiats

Daudzi kriptovalūtu veidotāji uzskata, ka videospēles ir slepkavas lietotne Web3, norādot uz uztveramajām priekšrocībām, piemēram, īpašumtiesības uz spēlē ietvertiem priekšmetiem kā NFT, iespējama spēļu savietojamība un potenciāls gūt peļņu no pieaugošām marķiera un NFT vērtībām. Bet kopumā, spēlētāji to nepērk.

Ievērojami NFT spēļu centieni ir bijuši tādiem uzņēmumiem kā Ubisoft, Square Enix un GSC Game World saskārās ar atklātu videospēļu fanu pretreakciju. Kritiķi norāda uz seklu spēli agrīnās NFT spēlēs, kriptogrāfijas nozares krāpniecību un aktīvu cenu kritumu, kā arī uzskata, ka spēļu izdevēji izmantos NFT, lai iegūtu vairāk naudas no spēlētājiem.

Raiens Vaiats, Polygon Labs prezidents, pārgāja uz kriptovalūtu nozari 2022. gada sākumā pēc ievērojamas karjeras esportā un videospēlēs, tostarp kā YouTube Gaming vadītājs. Par neseno sēriju Atšifrēt's gm podcast, Vaiats paskaidroja, kāpēc spēlētāji palīdzēs iekasēt maksu par Web3 ieviešanu.

"Tas ir laika jautājums," sacīja Vaiats, kurš vada biznesa komandu Ethereum sānu ķēdes tīklā Polygon. "Kad mēs redzēsim Web3 spēļu masveida ieviešanu, patiešām, pēc pāris gadiem, es domāju, ka šodien redzamā berze lielākoties būs pazudusi. Ne pilnībā, taču spēlētāji ir visgudrākā tehnoloģiju grupa, tāpēc viņi būs pirmie lietotāji.

Spēlētāji jau saprot digitālās īpašumtiesības un domu, ka virtuālajiem priekšmetiem var būt vērtība un personiska nozīme. Jāatzīst, ka Web2 spēļu modeļos īpašumtiesībām ir ierobežojumi: Fortnite pārdod virkni varoņu “apģērbu” un priekšmetu, taču tos nevar pārdot tālāk vai izmantot citās spēlēs. Un, ja Epic Games galu galā izslēgs Fortnite, tās, iespējams, būs bezjēdzīgas.

Turpretim NFT, kas pārstāv unikālu personāžu vai priekšmetu, var brīvi pārdot vai tirgot, un blokķēdes aktīvu kompozīcija nozīmē, ka tos zināmā mērā var izmantot citās spēlēs un metaversu pasaulēs. Bet Vaiats teica, ka ir jābūt spēcīgākām Web3 spēlēm, lai attaisnotu spēlētāju uzmanību un ieguldījumus.

"Jums vienkārši jādod viņiem iemesls doties uzspēlēt spēli," viņš teica, taču pieļāva, ka "pašlaik tā nav."

Spēles, lai nopelnītu 2021. gadā pieauga vērtība un uzmanība, ko vadīja Aksijs bezgalība ar vairāk nekā 4 miljardu dolāru NFT tirdzniecības apjomu, taču šādas spēles tika izsmētas kā seklas un vienkāršotas vai krāpnieciskas un ekonomiski nepilnīgs. Wyatt sagaida, ka izstrādātāji spers panākumus, attīstot pārliecinošu Web3 pieredzi.

"Nākamā gada vai divu laikā mēs daudz uzzināsim par to, kā jūs sākat veidot patiešām interesantas blokķēdes spēles," viņš teica.

Viņš iztēlojas pasauli, kurā iespaidīgs bezmaksas šāvējs, piemēram, Call of Duty: Warzone, var ietvert blokķēdes līdzekļus, lietotājiem pērkot un tirgojot NFT ieročus un kosmētiku, savukārt māksliniekiem ir iespēja izveidot un pārdot savus atbalstītos priekšmetus. Pēc tam spēļu izdevējs varētu piedāvāt žetonus spēles valūtas vietā un nodrošināt pieejamus kriptovalūtu virzienus.

Šajā evolūcijā Web3 spēles var novērst kriptovalūtu maku lietošanas un NFT līdzekļu apstrādes sarežģītību un zināmā mērā slēpt tehnoloģiju. Viņi var arī slēpt terminoloģiju, “digitālo kolekcionējamo priekšmetu” pieņemšana un citas frāzes, ko Web2 zīmoli ir izmantojuši NFT-tieši kā Reddit ir izdarījis ar saviem avatariem.

"Mēs vienmēr par to jokojam, bet mēs to patiešām domājam: panākumi poligonā ir [tas], ka neviens nerunā par poligonu," sacīja Vaiats. “Kad jūs, piemēram, spēlējat Call of Duty, jums nepatīk: “Hei, vai Call of Duty: Warzone ir pakalpojumā Google Cloud vai AWS? Jo, ja tas ir uz Cloud, es nespēlēju Warzone. Jūs zināt? Piemēram, tas nenotiks. ”

Sekojiet kriptovalūtu jaunumiem, saņemiet ikdienas atjauninājumus savā iesūtnē.

Avots: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt