Kā paplašinātā un virtuālā realitāte veido jauno sociālo mediju laikmetu

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

reklāma


 

 

Cilvēku vēlme sazināties un digitālo tehnoloģiju attīstība ir veicinājusi sociālo mediju attīstību pēdējo divu desmitgažu laikā. Mūsdienās globālās kopienas pastāv dažādās sociālo mediju platformās, piemēram, Twitter, Facebook un Tiktok, kas ir jaunākais bloka bērns. 

Taču intriģējošāks ir attīstošais sociālo tīklu un paplašinātās realitātes (papildinātā un virtuālā realitāte) krustojums. Kad 2004. gadā tika palaists Meta (iepriekš Facebook), tas ļāva mums publicēt ziņas tiešsaistē un sazināties ar draugiem, izmantojot tekstu, fotoattēlu vai video saturu. Tomēr joprojām bija ilgas pēc plašākas sociālo mediju pieredzes. 

Tagad, kad paplašinātā realitāte ir redzama, ir redzami pat tādi tehnoloģiju titāni kā Meta zīmola maiņa pielāgoties sociālo mediju nākotnei; tāda, kurā lietotāji var ne tikai sazināties, bet arī pastāvēt virtuālajā pasaulē vai uzlabot sava satura vērtību, izmantojot paplašināto realitāti. 

Tātad, kā tieši šīs tehnoloģijas maina sociālo tīklu galvenos elementus? Iedziļināsimies notiekošajās norisēs, lai labāk izprastu, kā izskatīsies rītdienas sociālie mediji. 

Ciktāl tas attiecas uz inovācijām, gan AR, gan VR jau ir integrēti daudzās tiešsaistes pieredzē sociālo mediju jomā. Bet pirms iedziļināties specifikā, ir vērts atzīmēt atšķirību starp šiem diviem jēdzieniem; kamēr VR galvenokārt ietver ieiešanu virtuālajā pasaulē, AR izmanto datorvizuālus attēlus, lai pārklātu ar reālo pasauli, ko mēs redzam sev apkārt, izmantojot tālruni vai brilles.

reklāma


 

 

Lai gan no pirmā acu uzmetiena virzība uz paplašināto realitāti var šķist pakāpeniska, tā notiek ātrāk, nekā mēs varam iedomāties. Jau lielākajā daļā vadošo sociālo mediju platformu ir integrēti AR filtri, lai uzlabotu lietotāju pieredzi. Piemēram, Snapchat filtri ļauj lietotājiem pievienot sejām pārklājumus, piemēram, ūsas, saulesbrilles vai dzīvnieku ausis. 

Cilvēki arī izmanto AR, izmantojot sociālo mediju stāstu formātus, kas vispirms tiek izmantoti mobilajām ierīcēm. Saskaņā ar Facebook datiem lietotāji katru dienu kopīgo vairāk nekā 1 miljardu stāstu visā Facebook lietotņu saimē, tostarp Instagram un Facebook. Lielākā daļa šo lietotāju pielāgo savus stāstus ar izklaidējošām animācijām vai filtriem, pirms tos kopīgo ar citiem interneta vietējiem iedzīvotājiem. 

Vēl viena ievērojama tendence ir AR un blokķēdes tehnoloģiju integrācija Web3 sociālajās platformās, piemēram, gaidāmajā Peer apakštelpā. Atšķirībā no parastajiem ar AR darbināmiem sociālajiem tīkliem, Peer izmanto blokķēdes tehnoloģiju, lai lietotāji varētu izveidot un uzglabāt nemainīgu un mūžīgu saturu. Vēl aizraujošāk ir tas, ka var doties uz reālu vai virtuālu vietu un izjust saturu, kas tiek koplietots tagadnē, pagātnē vai izpētīt gaidāmās pasākumu norises vietas. 

"Visu fiziskajā pasaulē var pārvērst matērijā, telpā un laikā. Web1 sniedza mums šo jautājumu, izmantojot datus. Web2 mums deva vietu, izmantojot kartes. Web3 dod mums laiku, izmantojot blokķēdi. – Tonijs Trans, Peer Inc izpilddirektors. 

Tāpat kā tā līdzinieks, arī VR kļūst par mūsdienu sociālo mediju ekosistēmas būtisku sastāvdaļu. Tas galvenokārt ir saistīts ar tehnoloģijas saderību ar sociālo tīklu saskarnes elementiem; iesācējiem VR piedāvā lielisku vidi 3D vizualizācijai un iemiesojumu izveidei, kas atdarina reālas dzīves varoņus. Ņemot vērā šo vērtības piedāvājumu, nav pārsteigums, ka sociālie tīkli masveidā veido VR integrācijas un risinājumus. 

Klasisks piemērs ir Meta's Horizon Worlds, kas tika laists klajā 2021. gada decembrī. Šī jaunā inovācija sākās kā radītājiem draudzīga VR ekosistēma, un tagad tā ietver digitālo pasauli, kurā lietotāji var piedalīties visa veida pasākumos virtuāli. Neatkarīgi no tā, vai tā ir boulinga zāle, kurā varat sacensties ar draugiem, rīkot ballīti vai virtuāli izpētīt ekosistēmu, lai uzzinātu par citām kultūrām. Interesanti, ka Meta izpilddirektors Marks Cukerbergs ir viens no cilvēkiem, kas tic metaversa jēdzienam. 

Papildus dzīvošanai virtuālajā pasaulē daži modes zīmoli, piemēram, Gucci, ir sadarbojušies ar sociālo mediju tīkliem, piemēram, Snapchat, lai ieviestu izmēģinājuma pieredzi lietojumprogrammā. Uztveriet to kā modes un sociālo mediju krustpunktu, izmantojot virtuālo realitāti. Acīmredzot pieaug VR izmantošanas gadījumu skaits ne tikai satura pieredzē, bet arī e-komercijā. 

"Lai gan aplēses par metaversuma potenciālo ekonomisko vērtību ir ļoti atšķirīgas, mūsu augšupējais skatījums uz patērētāju un uzņēmumu lietošanas gadījumiem liecina, ka līdz 5. gadam tas var radīt līdz pat 2030 triljoniem ASV dolāru." skan a ziņot autors Mckinsey. 

Secinājumi 

Kā uzsvērts ievadā, sociālie mediji ļoti īsā laikā ir sasnieguši garu ceļu; galvenokārt cilvēku atjautības, vēlmes savienoties un tehnoloģiju dēļ. Tomēr pašlaik mēs atrodamies fāzē, kurā sociālie tīkli pāriet no vienkāršotas satura apmaiņas pieredzes uz laikmetu, kurā tiešsaistes mijiedarbība tiek uzlabota, izmantojot paplašināto realitāti. 

Jautājums vairs nav par to, vai arhetipiskās Web2 sociālo mediju platformas pieņems šo maiņu, bet gan par to, kad. Lēnām AR, VR un blokķēde kļūs par mūsdienu sociālo mediju ekosistēmu noteicošajām infrastruktūrām.  

Avots: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/