JPEG faili nav Web3 un NFT nākotne: Polygon Studios Metaverse vadošais

Īsumā

  • Braiens Trunzo, Polygon Studios metaversu vadītājs, runāja ar Atšifrēt Chainlink SmartCon 2022.
  • Viņš apsprieda NFT un Web3 tehnoloģiju turpmākās izmantošanas gadījumus, tostarp to, kā tie iegūs spēlētāju piekrišanu.

Pirmajos gados NFT līdz šim ir bijuši profila attēli un mākslas darbi augstākās klases pārdošanas apjomi un konsekventi dominēja virsraksti. Taču, attīstoties tirgum un ieskaujošajam nākotnes internetam metaverss vai tokenizētie attēli joprojām būs visievērojamākais NFT izmantošanas gadījums?

Braiens Trunzo, Polygon Studios metaversu vadītājs, tā nedomā. Intervijā Chainlink SmartCon 2022 konferencē viņš teica AtšifrētDens Roberts un Steisija Eliota, ka kriptovalūtu nozare būs sasniegusi vispārēju pieņemšanu Web3 tehnoloģija, NFT un metaversums, kad “mēs pārtraucam to teikt” — kad šie termini vairs nav nepieciešami.

Trunzo uzskata, ka šīs tehnoloģijas skeptiķus informē ierobežota Web3 izpratne, un norāda, ka nākotnē tiks ieviests plašāks NFT lietošanas gadījumu kopums. "Tas ir tāpēc, ka viņu izpratne par to ir tāda, ko galvenie plašsaziņas līdzekļi ziņo par JPEG, ar peles labo pogu noklikšķiniet, saglabājot, ieguldāmu aktīvu klasi — kas, manuprāt, nav Web3 un NFT nākotne," viņš paskaidroja.

NFT ir blokķēde žetons kas var kalpot kā pierādījums objekta īpašumtiesībām. Tas var attēlot digitālas lietas, piemēram, profila attēlus, mākslas darbus un kolekcionējamus priekšmetus, kā arī interaktīvus videospēļu vienumus, klientu iesaistīšanas balvas, nekustamā īpašuma dokumentus un daudz ko citu.

Polygon Studios sadarbojas ar satura veidotājiem un uzņēmumiem, kas turpina darbu Daudzstūris, sidechain mērogošanas tīkls Ethereum, vadošais blockchain NFT un decentralizētas lietotnes. Būdams metaversijas vadītājs, Trunzo un viņa komanda palīdz radīt tehnoloģiju, lai atbalstītu ieskaujošas lietojumprogrammas un dažādu satura veidotāju pieredzi ar NFT.

Viņš norādīja Starbucks nesenais NFT paziņojums kā piemēru tam, kā viņš uzskata, ka aktīvi tiek izmantoti kā tehnoloģiju slānis, nevis kā pašu līdzekļu klase. Starbucks izmantos Polygon, lai dāvinātu klientiem NFT zīmogus, kā arī pārdotu augstākās kvalitātes NFT, un tas viss var nopelnīt klientiem reālās pasaules priekšrocības un pieredzi.

"Ja Web2 tika mērīts saistībā ar iesaistīšanos, [tad] Web3 tiks mērīts ar spēlēšanu — zīmola iegremdēšanu," viņš paskaidroja.

Starbucks gadījumā tas nebūs spēlei līdzīgs 3D metaversums Decentrāle or Smilšu kaste, bet ar NFT darbināmā programma ir izstrādāta, lai iesaistītu lietotājus gan digitālās, gan fiziskās telpās.

Šāda veida Web3 spēlēšana ir viena no lielākajām iespējām, ko viņš redz kosmosā, kā arī digitālo modi. Trunzo, kurš iepriekš bija real-pasaules vīriešu apģērbu zīmoli, teica, ka metaversā mode izmantos lietotāju vajadzības ne tikai pēc pašizpausmes, bet arī iedomības un vēlmes demonstrēt virtuālus “elastības veidus”.

Un, runājot par patiesu videospēļu pieredzi, Trunzo nepārsteidzoši ir debašu pusē, kas uzskata, ka NFT ir potenciāls ieguvums. Daudzi spēlētāji nav sajūsmā par NFT, daļēji krāpniecības un spekulāciju dēļ, bet arī plaši izplatītā pārliecība, ka satura veidotāji un izdevēji tos izmantos, lai iegūtu vēl lielāku vērtību no spēlētājiem.

Pat ar šo aizspriedumu, Trunzo sagaida “džinu no pudeles”, kurā arvien vairāk spēlētāju izmantos NFT izmantošanas priekšrocības spēlēs. Pēc viņa domām, iespēja spēlētājiem patiesi piederēt savam progresam un atbloķētajām priekšrocībām kā NFT aktīviem, kurus pēc tam var pārdot vai, iespējams, pat izmantot citās spēlēs, būs īsts pluss.

Bet viņš negaida, ka visas turpmākās videospēles izmantos NFT, kad tas notiks. Dažas spēles var pilnībā darboties ķēdē, dažas var neredzēt vajadzību pēc NFT, un citas var nonākt kaut kur pa vidu ar pieticīgu vai ierobežotu Web3 funkcionalitāti.

"Mēs necenšamies saspiest cilvēkiem to, ka jums ir jāiekļauj NFT savā spēlē," sacīja Trunzo.

Tikmēr dažas agrīnas metaverse spēles ir kritizēti par nepārspējamu grafiku salīdzinājumā ar tradicionālajiem spēļu industrijas populārākajiem nosaukumiem. Trunzo atzina, ka Web3 spēles ir agrīnas, taču arī teica, ka spēlēm nav obligāti nepieciešama hiperreālistiska grafika, lai tās izskatītos skaisti un izturētu laika pārbaudi.

Trunzo norādīja uz “mūžīgo IP”, piemēram, populārām Nintendo spēlēm, tostarp 2002. gada GameCube iecienītāko The Legend of Zelda: The Wind Waker — nosaukumu, kas mainīja tendences, pieņemot karikatūrisku izskatu, nevis hiperreālistisku dizainu. Divdesmit gadus vēlāk tas, iespējams, ir izturēts labāk nekā daudzas tā laikmeta spēles. "Jūs to spēlējat šodien, un tas ir lieliski," viņš teica.

Vai pēc 20 gadiem tas pats tiks teikts, piemēram, par Decentralandi? Trunzo uzskata, ka Web3 spēles galu galā būs visās formās un izmēros — dažas izmantos augstākās klases grafiku, bet citas izvēlēsies vienkāršāku vai lo-fi estētiku. "Es domāju, ka ikvienam būs kaut kas," viņš teica.

Sekojiet kriptovalūtu jaunumiem, saņemiet ikdienas atjauninājumus savā iesūtnē.

Avots: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse