Atrašanās vieta, atrašanās vieta, atrašanās vieta – Cointelegraph Magazine

Kad runa ir par metaversas kartes izstrādi, tas vairāk ir saistīts ar atmosfēru, nevis praktiskumu. Lietotāji vēlas justies kā īpaši īpaši, sākot no kosmosa līdz džungļu salām un slavenību kaimiņiem.

Kādi apsvērumi jāņem vērā, veidojot metaversu platformu? Iekšējie speciālisti skaidro, ka viens no galvenajiem faktoriem ir tas, ka virtuālās pasaules ir jāveido ar funkcijām, kas ir pazīstamas to lietotājiem — pat ja šādi elementi, piemēram, pludmales un dabas rezervāti, nesniedz praktiskas priekšrocības virtuālajā realitātē. Vecie ieradumi mirst, un cilvēki dod priekšroku telpām, kas ir pazīstamas un, ideālā gadījumā, atrodas blakus slavenībai, piemēram, Snoop Dogg.

Aleksis Kristodulu, 3D arhitekts, kurš jau 10 gadus ir veidojis virtuālās telpas un divus NFT, nesen ieguva darbu, lai izstrādātu 2117 — kosmosa tēmu metaversu platformu, kas iztēlojas Apvienoto Arābu Emirātu izvirzīto mērķi kolonizēt Marsu 2117. gadā.

"Ja man liktu vienkārši izveidot metaversu, es būtu dabūjis kārtīgu nervu sabrukumu — sākt ar kosmosa pāksti bija intuitīvi."

Kosmoss, tāpat kā pats metaverss, cilvēkiem ir sveša vide. Skatoties 100 gadus nākotnē, ir viegli iedomāties rāpojošu, necilvēcīgu, citplanētiešiem līdzīgu kuģi bez daudziem pazīstamiem punktiem. Tā vietā Christodoulou mērķis ir veidot vidi par tādu, kas šķiet ērta, pazīstama un aicinoša. 

Uzvara 1
Projekti Victory 1 — iedomātajam metaversu kosmosa kuģim, kas ir lielāks par Empire State Building. Avots: 2117

Pamanot, ka viņa agrīnais dizains šķita nedaudz šaurs, "es sāku likt logus kosmosa podiņā un sapratu, ka tas ir ērtāk" — šis jēdziens izklausās dīvaini, ņemot vērā, ka tā faktiski ir videospēle, taču kaut kādā veidā tam ir intuitīva jēga.

"Mēs joprojām esam tik cilvēcīgi un visu balstām uz reālo pasauli, jo neesam pietiekami ilgi pavadījuši metaversā," viņš skaidro, skaidrojot, ka reālās pasaules neobjektivitāte izskaidro, kāpēc cilvēki, visticamāk, dod priekšroku nošķirtām metaversā pludmalēm vai salām. īpašumus, kas atrodas tuvāk infrastruktūrai, piemēram, portāliem. "Mums joprojām ir reālās pasaules vērtības metaversā, bet tas var mainīties pēc 10 gadiem," prognozē Kristodulu.

Lai sāktu virtuālo turpmāko ceļojumu uz Marsu, lietotājiem ir jāiegādājas “pilsonības karte” — NFT, kas lietotājiem nodrošina piekļuvi saviem podiem. Tāpat kā jebkurā fantāzijas darbā, ir jāizveido pasaules veidošanas elements, ar kura palīdzību projektētā telpa tiek veidota atbilstoši noteiktai loģikai.

“Kā kosmosa kuģis darbojas? Ko tas nes, lai atvieglotu Marsa kolonizācijas uzdevumu? Ko cilvēki dara ceļā uz turieni?” Kristodulu jautā sev, nosaucot 2117 par "stāstu vadītu metaversu" ar nepārtrauktu un attīstošu sižetu.

Bedu labs space pod
Kristodulu prezentēs kosmosa podi Dubaijas Nākotnes muzejā 2022. gada septembrī. Avots: Eliass Ahonens

Kas īsti ir metaverss?

Bet vai metaversas platformas tiešām ir tikai videospēles? Kristodulu uzskata, ka videospēle galvenokārt ir balstīta uz uzdevumiem un nodrošina noteiktu uzdevumu izpildi, kur “kopienas un sociālie aspekti ir sekundāri”, piemēram, šaušanas spēle, kurā tiešsaistes ģilde var trenēties kopā, lai kļūtu par labākiem tiešsaistes šāvējiem. . "Metaversums ir vieta, kur vēlaties vienkārši eksistēt — jūs varat izvēlēties veikt uzdevumus, bet tas nav obligāti," viņš saka, skaidrojot, ka tā vietā, lai būtu tikai individuāls izaicinājums, tas drīzāk ir kolektīvs ceļojums cauri attīstošam stāstam.

Izklausās pēc pašas dzīves.

Sāra Popova, platformas Pax.world metaverse radošā direktore, piekrīt, paskaidrojot, ka metverss ir "vairāk pieredzes nekā spēle", jo pēdējam ir skaidri mērķi, savukārt pirmā ir vairāk atvieglojoša vide neatkarīgi no “spēlētājs” vēlas darīt.

Lasīt arī


Apkalpošana

Lūk, kā aizsargāt savu kriptovalūtu


Apkalpošana

Pirms NFT: pieaugošā interese par kolekcionējamiem priekšmetiem pirms CryptoPunk

"World of Warcraft bija viens no pirmajiem metaversiem," viņa saka, runājot par tiešsaistes vairāku spēlētāju spēli virtuālajā pasaulē, kurā spēlētāji paši varēja izlemt, vai viņi vēlas cīnīties ar monstriem, tirgoties, iegūt draugus vai palīdzēt jauniem spēlētājiem. Neatkarīgi no atšķirības, Popovs precizē, ka metaversu dizaina process ir ļoti līdzīgs tam, ko var atrast videospēļu ražošanā.

Janeks Borkovskis, Pax.world digitālais stratēģis, metaversu raksturo kā "augošu pasauli, kas nav definēta — bez sākuma, vidus vai beigām", piebilstot, ka, viņaprāt, paaudžu plaisa neļauj daudziem saprast šos jaunos notikumus:

"Ja jūs runājat ar jaunāku cilvēku, viņš var saprast videospēles savādāk nekā vecāka gadagājuma cilvēks."

Iespējams, tieši šī iemesla dēļ nesen Apple izpilddirektors Tims Kuks Paskaidroja ka uzņēmums ir izvairījies saistīt sevi ar šo koncepciju, jo "es tiešām neesmu pārliecināts, ka vidusmēra cilvēks var jums pateikt, kas ir Metaverse."

Virtuālās zemes pirkšana

Lai veicinātu tās attīstību par sociālo kopienu, vietnei Pax.world ir trīs zemes līmeņi — daži no tiem tiek pārdoti privātpersonām, lai radītu cilvēkiem īpašumtiesību sajūtu un ļautu viņiem izpausties, kas ir rezervēta kopienai kā “publiskā telpa”, lai veicinātu koprašanos, un, visbeidzot, zeme, kas tiek saglabāta “dabiskā stāvoklī” un būtībā darbojas kā dabas rezervāts un buferis.

Paxworld
Oranžie zemes gabali jau ir pārdoti, un pelēkā zeme tiek paturēta vēlākai pārdošanai Pax.world. Zaļās zonas ir saglabātas. Avots: Pax.world

Mēs visi zinām mantru “atrašanās vieta, atrašanās vieta, atrašanās vieta”, kad runa ir par nekustamo īpašumu, bet kā tas izpaužas metaversā, kur virtuālās zemes piedāvājumu var saprast kā mākslīgi ierobežotu un kur faktiski neeksistē pārvietošanās laiks?

Braiens Makklafertijs, kurš ir atbildīgs par Pax.world digitālās zemes mārketingu, uzskata, ka ir svarīgi saglabāt pieejamo zemes veidu dažādību, jo “mums visiem ir savas izvēles arī reālajā pasaulē — daži novērtē krastmalas kādu subjektīvu sajūtu dēļ. ,” viņš atzīmē. Lai gan atrašanās vieta ir digitāla, tā var iedvesmot visa veida domas, jo lietotāji drīz varētu sākt sapņot par digitālām laivām. “Ko jūs darīsit ar laivu virtuālajā realitātē? Tas pats, kas realitāte: jūs dosieties uz to un izbaudīsit skatu! viņš paskaidro, it kā paziņodams acīmredzamo. Ja laivas netiek atbalstītas noteiktā metaversā, pietiekami daudz populāru pieprasījumu un kopienas pieprasījumu, visticamāk, tos realizēs.

Patiešām, jau ir cilvēki, kas projektē un pārdod metaversas jahtas.

"Cilvēki to iztēlojas kā otro dzīvi — varbūt viņi nevar dzīvot savā sapņu mājā reālajā pasaulē, bet virtuālajā pasaulē cilvēkiem var būt labāka virtuālā māja nekā citiem," viņš skaidro. “Kāpēc kāds maksā vairāk, lai atrastos tālu no citiem metaversā pludmalē? Varbūt viņi tā vēlētos dzīvot reālajā pasaulē.

Vietnē Pax.world viņš skaidro, ka "algoritmi saka, ka tie zemes gabali, kas atrodas tuvāk jūrām, mezgliem (metaserai, kā tos sauc Pax.world) un lielceļiem, maksā dārgāk", savukārt tos, kas atrodas tālāk no iezīmēm, var iegādāties lētāk. .

Lasīt arī


Apkalpošana

Kripto, iepazīstieties ar Fiat. Jums abiem kādreiz vajadzētu iedzert kafiju


Apkalpošana

Blokķēdes projekti atjaunojamo enerģiju padara par realitāti

Cita veida kāroto metaversu zemi var atrast ap slavenu zīmolu vai slavenību sižetiem, piemēram, Snoop Dogg, kurš lieliski pieder liels zemes gabals Sandbox. Pēc Makklafertija domām, šādi ievērojami zemes gabali paaugstina tuvumā esošās zemes vērtību pircēju dēļ, kuri vēlas lepoties, esot slavenības “kaimiņos”, vai uzņēmumiem, kas vēlas sazināties ar zīmolu vai personu tuvuma dēļ. Savukārt ietekmētāji, kuri cenšas piesaistīt cilvēkus savai zemei, var izvēlēties šādus zemes gabalus, jo uzmanības dēļ tie tiek uztverti kā rosīgāki.

Varētu teikt, ka ar slavenībām un zīmoliem saistīti metaversas sižeti kalpo kā Web3 orientieri. Patiešām, Animoca Brands — galvenais The Sandbox investors — ir izveidojis savu stratēģiju, lai piesaistītu lietotājus virtuālajām pasaulēm, izmantojot pazīstamus zīmolus.

Lasiet vairāk: Miljardi un miljardi: kā zīmoli pārvērš blokķēdi no nišas uz normālu

Ēka metaversā

“Kad mēs pirmo reizi izveidojām vietni Pax.world, to nesauca par metaversu,” atceras Popovs, ideju raksturojot kā virtuālu telpu, kas pulcēs cilvēkus un veicinās kopienas, vienlaikus “ienesot mākslu un jaunu estētiku”.

Viņa skaidro, ka tas bija paredzēts, lai piesaistītu nobriedušāku auditoriju nekā “spēlīgākas un rotaļīgākas” metaversas platformas, piemēram, The Sandbox un Decentraland. Arhitektūras ietekmē viņa min Bauhaus un minimālismu kā galvenos elementus, kas jāapvieno ar video tērzēšanas funkcijām.

Tuksnesis Pakspasaulē
Šķiet, ka šis Pax.world gabals atrodas tuksnesī. Vai tie ir ķiršu ziedu koki? Avots: Pax.world

Izstrādājot priekšmetus metaversām platformām, Popovs saka, ka "lai ko jūs projektētu, sagaidiet, ka cilvēki tos izmantos savādāk, nekā paredzēts, piemēram, galdi tiks apgriezti, lai izveidotu sienas."

Runājot par metaversu arhitektūru, ir divas plašas pieejas: realitātes modeļu atjaunošana un fantastisku elementu izstrāde, kurus būtu grūti īstenot reālās pasaules fizisko, finansiālo un/vai inženiertehnisko ierobežojumu dēļ.

Lai gan 2117. gada kosmosa kuģa koncepcija stingri iederētos pēdējā, vismaz 2022. gadā, ir vērts atzīmēt centienus padarīt kosmosa kuģa interjeru pazīstamu.

Vēsturiskā precizitāte ir pretstats iedomātajai nākotnei un ir vēl viens piemērs tam, kā var izveidot metaversu. Piemēram, metaversā pasaulē, kuras pamatā ir senā Grieķija, cilvēki var iegūt vēsturisku atzinību, kas ir daudz ieskaujošāka un interaktīvāka nekā tikai dokumentālās filmas skatīšanās, ļaujot cilvēkiem, priekšmetiem un aktivitātēm atdzīvoties.

“Kad tu esi klasē un klausies, tu mācies 10%; ja lasi mācību grāmatu — varbūt 20%. Ja tevi ieved metaversā, lai staigātu apkārt, tas ir pavisam savādāk.

"Mēs redzam, ka arhitekti atjauno 1:1 kopijas no reālās dzīves, tikai ar peldošu elementu vai kustību metaversu pagriezienu," viņa skaidro, sakot, ka šādi papildinājumi atgādina lietotājam, ka vide nav īsta.

Bedu izpilddirektors
Amins Al Zarouni, 2177 radītāja Bedu izpilddirektors, iepazīstina ar kosmosa kuģa interjera dizainu. Avots: Eliass Ahonens

"Mēs vairs neskatāmies uz statiskām skulptūrām vai renesanses gleznām muzejos — mēs skatāmies uz skulptūrām, kas faktiski kustas," viņa skaidro, optimistiski piebilstot, ka metaverss ļauj jaunajām paaudzēm piedzīvot modernākos un salīdzināmos veidos. tālu, lai salīdzinātu metaversu laikmetu ar jauno Renesansi. 

“Tas ir mākslinieka zelta laikmets, jo tieši renesanses laikā māksla no baznīcām pārcēlās uz privātmājām. Tagad mēs redzam šo nākamo lielo mākslas attīstību, kurā mēs to redzam jaunā medijā.

Lai gan “NFT ir viens no veidiem, kā mākslu var savienot ar metaversu”, ne visam ir jābūt NFT. Nav nepieciešams NFT, lai attēlotu mākslas darbu metaversu pasaulē, tāpat kā tas ir nepieciešams, lai vietnē parādītu JPEG — šajā gadījumā NFT, iespējams, ir labāk saprotams kā mākslinieka apstiprināts “autentitātes sertifikāts”, un tas ne vienmēr ir nepieciešams, it īpaši, ja nav nodoma pārdot.

Blokķēdes loma

Daudzi žurnāla lasītāji blokķēdi, decentralizāciju, kriptovalūtu un NFT uzskata par sadarbspējīga metaversuma neatņemamu sastāvdaļu. Galu galā digitālās īpašumtiesības, izmantojot NFT, ir svarīgs faktors, kas mudinās lietotājus radīt un gūt peļņu no sava pasaules stūra vai tajā izmantojamu priekšmetu izveidošanas. 

Taču lielie uzņēmumi nav tik dedzīgi, un, piemēram, Marks Cukerbergs, šķiet, nelīdzina abus īpaši cieši, jo viņa redzējums ir tuvāks centralizētai virtuālajai telpai, nevis decentralizētai pasaulei, kas pieder un kuru kontrolē lietotāji. 

Smilšukaste
Sandbox ir labs blokķēdes vietējās metaversas platformas piemērs. Kur jūs vēlētos savu sižetu? Avots: Sandbox

Bet varbūt tā vietā, lai decentralizācija un blokķēdes tehnoloģija būtu būtiska sastāvdaļa, tā būs tikai daļa no metaversas telpas. Līdzīgi kā reālajā dzīvē likumi dažādās valstīs ir ļoti atšķirīgi — daži pieļauj absolūtas zemes īpašumtiesības, savukārt citi atzīst, piemēram, tikai pagaidu lietošanas tiesības — iespējams, ir loģiski, ka pastāvēs dažāda veida metaversas platformas, no kurām dažas darbojas pēc anarhijas principiem. citi par absolūtu varu — tāpat kā par spīti tūkstošgades kariem un filozofiskām diskusijām, arī reālā pasaule uztur daudzas dažādas pārvaldes sistēmas.

"Ja vēlaties iet pa Web3 ceļu un sākt nodot īpašumtiesības šo pasauļu lietotājiem/pilsoņiem, tad, manuprāt, jums ir jāapsver iespēja izmantot blokķēdes tehnoloģiju," skaidro Makklafertijs, kurš atzīst, ka metaversam nav obligāti nepieciešams blokķēdes elements. Tāpat mēs varam argumentēt, ka, lai gan paplašinātā realitāte ir lielisks līdzeklis metaversu atdzīvināšanai, tā ir atsevišķa tehnoloģija un nenosaka kustību.

Lasīt arī


Apkalpošana

Monero-Mining Death Metal Band no 2077. gada brīdina cilvēkus par ķirzaku cilvēku izzušanas shēmu


Apkalpošana

Decentralizēti sociālie mediji: nākamā lielā lieta kriptovalūtā?

Eliass Ahonens

Eliass Ahonens ir somu un kanādiešu autors, kas atrodas Dubaijā un ir strādājis visā pasaulē, strādājot ar nelielu blokķēdes konsultāciju uzņēmumu pēc tam, kad 2013. gadā iegādājās savus pirmos Bitcoins. Viņa grāmata "Blockland" (saite zemāk) stāsta par nozari. Viņam ir maģistra grāds starptautiskajās un salīdzinošajās tiesībās, kura disertācija attiecas uz NFT un metaversu regulējumu.

Avots: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/