Identitāte metaversā ir apdraudēta, saka bijušais Windows arhitekts

Tā kā metaversa pieņemšana pieaug un lietotāji pievienojas digitālajai realitātei, viņi pakļauj sevi identitātes zādzības riskam jaunos veidos, tostarp nepilngadīgos, kas iesaistās metaversas spēlēs.

Metaversums lietotājiem nāk pilnā ātrumā. Uzņēmumi un zīmoli iekļūst digitālajā realitātē, un saskaņā ar neseno aptauju, patērētāju interese pieaug līdzās visām aktivitātēm.

Tajā pašā laikā, jo arvien vairāk lietotāju pievienojas metaversajām darbībām, pieaug risks, ka digitālajā realitātē var notikt negodīgas darbības. To atklāja kiberdrošības firmas Kaspersky ziņojums ekspluatācija un ļaunprātīga izmantošana metaversā ir paredzēts, ka nākamajā gadā.

Draudi ir dažādi, sākot no krāpniecības, kas ir sagaidāms ar digitālo mijiedarbību, kā arī ar iemiesojumu saistītas identitātes zādzības un ļaunprātīgu izmantošanu.

Lai labāk izprastu briesmas un riskus, ar kuriem lietotāji var saskarties, ieejot digitālajā realitātē, Cointelegraph sarunājās ar Endrjū Ņūmenu, kiberdrošības uzņēmuma ReasonLabs tehnoloģiju vadītāju un līdzdibinātāju un bijušo Microsoft Windows Defender pretļaunprātīgo programmu programmatūras arhitektu.

Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana lietotājiem ir jāsaprot primārais jēdziens ir tas, ka metaversā identitāte "visticamāk kļūs par lietotājiem" digitālo identitāti”, pēc Ņūmena teiktā:

"Tā kā mūsu reālās dzīves un tiešsaistes identitāte turpina apvienoties, identitātes zādzību likmes Metaverse pieaugs."

Viņš uzsvēra, ka par iemiesojumu izkrāpšanu jau ziņots tādās platformās kā Roblox. Ņūmena sniegtais piemērs bija tāds, ka hakeris var mēģināt pārliecināt lietotāju, ka viņam ir nepieciešama piekļuve savam iemiesojumam vairāku iemeslu dēļ, un galvenais mērķis ir nozagt viņu digitālo identitāti.

Lai gan digitālās identitātes draudi ir bieži sastopami, jo nauda vai virtuālās valūtas kļūst saistītas ar metaversas iemiesojumiem, šie draudi pieaugs. Ņūmens brīdina patērētājus, jo vairāk naudas tiek tērēts šo iemiesojumu digitālajiem aktīviem

"Tāpat kā mēs aizsargājam savus fiziskos īpašumus, mums ir jāpārliecinās, ka cilvēki aizsargā savus digitālos aktīvus un personisko informāciju Metaverse."

Daudzums un dažādi veidi digitālie aktīvi ar reālu vērtību kas var piederēt lietotājiem, ir bezgalīgi paplašinās. Tas mudina, ka kibernoziegumi un zādzības kļūs tikai sarežģītāki un digitālā realitāte paplašināsies.

Saistītie: Pašsuverenitāte satura veidotāju ekonomikā un Web3 — vai ir vietas abiem?

Blokķēdē un jaunajās tehnoloģijās ir daudz solījumu nodrošināt pārredzamību un drošību. Tomēr Ņūmens saka, ka lietotājiem tomēr jābūt modriem:

"Mums nevajadzētu pieņemt, ka mūsu līdzekļi nav pakļauti zādzībām tikai tāpēc, ka tie atrodas Metaverse, nevis tradicionālajā banku tīklā."

Vēl viena identitātes zādzības sastāvdaļa metaversā ir tāda, ka nepilngadīgie ir uzņēmīgi pret šādiem draudiem. Daudzos veidos metaverss ir paredzēts, lai iesaistītu gan jauniešus, gan jaunus pieaugušos.

Minecraft, Fortnite un Roblox ir piesaistījuši jaunus lietotājus. Bieži vien nepilngadīgie neapzinās kiberdrošības nozīmi vai savu digitālo pēdu. Ņūmens teica: jau pastāv draudi nepilngadīgie saskaras tiešsaistes digitālajās pasaulēs. Tomēr:

"Finanses laika gaitā var pāriet no virtuālās spēles valūtas un priekšmetiem uz tradicionālākām finansēm, piemēram, reālu naudu vai kriptogrāfijas saitēm, uz jaunākām "web3" identitātēm spēlēs.

Tas radītu lielāku vērtību, ko varētu izmantot no nenojaušajiem nepilngadīgajiem.

Pašlaik daudzi galvenie Web3 izstrādātāji, piemēram, Chainlink, attīstās jauni drošības protokoli lietotājiem digitālajā realitātē. Izstrādātāji gan nozarē, gan ārpus tās vēlas izveidot a globālā metaversu politika lai novērstu pieaugošo problēmu sarakstu.

Avots: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect