Juridiskās domas par metaversu (I): Intelektuālā īpašuma tiesības | Pēdu analīze

Par metaversu

Par pēdējo gadu, metaverss ir kļuvis par uzliesmošanas punktu blockchain hype, kas vainagojās ar to, ka Facebook pārdēvēja sevi par Meta ar atbalstu no Cryptovoxels, kas ir viens no labi zināmajiem projektiem Metaverse trasē.

Metaverse ir saīsinājums no meta + Visums. Pirmo reizi tas parādījās slavenā amerikāņu zinātniskās fantastikas rakstnieka Nīla Stīfensona 1992. gada romānā “Sniega avārija”.

Pašlaik ir plaši atzīts, ka Metaverse vistuvākā ir spēle Oasis no “Ready Player One”, kas tika izdota 2018. gadā un kuru vadīja Spīlbergs.

Lielas ziņas ietvēra Axie Infinity, Roblox un desmitiem citu mazāku, bet joprojām svarīgu metaversu projektu izaugsmi. Piem

  • 30. septembris: Bloktopia pabeidz 4.2 miljonu dolāru privātā finansējuma kārtu
  • 9. oktobris: Blockchain spēles Cradles 1.2 miljonu dolāru sēklu kārta
  • 13. oktobris: GameFi Metaverse projekts DeHorizon pabeidz 8.5 miljonus ASV dolāru
  • 15. oktobris: Dienvidkorejas tehnoloģiju gigants Naver iegulda 9.52 miljonus ASV dolāru Gaudio Lab, metaversā audio tehnoloģiju uzņēmumā. 
Footprint Analytics: GameFi un Metaverse ikmēneša līdzekļu vākšana
Footprint Analytics: GameFi un Metaverse ikmēneša līdzekļu vākšana

Lai gan lielākā daļa ziņu ASV koncentrējās uz Amerikas un ES uzņēmumiem, uzņēmumi visā pasaulē sāka strauji attīstīties šajā telpā, norādot uz globālu tendenci. 

  • 3. septembris: Tencent iesniedz pieteikumu tādu preču zīmju kā “Wang Zhe Metaverse” un “Tian Yuan Metaverse” reģistrācijai.
  • 30. septembris: ByteDance uzsāk metaverse spēli Restartējiet pasauli septembra beigās, sacenšoties ar Tencent's Robusts
  • 2. novembris: Baidu piesakās preču zīmes “meta app” reģistrācijai, kuras starptautiskā klasifikācija ietver vietņu pakalpojumus un “zinātniskos instrumentus”.

Lai gan metaversa mērķis ir izveidot atsevišķu realitāti blokķēdē, joprojām ir jāpiemēro reālās pasaules parastie likumi, piemēram: 

  • Strīdi par intelektuālo īpašumu
  • Datu aizsardzība un privātums
  • Noziedzīgi nodarījumi

Šajā rakstā mēs koncentrēsimies uz IP strīdiem.

Intelektuālā īpašuma reģistrācija

Viena no jomām, kurā blokķēdes projekti atšķiras no tradicionālajām vienībām, ir tā, ka daudzas no tām ir pārvaldītas DAO jeb decentralizētas autonomas organizācijas. Kā vienība bez centralizētas varas un augšupējas vadības, DAO nākotnē neizbēgami radīs interesantas juridiskas problēmas. 

Vaiomingas štats jau ir atzinusi centralizētas autonomas organizācijas juridisko statusu un atzīst, ka sabiedrību ar ierobežotu atbildību var pārveidot par DAO. Tāpēc DAO organizācija var darboties kā intelektuālā īpašuma tiesību pretendents un tieši likumīgi piederēt intelektuālā īpašuma tiesībām.

Intelektuālā īpašuma pārkāpums

Autortiesību pārkāpumu lietas veido aptuveni 85% no visiem gadījumiem, kas saistīti ar spēļu intelektuālā īpašuma tiesībām, un, iespējams, parādīsies arī metaversu projektu pasaulē. 

Visbiežāk sastopamās autortiesību pārkāpumu lietas iedala šādās kategorijās:

  • Avota koda uzlaušana un kopēšana

Tas ir tad, kad persona vai organizācija pārkāpj spēles datorprogrammatūras autortiesības. Piemēram, ja darbiniekam izdodas nokopēt spēles avota kodu un tas rada līdzīgu spēli vai produktu, kas pārkāpj tiesības.

30. oktobrī CoinDesk publicēja rakstu ar nosaukumu “Facebook atkal zog šifrēšanas idejas ar absurdo nosaukuma maiņu”. Autors apgalvo, ka Facebook metaversam nav gandrīz nekāda sakara ar sākotnējo metaversuma vīziju, ko piedāvā blokķēdes nozare. Autors uzskata, ka metaversam jābūt atvērtam, caurspīdīgam un bez atļaujām, savukārt Facebook ir slēgts, necaurspīdīgs un atļauts. 

Oculus galvenais tehnoloģiju speciālists arī publiski paziņoja, ka Meta, iespējams, nav pilnībā atvērta šifrētajai pasaulei.

Slēgtā koda projekti, piemēram, šie, atstāj iespēju pārkāpt, uzlaužot un kopējot avota kodu.

  • Spēļu publicēšana bez atļaujas

Ja vietne bez radītāja atļaujas publicē spēli, parasti mini spēli, kas pārkāpj pēdējās tiesības. Vietņu operatori bieži aizstāv sevi kā platformas pakalpojumu sniedzējus. Šādos gadījumos tiesas parasti izmeklē, kurš augšupielādējis spēli, lai noteiktu, vai spēles vietne ir tiešs pārkāpējs, un pārbaudītu, vai tā ir izpildījusi saprātīgu rūpības pienākumu.

Šeit ir viens iespējamais scenārijs: 

Neapšaubāmi, būs daudz platformu, kas līdzīgas Roblox, kas ļaus spēlētājiem publicēt mini spēles, lai ikviens varētu spēlēt. Kādu dienu cilvēks augšupielādē pokera mini spēli. Tomēr mini spēli nav izveidojusi šī persona, un to neapstiprināja spēles sākotnējais veidotājs. 

  • Spēles elementu pārkāpums

Tas attiecas uz rakstzīmju, attēlu vai citu ar autortiesībām aizsargātu elementu reproducēšanu spēlē. Spēļu pasaulē tas dažreiz notiek, kad satura veidotājs izmanto slavenības līdzību.

Kas notiks, kad cilvēki sāks reproducēt slavenību un sabiedrisko personu NFT? Jādomā, ka metaverse platformas izstrādātājam būs jāveic uzticamības pārbaude, lai izvairītos no vēršanās tiesā. 

  • Spēle pārkāpj tiesības pielāgot darbu

Ja spēle ir romāna, filmas vai televīzijas šova varoņu vai sižeta adaptācija, tā pārkāpj sākotnējā autora adaptācijas tiesības. Šādos gadījumos prasītājs parasti pievieno iemeslu kriminālvajāšanai par negodīgu konkurenci.

Piemērs varētu būt metaverse spēļu platforma, kas izstrādāta visā pasaulē Harijs Poters. Tas būtu klajš adaptācijas tiesību pārkāpums.

  • Spēļu uzņēmumu mijiedarbības tiesas prāvas

Šādi gadījumi galvenokārt saistīti ar strīdiem par plaģiātu starp spēļu kompānijām, piemēram, strīdiem, ko izraisa IP+ mijmaiņas darījumi.

Atvērtā pirmkoda gadījumā dažādas platformas var atdarināt un atsaukties viena uz otru, kas var izraisīt strīdus starp platformām. Tāpēc šī situācija ietekmēs dažu komerciālo platformu apņemšanos izmantot atvērtā pirmkoda kodu.

Secinājumi

Lai gan metaversuma projektiem ir būtiska krustošanās ar spēļu nozari, jauniem metaversuma elementiem, piemēram, decentralizētām organizatoriskām struktūrām, neapšaubāmi būs nepieciešamas jaunas judikatūras un precedentu interpretācijas. 

Tā ir autora cerība, ka kādreiz metaversā būs arī tiesa, kuru vadīs un pārvalda pašreizējā tiesu sistēma, kas specializējas lietu iztiesāšanā metaversā. Lai gan tas varētu šķist pārdomāti, pirms pāris gadu desmitiem neviens nebūtu iedomājies, ka mūsdienās pastāvēs specializētas interneta tiesību tiesas, kas vajadzības gadījumā var lemt tiešsaistē.

Apraksts: Intelektuālā īpašuma strīds ir viena no problēmām, kas var rasties Metaverse projektos.

Datums un autors: 20. gada 2022. janvāris, [e-pasts aizsargāts]

Datu avots: Footprint Analytics Līdzekļu vākšanas informācijas panelis

Ievietots: Analīze, Metaverse

CryptoSlate biļetens

Ietver kopsavilkumu par svarīgākajiem ikdienas stāstiem kriptovalūtu, DeFi, NFT un citu pasaulē.

Get mala kriptogrāfijas kases tirgū

Piekļūstiet vairāk kripto ieskatiem un konteksta katrā rakstā kā apmaksāts loceklis CryptoSlate Edge.

Ķēdes analīze

Cenu momentuzņēmumi

Vairāk konteksta

Pievienojieties tagad par $ 19 / mēnesī. Izpētiet visas priekšrocības

Avots: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/