Metaversā spēlei ir nozīme

Uz blokķēdes balstīta metaversu pieredze šobrīd ir aktuāla tēma, jo tajā ir apvienoti divi no tehnoloģiju nozares lielākajiem transformācijas virzītājiem, kas pastāv jau ilgu laiku, piesaistot miljoniem lietotāju un dalībnieku — ieskaujošu digitālo pieredzi un uz ieinteresētajām personām balstītu tirdzniecību.

Jaunākās blokķēdes ekosistēmas ir radījušas pārmaiņas, piedāvājot lietotājiem pastāvīgu līdzdalību ekosistēmā. Tomēr tas ļoti atgādina Second Life — vēl vienu ļoti veiksmīgu ieskaujošo pasauli, kas tika pievērsta plašai uzmanībai pirms desmit gadiem un ir salīdzināma ar kādu no mūsdienu grāvējiem.

Pols Brodijs ir EY globālais blokķēdes līderis un CoinDesk komentētājs.

Augstākajā līmenī uzņēmumiem, kas vēlas iekļūt metaversā, ir divas būtiskas iespējas.

Pirmais ir tas, ka kopiena ir spēcīga un ārkārtīgi izturīga. Lai gan Second Life vairs nav daudz virsrakstu, tai ir ļoti konsekventa un lojāla lietotāju bāze, pat ja tā nav milzīga. Tai ir arī spēcīga ekonomika, ko virza notiekošā nekustamā īpašuma pārdošana šajā virtuālajā pasaulē.

Vēsturiskā ikdienas vienlaicība otrajā dzīvē (avots: Gridsurvey.com)

Kredīts: Second Life lietotāja dati no Gridsurvey.com

Otrs aspekts ir tāds, ka, lai gan kopiena ir noturīga, spēle ir tā, kas palielina lietojumu desmitiem miljonu. Visām lielākajām ieskaujošām digitālajām pieredzēm ir viena un tā pati kopība: tās visas ir spēles. No Minecraft līdz Roblox līdz Fortnite un daudzām citām, atšķirība starp ikmēneša vidējo lietotāju skaitu desmitiem tūkstošu un desmitiem miljonu ir atšķirība starp 3D pasauli, kas ir paredzēta socializācijai, un pasauli, kuru virza spēle un kurā ir integrēti sociālie sakari. .

Nākamā lielā lieta: ieinteresēto personu vadīta spēle?

Tas, kas vēl nav pārbaudīts, ir tas, vai vienā no jaunajām decentralizētajām ekosistēmām, kas tagad veidojas, var izveidot augstas veiktspējas spēles pieredzi. Pastāv tehniskas problēmas saistībā ar blokķēžu darbību, kas to nepadara vienkārši, taču, ja tas tiktu izdarīts veiksmīgi, tas būtiski satricinātu spēļu un metaversu ekosistēmas. Veiksmīgākās spēles ir veidojušas spēcīgas, īpašas kopienas no nejaušiem spēlētājiem līdz organizētām komandām un ļoti veiksmīgām straumēšanas personībām. Līdz šim šīm kopienām nebija nekādas nozīmes pašā spēlē.

Ieinteresēto pušu vadītas spēles var būtiski ietekmēt pašu spēļu kultūru, kas ne vienmēr ir pazīstama kā silta un draudzīga. Spēļu industrijas personības atrodas nerimstošā skrejceliņā bez drošības tīkla. Papildus jau tā skarbajai un nestabilajai kultūrai sievietes, minoritātes un LGBTQ kopienas locekļi komentāru plūsmās un tiešsaistes forumos bieži saskaras ar nerimstošu iebiedēšanu. (Lai uzzinātu, cik atalgojoša, kaut arī šī ekosistēma ir skarba, skatiet šo lielisko Washington Post rakstu.)

Ieinteresēto pušu vadīts modelis, kas atalgo lielus ieguldītājus par pastāvīgu līdzdalību ekosistēmā kopumā — ne tikai par viņu pašu veiktspēju — varētu palīdzēt līdzsvarot indivīdu biznesa kāpumus un kritumus. Un kopienas turētājiem, kuriem ir ekonomiska interese par ekosistēmu kopumā, ekonomiskās konfiskācijas draudiem par neglītu uzvedību var būt arī spēcīgs mazinošs efekts. Tas saglabātu spēļu prieku, un tas ir galvenais.

Šajā rakstā atspoguļotie viedokļi ir Pola Brodija uzskati, un tie ne vienmēr atspoguļo globālās EY organizācijas vai tās dalībfirmu uzskatus.

Avots: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/