Dienvidkorejas mežonīgajā plānā dominēt metaversā – Cointelegraph Magazine

"Pirms daudziem gadiem tas bija AI. Tagad tas ir metaverss, ”viņš saka. “No valdības viedokļa […], kamēr jums nav pašas monētas, viņi ir gatavi atbalstīt daudzas no šīm jaunajām tehnoloģijām.” - Doo Wan Nam no StableNode

Dienvidkoreja: metaversuma zeme

Ja jums būtu jāizvēlas viena valsts, kas ir vispiemērotākā, lai izmantotu metaversuma piedāvātās iespējas, Dienvidkoreja būtu pirmajā vietā. 

Tā ir ar tehnoloģijām apsēsta valsts, kas dedzīgi pieņem jaunus produktus, kur 98% cilvēku pieder viedierīce un vairāk nekā 10% iedzīvotāju pieder vismaz kāda kriptovalūta. Neskatoties uz to, ka tā ir 13. lielākā ekonomika pasaulē pēc IKP un 27. vieta pēc iedzīvotāju skaita, tas ir ceturtais lielākais spēļu tirgus pasaulē ar saviem 33 miljoniem spēlētāju. radot Nozares ieņēmumi 8.3. gadā būs 2021 miljardi dolāru.

Spēles jau ir metaversa stila sociālā darbība. Populārākās spēles ir vai nu kooperatīvās, vai konkurences spēles, un valsts dominē e-sportā, un tūkstošiem stadionu pulcējas, lai skatītos, kā cīnās profesionāli spēlētāji. 

Seulas metaverss
Seulas metaverss. (Avots: Seulas metropoles valdība)

"[Austrāliešiem] mūsu ikdienas izklaide būtu televizora vai filmas skatīšanās vai jebkas cits," saka Melburnā dzīvojošais Zerocap analītiķis Neitans Lenga, kurš ir pētījis Dienvidkorejas metaversijas plānus.

"Taču 50% cilvēku Korejā patiešām ziņoja, ka viņu ikdienas izklaides deva ir spēles. Tātad tas ir patiešām, patiešām iegremdēts un vienkārši integrēts viņu kultūrā, ”viņš saka.

Metaverss un Dienvidkorejas digitālais jaunais darījums

Dienvidkorejas valdībai ir vērienīgs 58.2 triljonu vonu (44.6 miljardu ASV dolāru) plāns pārveidot savu ekonomiku, lai iekļautu jaunas tehnoloģijas, ko sauc par "Digitālo jauno darījumu". Daļa no šīs paketes ietver 223.7 miljardus vonu (171.6 miljonus ASV dolāru), kas ir paredzēti, lai palīdzētu Dienvidkorejai līdz 5. gadam kļūt par 2026. vietu starp visplašāk izmantotajām valstīm pasaulē, salīdzinot ar pašreizējo 12. vietu. Saskaņā ar Korea Herald teikto. , eksperti Ticēt vietējā metaversuma vērtība līdz tam laikam būs 400 triljoni vonu (306.5 miljardi USD).

Nauda tiek piešķirta kā dotācijas universitātēm un korporācijām, kas strādā pie metaversas tehnoloģijām un platformām, taču tām gandrīz nav vajadzīgs iedrošinājums, jo valsts jau tagad veido kontu Gandrīz katrs piektais metaversu patentu pieteikums ir iesniegts visā pasaulē kopš 2016. gada, un tas ir tikai ASV. Iesniegumu skaita ziņā vadošie ir vietējie tehnoloģiju giganti LG Electronics un Samsung.

Lasīt arī


Apkalpošana

Tas ir veids, kā nopelnīt un zaudēt bagātību ar NFT


Apkalpošana

Powers On… Kāpēc vairāk tiesību augstskolu nemāca blokķēdi, DeFi un NFT?

Un metaversu sektors jau ir labi izveidots. Ziņojums no inovāciju konsultāciju firmas Mind the Bridge aplēses ka 2022. gada jūnijā Dienvidkorejas metaversajā sektorā bija 109 “samazinājumi” — strauji augošs bizness ar ienesīgu produktu — un vēl līdz 300 metaversu jaunuzņēmumu. "To mērogošanas blīvuma koeficients ir 3–4 reizes lielāks nekā Silīcija ielejā un Apvienotajā Karalistē (3% no kopējā apjoma), Eiropā un Izraēlā (2%)," teikts ziņojumā, norādot, ka palielinājumi ir piesaistījuši 10.6 miljardus USD, lai izveidotu metaversas platformas. .

Valsts metaversu plāni tika izstrādāti iepriekšējās valdības laikā, un pašreizējais prezidents Yoon Suk-Yeol starp saviem 10 "nacionālajiem uzdevumiem" minēja 110 ar metaversu saistītas ambīcijas.

Kāpēc Dienvidkoreja ir tik ļoti ieinteresēta šajā nozarē? Tā kā viņi redz lielu iespēju, ja viņi spēs iekļūt agri, valdība lēš, ka nākotnē varētu šajā nozarē radīt 1.5 miljonus virtuālo darba vietu. Lai gūtu panākumus, augstākās izglītības kursos tiks apmācīti 40,000 XNUMX studentu metaversā.

"Tas acīmredzami būtiski ietekmēs valsts bagātību un patiešām stimulēs tās ekonomiku," saka Lenga par mērķi izveidot 1.5 miljonus darbavietu. "Viņi cenšas radīt ekspertus, kas virzīs valsti uz metaversijas tirgus virsotni un ievedīs valstī jaunus izstrādātājus šo programmu un iniciatīvu dēļ."

Kā Dienvidkoreja ir vadošā metaversu tehnoloģiju jomā

Sangmins “Sam” Seo ir korejiešu interneta giganta Kakao blokķēdes un metaversas atvases Klaytn Foundation pārstāvis.

Viņš saka, ka uzskatos par metaversu ir notikušas krasas izmaiņas pēc tam, kad COVID-19 dēļ visi bija spiesti strādāt no mājām un mijiedarboties virtuālajās pasaulēs pakalpojumos Zoom un Google Meet.

"Tikai redzēt citas sejas savā ekrānā nav tik jautri, vai ne?" viņš saka. 

“Tāpēc mēs centāmies atrast interesantāku platformu, kas var palīdzēt cilvēkiem strādāt, kā arī nodrošināt jautrību un izklaidi. Un es domāju, ka tāpēc cilvēki bija vairāk satraukti par metaversu un kāpēc metaverss kļuva par jaunu jomu korejiešiem un Korejas valdībai.

Atzīmējot savu trešo gadadienu šogad, Klaytn atklāja savu “metaverse blockchain for all” plānu, lai palīdzētu attīstīt AAA blokķēdes un spēlēšanas spēles, NFT un DeFi pakalpojumus metaversas uzņēmumiem. Tā paziņoja par 500 miljonu ASV dolāru dotāciju shēmu un precizē savu blokķēdi, lai nodrošinātu augstu mērogojamību un zemu latentumu, lai nodrošinātu labāku metaversu pieredzi. Tas piedāvā arī “metaversu kā pakalpojumu”, ļaujot citiem uzņēmumiem, izdevējiem, radītājiem un lietotājiem nemanāmi pievienoties metaversumam.

Ja palaidāt garām žurnāla iepriekšējo rakstu par Dienvidkoreju: Dienvidkorejas unikālais un pārsteidzošais kriptogrāfijas visums

Korejas blokķēžu nedēļas dibinātājs Seoniks Džeons saka, ka Klaytn interneta gigants mātesuzņēmums Kakao sniedz 100% atbalstu savai metaversajai atvasei.

"Kakao dibinātājs Braiens Kims personīgi ir pārliecināts, ka blokķēde ir Kakao nākotne, un viņš šajās dienās lielāko daļu sava darbaspēka — visu elitāro darbaspēku - nodod Klaitnam," viņš stāsta žurnālam.

Reklāmas attēls Īlandei
Reklāmas attēls Īlandei. (Avots: SK Telecom)

"Šobrīd viņiem ir dažas problēmas, jo viņi maina daudzas lietas. Bet, kad izlīgums būs izdarīts, es domāju, ka tie augs strauji,” viņš saka.

Vietējais telekomunikāciju uzņēmums SK Telecom 2021. gada vidū atklāja savu “sociālā metaversuma” platformu Ifland, un tai jau ir 12.8 miljoni lietotāju. Tā plāno dominēt pasaulē, jo novembra beigās tā ir sākusi darboties vēl 49 valstīs. 

Kas ir Seulas metaversums?

Pat pašvaldību valdības ir kopā ar Seulas pilsētu, radot pirmo virtuālo valsts pārvaldes platformu metaversā ar savu "Metaverse Seoul", kuru paredzēts atvērt līdz gada beigām. Apmēram 3,000 iedzīvotāju jau ir spēlējuši beta versijā, apmeklējot virtuālo rātsnamu un spēlējot spēles Seoul Plaza.

Piecu gadu plāns paredz, ka iedzīvotāji varēs apmeklēt Seulas Atvērtās pilsētas universitātes virtuālo pilsētiņu, iesniegt oficiālas sūdzības un pieteikties licencēm. Apmeklētāji var virtuāli pastaigāties pa konkrētu tūrisma saturu.

Žurnāls Time to nosauca par vienu no 2022. gada labākajiem izgudrojumiem, un citas Korejas pilsētas, piemēram, Čangvona un Seonnama, ir paziņojušas par plāniem praktiski atdarināt sevi. 

Septembrī Izraēlas vēstniecība Dienvidkorejā atklāja diplomātisko misiju metaversā, kuru varat apmeklēt, izmantojot Android un iPhone lietotni. Kad žurnāls žurnāls to nesen apmeklēja, tas bija pilnīgi tukšs no cilvēkiem un bez satura — labs atgādinājums, ka, ja vien metaversas platformas nekalpo kādam mērķim un nevar piesaistīt lietotājus, tās ir vienkārši dārgas 3D spēles, kas nav īpaši jautras.

Kāpēc Dienvidkoreja aizliedza blokķēdes un spēles, lai nopelnītu?

Korejai ir ļoti sarežģītas attiecības ar azartspēlēm, un Korejas Azartspēļu problēmu centra pētījums liecina, ka vidējam Dienvidkorejas iedzīvotājam ir divas līdz trīs reizes lielāka iespēja ciest no azartspēļu atkarības nekā citai tautībai (lai gan nav skaidrs, kāpēc). Azartspēles, izņemot loterijas un zirgu skriešanās sacīkstes, ir aizliegtas.

Tātad, lai gan Dienvidkoreja ir liela metaversā, tā nevēlas iekļaut kriptovalūtas. 2021. gada decembrī Dienvidkorejas iepriekšējā valdība aizliedza visredzamāko metaversuma priekšteci — spēlējiet, lai nopelnītu blokķēdes spēles.

Žurnāls Time Seoul Metaverse nosauca par vienu no gada labākajiem izgudrojumiem
Žurnāls Time Seoul Metaverse nosauca par vienu no gada labākajiem izgudrojumiem. (Avots: Seulas metropoles valdība)

Tas radīja uzgriežņu atslēgu darbu vietējiem uzņēmumiem, kas nodarbojas ar blokķēdes spēlēm, un atgādina iepriekšējās bažas par videospēļu atkarību, kuras laikā no 2011. līdz 2021. gadam pusaudžiem tika aizliegts spēlēt tiešsaistes datorspēles pēc pusnakts saskaņā ar Shutdown likumu.  

Doo Wan Nam, pētniecības un konsultāciju firmas StableNode līdzdibinātājs, uzskata, ka P2E spēļu aizliegums liecina par lielo tradicionālo spēļu kompāniju spēku, kas lobēja, lai spēles tiktu aizliegtas.

"Viņi redzēja, ka viņu konkurenti sāka spēlēt, lai nopelnītu, un viņi varēja iegūt burtiski miljoniem lietotāju. Tāpēc viņiem tas bija kā: "Vai tas ir godīgi?" Viņiem ir liela lobēšanas vara, jo tā ir liela nozare.
Viņš atzīmē, ka, lai gan lobēšana ir nelikumīga, "cilvēki zina, ka lobēšana notiek tieši vai netieši".

Metaversa nākotne Dienvidkorejā

Tomēr Džeons tam nepiekrīt, sakot, ka Dienvidkorejas populārākie spēļu uzņēmumi jau pēta uz blokķēdes balstītas spēles.

"Visi lielākie augstākā līmeņa spēļu uzņēmumi šobrīd izmanto blokķēdi un izdomā, kā viņi varētu labāk spēlēt spēles, lai nopelnītu," viņš saka. "Es domāju, ka šie spēļu uzņēmumi gatavojas nākotnei."

P2E spēles
P2E spēles, ko izlaiduši vai izstrādājuši Korejas izstrādātāji. (Xangle)

Uzņēmumi, kas izstrādā P2E spēles, ir Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon un Krafton. Mobilo spēļu gigantam Netmarble, kas 2.2. gadā nopelnīja 2021 miljardus dolāru, ir vairāk nekā ducis blokķēdes un metaversu nosaukumu, tostarp Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin un daudzas citas. Uzņēmums Klaytn ieviesa savu MarbleX blokķēdes ekosistēmu, un tai ir valūta Inetrium. Viens no tā lielākajiem nosaukumiem ir Everybody's Marble: Metaworld, kas ir daļa no franšīzes ar 200 miljonu lietotāju bāzi. Tā ir nekustamo īpašumu investīciju spēle, kurā spēlētāji pērk zemi un attīsta īpašumus metaversā pasaulē, kuras pamatā ir reālā pasaule.

Lasīt arī


Apkalpošana

Ķīnas digitālā juaņa ir ekonomisks kiberierocis, un ASV atbruņojas


Apkalpošana

Viljams Šetners iezīmē savas iecienītākās atmiņas WAX blokķēdē

Vai Dienvidkoreja atcels blokķēdes spēļu un P2E aizliegumu?

Iespējams, visveiksmīgākais Dienvidkorejas spēļu uzņēmums, kas izmanto blokķēdes tehnoloģiju, ir WeMade. Kad žurnāls Seulā sazinās ar savu izpilddirektoru Henriju Čanu, viņš saka, ka uzskata, ka aizliegums drīz tiks atcelts, pateicoties prezidenta Jona labvēlīgākai pieejai. "Es domāju, ka jaunā valdība, pašreizējā valdība, grozīs likumus atbilstoši esošajai situācijai," viņš saka.

"Es domāju, ka tas būs nākamgad."

Klaytn's SEO piekrīt: "Es uzskatu, ka tad, kad viņiem būs pietiekami daudz lietošanas gadījumu un pietiekami daudz labu stāstu, [..] Korejas valdība domās par savu iepriekšējo plānu citādi un viņi varētu mainīt savu deklarāciju."

Tam vēl ir jānotiek, un Terra, Celsius un FTX sabrukums nav īsti palīdzējis lietai atvieglot noteikumus par jebko, kas saistīts ar kriptovalūtu. Tomēr Zinātnes ministrijas un IKT amatpersonas ir norādījušas, ka viņi strādā pie likumiem, lai regulētu metaversu, kas ir atsevišķi no videospēļu noteikumiem. 

Izraēlas Korejas metaverss bija pilnīgi tukšs, kad žurnāls apmeklēja
Izraēlas Korejas metaverss bija pilnīgi tukšs, kad žurnāls apmeklēja. (Avots: Endrjū Fentons)

WeMade izveidoja populāro Legend of Mir sēriju un apgalvo, ka Mir 4, kas izlaista 2021. gadā, ir visveiksmīgākā blokķēdes spēle pasaulē. Tas ļauj spēlētājiem, kuri spēlē ir tikuši pietiekami tālu, doties uz virtuālo raktuvi, lai savāktu metālu, kas ieplūst kriptovalūtā Draco.

"Tas kļuva ārprātīgi populārs," saka Lenga. "Kopš šī gada februāra tiem ir bijuši vidēji 650,000 XNUMX lietotāju."

Rakstīšanas laikā tiešsaistē bija 61,000 5.4 spēlētāju, no kuriem 253 miljoni mēneša laikā. Protams, tas ir mazs alus, salīdzinot ar 172 miljoniem Fortnite ikmēneša lietotāju vai XNUMX miljoniem cilvēku, kas spēlē Minecraft, taču tas ir ļoti labs blokķēdes spēlei. Tomēr daži no šiem lietotājiem atrodas Korejā, kur viņi spēlē versiju bez blokķēdes.

“Es uzskatu, ka blokķēdes spēles ir spēles, un lai blokķēdes spēle būtu veiksmīga, tas ir ļoti līdzīgs parastai spēlei,” Čangs stāsta par savu pieeju Mir 4.

“Spēles ar blokķēdi var būt patīkamākas nekā spēles bez kriptovalūtas. Tāpēc es uzskatu, ka trīs gadu laikā gandrīz visas spēles, parastās spēles, var pārveidot par blokķēdes spēlēm.

Jūnijā WeMade laida klajā Wemix3.0 — spēļu platformu, kas, cerams, kļūs par blokķēdes spēļu Steam ar DeFi pakalpojumiem un savu stabilo monētu WEMIX. Neto peļņa šogad pieauga par 72%, salīdzinot ar 2021. gadu, un nākotne šķita gaiša. 

Tomēr novembra beigās Dienvidkorejas lielākās biržas izņēma no saraksta WEMIX marķieri, jo bija bažas par piegādes datu precizitāti, nekavējoties noslaucot 70% no tirgus kapitalizācijas. Uzņēmums uzsāk tiesvedību, taču tas vēlreiz parāda, ka blokķēdes izstrādātāji saskaras ar ievērojamu risku.

Vai Dienvidkorejā metaversums var pastāvēt bez kriptovalūtas?

Nams uzskata, ka metaverss ir tik pievilcīgs Dienvidkorejas valdībai, jo tas izmanto blokķēdes spēku, vienlaikus esot dažu soļu attālumā no pašas kriptovalūtas.

"Pirms daudziem gadiem tas bija AI. Tagad tas ir metaverss, ”viņš saka. "No valdības viedokļa […], kamēr jums nav pašas monētas, viņi ir gatavi atbalstīt daudzas no šīm jaunajām tehnoloģijām."

Shinamon Bank Metaverse platforma
Shinamon Bank Metaverse platforma. (Avots: Shinhan Financial Group)

Diemžēl tieši šādā virzienā daudzas Dienvidkorejas metaversu platformas ir izvēlējušās līdz šim.Ifland, Metaverse Seoul, Izraēlas un Korejas vēstniecība — tās ir tikai esošā interneta 3D pasaules versijas (lai gan Ifland 2.0 būs skaidrā nauda. ). Jūs varat pateikt, cik metaverss netraucē esošo kārtību, jo pat lielajām Korejas bankām KEB Hana Bank un Shinhan Bank ir metaversuma filiāles.

Kamēr lietotāji paši nav tie, kas veido metaversu, stimulēja digitālās īpašumtiesības, ko nodrošina NFT, pašreizējā metaversu platformu paaudze patiesībā ir tikai jauna krāsojuma laizīšana tajā pašā vecajā Web2, kurā dominē Big Tech.

Lasīt arī


Apkalpošana

Jauns ievads par Bitcoin: 9 minūšu lasīšana, kas varētu mainīt jūsu dzīvi


Apkalpošana

Blockchain spēles iegūst galveno virzienu: Lūk, kā tās var uzvarēt

Endrjū Fentons

Endrjū Fentons atrodas Melburnā, un ir žurnālists un redaktors, kurš nodarbojas ar kriptovalūtu un blokķēdi. Viņš ir strādājis kā nacionālās izklaides rakstnieks News Corp Australia, SA Weekend kā filmu žurnālists un The Melbourne Weekly.

Avots: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/