Kā Web 3.0 virzīs videospēļu nozari uz nākamo inovāciju laikmetu 

Videospēles ir kļuvušas par arvien populārāku aktivitāti, jo arvien vairāk cilvēku izmanto digitālās ekosistēmas. Saskaņā ar jaunāko statistika, šī nozare laika posmā no 14.4. līdz 2020. gadam pieauga par vairāk nekā 2021%, lai reģistrētu kopējo vērtību 178.73 miljardu ASV dolāru apmērā. Tiek lēsts, ka nākamo trīs gadu laikā šis skaitlis sasniegs 268 miljardus USD. 

Tātad, kas slēpjas aiz šīs izaugsmes? Lai gan ir daudzi virzoši faktori, Covid bloķēšana spēlēja nozīmīgu lomu pašreizējā adopcijas tendencē. Šobrīd mums visā pasaulē ir vairāk nekā 3.2 miljardi spēlētāju, no kuriem lielākā daļa pandēmijas laikā sāka spēlēt biežāk. Nesenā Statista analīze atklāja, ka 

"Video spēlētāji Amerikas Savienotajās Valstīs ziņoja, ka karantīnas laikā viņi pavadīja par 45 procentiem vairāk laika, spēlējot videospēles nekā iepriekšējā nedēļā."

Papildus bloķēšanām tādas novatoriskas tehnoloģijas kā blokķēde un virtuālā realitāte (VR) tradicionālajai spēļu nozarei ir piešķīrušas dzīvību. Piemēram, Blockchain tiek reklamēts kā Web 3.0 spēļu ekonomikas pamatelements, kurā ir ietverti neatvietojami marķieri (NFT) un metaverss. 

Nesenajā galvenajā runā Microsoft izpilddirektors Satja Nadella salīdzināja metaversu ar agrīnajiem interneta laikiem, atzīmējot, ka ir daudz neizmantota potenciāla. 

"Runājot par metaversu, mēs aprakstām gan jaunu platformu, gan jaunu lietojumprogrammu veidu, līdzīgi kā mēs runājām par tīmekli un vietnēm 90. gadu sākumā."

 

Pāreja no Web 2.0 uz Web 3.0 

Līdzīgi kā naudas evolūcija, internets ir piedzīvojis vairākas iterācijas kopš tā pirmās palaišanas 80. gados. Pirmā versija Web 1.0 piedāvāja statiskas tīmekļa lapas, kas ierobežoja lietotājus ar tikai lasāmu funkcionalitāti. Tikmēr Web 2.0 ievadīja interaktīvo vietņu lapu ēru; Lielākā daļa vadošo spēļu, tostarp tādas kā Fortnite un Call of Duty, ir balstītas uz šo interneta iterāciju. 

Tomēr stāstījums pakāpeniski mainās no Web 2.0 uz Web 3.0, ko dēvē arī par decentralizēto tīmekli. Šī tīmekļa versija, ko darbina blokķēdes tehnoloģija, ir izaugusi, lai mitinātu vairāk nekā 400 aktīvu spēļu un NFT tirgus. Pagājušajā gadā vien NFT pārdošanas apjoms pārsniedza 25 miljardus USD, savukārt blokķēdes spēles veidoja gandrīz pusi no kopējās ķēdes darbības visos blokķēdes tīklos. 

Atšķirībā no centralizētās Web 2.0 spēļu ekonomikas, Web 3.0 piedāvā decentralizētus spēļu tirgus, kas ļauj spēlētājiem iegādāties vai pārdot digitālās kolekcijas. Viena no šādām ekosistēmām ir Digitālie ieroči NFT tirgus; šī DApp ir sadarbojusies ar vairākiem šaujamieroču zīmoliem, lai ļautu tirgot IP patentētus digitālos šaujamieročus kā NFT. Papildus spēlēm šos spēles priekšmetus var glabāt kā kolekcionējamus mākslas darbus vai likt lietā Digital Arms, lai gūtu lielāku atdevi. 

 

Metaverss 

Metaverse ir vēl viena Web 3.0 niša, kas ir parādījusi lielisku saderību ar videospēļu nozari. Ideālā gadījumā šī ir virtuālā pasaule, kurā spēlētāji var atdarināt reālās dzīves pieredzi, izmantojot paplašināto un virtuālo realitāti. Lai gan “metaverss” joprojām ir jauna attīstības joma, tas bija viens no populārākajiem vārdiem 2021. gadā, piesaistot gan mazumtirdzniecības spēlētājus, gan lielus izdevējus, piemēram, Ubisoft. 

Inovācijas jomā mums ir atvērtas metaversas pasaules, piemēram, bulliverse kas iepazīstina ar spēli “play-to-mint”. Pirmie trīs šīs spēles līmeņi tika izlaisti Bull NFT īpašniekiem 2022. gada martā; Kopš tā laika aprīļa uzvarētāji ir apbalvoti ar bezmaksas Inferno ieroci. Gaidāmajā 27. maija laidienā Bullieverse integrēs papildu līmeņus, ļaujot spēlētājiem sacensties ar BOSS BEAR, lai atbloķētu patiesi nejaušu Bear NFT.  

Aplūkojot vērtību piedāvājumu virtuālajām pasaulēm, kurās spēlē, lai nopelnītu, var saprast, kāpēc Facebook mainīja zīmolu uz Meta. Saskaņā ar viņu 2021. gada dibinātāju vēstule, Cukerbergs atzīst jaunas interneta nodaļas sākumu, 

“Šajā nākotnē jūs varēsiet uzreiz teleportēties kā hologramma, lai atrastos birojā bez brauciena uz darbu, koncertā ar draugiem vai vecāku viesistabā, lai paspētu. Tas pavērs vairāk iespēju neatkarīgi no jūsu dzīvesvietas. lasa vēstuli. 

 

Final Domas 

Kā minēts iepriekš, spēļu nozarei ir milzīgs potenciāls, ņemot vērā mobilo tālruņu izplatības līmeni. Tomēr pašreizējā stāvoklī galvenie ieguvēji ir centralizētie spēļu izdevēji. Tīmeklis 3.0 ir izstrādāts, lai nodrošinātu vienādus konkurences apstākļus, ieviešot decentralizētus tirgus — nākotni, kurā spēlētāji varēs piedalīties pārvaldībā un saņemt daļu no ieņēmumiem kā ekosistēmas atlīdzību. 

Atruna: Šis raksts ir paredzēts tikai informatīviem nolūkiem. Tas netiek piedāvāts vai paredzēts izmantot kā juridisku, nodokļu, ieguldījumu, finanšu vai citu padomu 

Avots: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations