Spēles ved uz metaversu, taču uzmanieties no Web2.0 izaicinājumiem

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

reklāma


 

 

Cīņa par metaversu notiek, un visu veidu zīmoli met savu cepuri virtuālajā gredzenā. Nesen Walmart kļuva par jaunāko uzņēmumu, kas nokļuva virsrakstos pēc tam, kad parādījās ziņas, ka tā plāno laist klajā savu kriptovalūtu un virtuālo preču klāstu, pamatojoties uz NFT. Tas pievienojas tehnoloģiju gigantiem, tostarp Facebook un Microsoft, kuri jau ir izcēlušies ar savām ambīcijām, lai iekarotu metaversu.

Tomēr, kā ir norādījuši daži nozares eksperti, spēļu nozare jau ir visattīstītākā metaversijas pārņemšanas jomā. Xbox vadītājs Fils Spensers nesen pievienojās NYT Sway aplādei, kur viņš norādīja, ka Microsoft Minecraft un tādi konkurenti kā Roblox un Fortnite jau izmanto virtuālos metaversus. Dažas dienas iepriekš Wired palaida līdzīgu darbu, uzsverot faktu, ka Second Life bija radījis līdzīgu ažiotāžu pirms vairāk nekā desmit gadiem. 

Protams, daudzi zīmoli, kas dodas metaversā, ir pieķērušies tam. Pagājušajā gadā Balenciaga sadarbojās ar Fortnite, lai atmestu virkni virtuālo apģērbu, savukārt konkurents Gucci atvēra durvis uz savu virtuālo Gucci Garden spēlētājiem Roblox pasaulē. 

Decentralizācija ir Kur tā atrodas

Viss labi un labi, taču daudziem cilvēkiem centralizācija metaversā ir ierobežota. Decentralizētajā spēļu telpā metaversumi piedāvā daudz lielāku potenciālu. Apsveriet tādu spēļu kā Axie Infinity panākumus, kuras lietotāji spēlē, lai gūtu reālus ienākumus pandēmijas izraisītu grūtību laikā. Papildus ir arī likumīgas aktīvu īpašumtiesības — tas nav iespējams centralizētās platformās. 

Tā kā spēļu industrija jau ir izveidojusi priekšrocību, tā arī negrasās zaudēt priekšrocības. Decentralizētajā metaversu telpā notiek arī daudz jauninājumu, kuru mērķis ir dažādot pieejamā satura veidu un auditoriju loku, kam tas patīk. 

reklāma


 

 

Netvrk ir viens no piemēriem, decentralizēta VR satura izveides platforma. Apzinoties, ka VR ieviešana ir metaversuma panākumu atslēga, Netvrk mērķis ir atrisināt apļveida mīklu, kas prasa satura kritisko masu, lai piespiestu cilvēkus iegādāties austiņas. Tas piedāvā rīku komplektu, kas ļauj ikvienam izveidot un monetizēt VR saturu dažu minūšu laikā par ļoti zemām izmaksām. Ideja ir tāda, ka, demokratizējot piekļuvi VR satura izveidei, Netvrk var piesaistīt daļu no plašās globālās radītāju astes. Mazākiem spēļu izstrādātājiem, kuru cena iepriekš nebija pieejama VR tirgū, visticamāk, tas mainīs spēli. 

Kawaii ir vēl viens projekts, kura mērķis ir uzrunāt nākamās paaudzes spēlētājus un kriptogrāfijas entuziastus ar saviem ambiciozajiem plāniem kļūt par pirmo anime metaversu 2022. gadā. Kawaii salas tika sākta sākotnēji 2021. gada septembrī; 

Tomēr komanda nesen ir atklājusi pavisam jaunu ceļvedi, kurā ir izklāstīti plāni jauniem spēļu veidiem, radītāju infrastruktūra un kopienas funkcijas, kas veicina mijiedarbību un savienojumus starp spēlētājiem. 

Drošāka interneta izveide

Visa šī izaugsme ir lieliskas ziņas nozarei un lietotājiem, kuri ir pārņemti ar izvēli, kā un kur pavadīt savu laiku. Taču jo īpaši, tā kā decentralizētās telpas pievilcība pieaug starp lielākas un daudzveidīgākas auditorijas vidū, rodas jautājumi par to, kā mēs varam izvairīties no Web 2.0 kļūmēm.

Piemēram, bērnu drošības nodrošināšana tiešsaistē var būt liels izaicinājums vecākiem, jo ​​noziedznieki var izmantot populāras lietotnes un spēles. Tāpat vecāki vēlas saņemt pārliecību, ka viņu bērni nepatērē nepiemērotu saturu.

Ir arī citi likumīgi iemesli, lai pārbaudītu, kurš decentralizētajā metaversā kāda veida saturu patērē. Piemēram, azartspēļu spēlēm var būt noteikti ģeogrāfiski ierobežojumi. Satura veidotāji var arī vienkārši vēlēties pielāgot konkrētu saturu dažādiem auditorijas segmentiem.

Identitāte ir atslēga

Attīstoties Web3, tādi infrastruktūras projekti kā Selfkey vienmēr pieaugs, attīstoties Web3 telpai. Selfkey piedāvā neuzticamu un privātu identitātes risinājumu, kura pamatā ir reputācijas noteikšanas modelis, tāpēc, jo vairāk tas ir pretrunā ar kādu konkrētu personu akreditācijas datiem, jo ​​vairāk tam var uzticēties. 

Selfkey nesen arī atklāja savu jaunāko metaversuma identitātes risinājumu, ko sauc par Living Avatar NFT. Šis NFT ļauj indivīdam slāņot akreditācijas datus, kas var ietvert kaut ko tik konkrētu kā vecumu vai kaut ko tik neskaidru kā viņu uzvaras statistika, ja viņš ir spēlētājs.

Identitātes risinājumi metaversā ievieš kritisku drošības elementu. Tie ļauj indivīdiem mijiedarboties savā starpā ar zināmu pārliecību, ka kāds nav drauds, taču nav obligāti jāatklāj sava reālās pasaules identitāte. 

Tāpat operatoriem un satura veidotājiem ir veids, kā nodrošināt, ka viņi piedāvā atbilstošu saturu īstajai auditorijai. Turklāt ir jaudīgs mārketinga rīks, kas ļauj veidotājiem segmentēt savas auditorijas, pamatojoties uz preferencēm, kuras viņi koplieto savās blokķēdes identitātēs un dzīvajos iemiesojumos. 

Metaverss un Web3 ir paredzēti, lai radītu seismiskas izmaiņas mūsu mijiedarbībā tiešsaistē, un šajā attīstībā būs milzīgas ekonomiskās un sociālās iespējas. Pasaulē pēc pandēmijas, kur tiešsaistes saziņa ir dominējošāka, tie ir pārāk lieli, lai palaistu garām. Tomēr mums ir jānodrošina, ka Web3 izmanto iespēju atrisināt dažas no vissvarīgākajām Web2 problēmām.


Atruna: sadaļā “Crypto Cable” ir sniegti kriptovalūtu nozares dalībnieku ieskati, un tā nav daļa no ZyCrypto redakcionālā satura. ZyCrypto neatbalsta nevienu uzņēmumu vai projektu šajā lapā. Pirms jebkādu darbību veikšanas saistībā ar šajā rakstā minēto uzņēmumu, produktu vai projektu lasītājiem ir jāveic savs neatkarīgs pētījums.

Avots: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/