Lielākās spēļu studijas joprojām netiek pārdotas NFT

Uz blokķēdes balstītu spēļu, tostarp Alien Worlds, Splinterlands vai Axie Infinity, izplatība neliecina par palēnināšanās pazīmēm. Tomēr lielākā videospēļu nozare ir pretrunīga, ja runa ir par spēlēšanas un peļņas kriptomehānikas un NFT atbalstīšanu.  

Gandrīz visiem lielākajiem spēļu izdevējiem tagad ir blokķēdes izstrādes komandas, taču viņiem ir grūti saskaņot savu tradicionālo biznesa pieeju ar blokķēdi un tās lomu spēļu nākotnē. 

Dažas studijas, piemēram, Ubisoft un tās QuartzDigits platforma, ļauj spēlētājiem pirkt un pārdot preces tādām spēlēm kā Ghost Recon Breakpoint. Un Fortnite izstrādātājs Epic Games nesen savā spēļu veikalā iekļāva savu pirmo NFT nosaukumu Mythical Games' Blankos Block Party.

Microsoft pat piedāvāja blokķēdi kā pakalpojumu Azure gandrīz desmit gadus, pirms pagājušajā gadā savus esošos klientus nosūtīja ConsenSys Quorum. 

Bet citi izmanto pretēju pieeju. Videospēļu izplatītājs Steam pagājušajā gadā aizliedza visas spēles, kas atļāva NFT un kriptovalūtu tirdzniecību. Gabe Newell, Steam mātes uzņēmuma Valve prezidents un līdzdibinātājs, citēts kriptovalūtas nepastāvība un sliktie dalībnieki, kas pastāv NFT telpā, kā tās motivācija.

Jaunākā studija, kurai iebilst spēle fi ir Take-Two Interactive, Grand Theft Auto (GTA) radītāja Rockstar Games mātes uzņēmums.

Rockstar nesen atjaunināja lietotāja vadlīnijas saviem trešo pušu vai lomu spēļu serveriem, efektīvi aizliedzot kriptovalūtu un NFT pirkšanu un pārdošanu.

Jaunie pasākumi skāra neoficiālos Grand Theft Auto Online (GTAO) serverus, kurus, iespējams, neuzraudzīja Rockstar vai kuri nav apstiprināti digitālo aktīvu tirdzniecībai, piemēram, Trenches serveri, ko GTA 5 izveidoja reperis Lils Durks un kas pārdeva laupījumu kastes. , spēļu rekvizīti un transportlīdzekļi.

Pēc Rockstar rīkojuma par pārtraukšanu un pārtraukšanu, Trenches tweeted tai "nebija citas izvēles, kā vien izpildīt viņu prasības" un tika slēgta.

Komentējot šo lietu, blokķēdes spēļu platformas Enjin pārstāvis Blockworks sacīja, ka viņi ir "vīlušies, ka vēstule par pārtraukšanu un atteikšanos ir atbilde uz pārredzamu, labticīgu eksperimentu ar blokķēdes modeļiem". Viņi cer, ka tiks atvērts "patiess dialogs" ar mērķi attīstīt jaunu lietotāju pieredzi.

Līdzīgā darbībā šā gada sākumā Minecraft izstrādātājs Mojang aizliedza NFT atbalstu Minecraft klientu un serveru lietojumprogrammās. Minecraft nav uz blokķēdes balstīta platforma, taču daži serveru īpašnieki izveidoja neoficiālus Minecraft NFT un dažus NFT metaversu projektus, piemēram, NFT Worlds un TheUplift World, kas tika veidoti uz Minecraft.

Tomēr spēlētāji vienmēr atradīs veidu, kā apiet ierobežojumus, un metaversais uzņēmums MyMetaverse to spēja atkārtoti ieviesiet atskaņojamos NFT ne tikai Minecraft spēļu serveros, bet arī pēdējo mēnešu laikā modificētajās GTAO versijās. 

Tas izmantoja NFT, kas darbojas uz Efinity — spēļu platformas Enjin izstrādātā Polkadot izpletņa ķēdes, lai sniegtu GTAO un Minecraft spēlētājiem lomu spēles pieredzi ar spēļu NFT.

Microsoft jau agrāk sadarbojās ar Enjin, lai nodrošinātu NFT Minecraft, taču, neskaitot spēlētāju iesaistīšanu, Microsoft neredzēja nekādu tiešu labumu, norāda Dons Norberijs, pašreizējais izdevēja Neon galvenais tehnoloģiju vadītājs. Šrapnelis. Līdz ar to lēmumu par tā izslēgšanu var saistīt ar optiku.

Tagad, kad Take-Two Interactive arī ir oficiāli ieviesis savu aizliegumu, šādu serveru liktenis nav zināms. Norberijs, kurš ir strādājis gan Take-Two Interactive, gan Microsoft kopā desmit gadus, sacīja Blockworks, ka uzņēmumi, iespējams, vēl nezina, ko darīt ar šo tehnoloģiju.

"Take-Two/Rockstar/GTA nepārprotami neienīst NFT vai kriptovalūtas, kā arī Microsoft/Minecraft," viņš teica. Galvenā problēma, pēc viņa domām, ir tāda, ka Rockstar un Microsoft negūst tiešus ieņēmumus no NFT.

"Tas ir līdzīgs spēles palaišanai Apple App Store un to prasību apiešanai platformas darījumu maksām," sacīja Norberijs, piebilstot, ka oficiāla partnerība ar MyMetaverse varētu atrisināt ieņēmumu problēmu, taču "sekundārā problēma šiem uzņēmumiem ir optika. stratēģija un regulējums." 

Viņš atsaucas uz faktu, ka Take-Two Interactive, Rockstar un Microsoft ir "milzīgi" publiski tirgoti uzņēmumi, kuriem "ir jāapmierina patērētāji un akcionāri". 

"Pēkšņi iekļaujot NFT savos produktos, pastāv risks, ka liela daļa lietotāju tiks atsvešināti," sacīja Norberijs, atsaucoties uz dažu spēlētāju izrādītas bažas.

Tas ir saistīts ar “nesaderīgām biznesa stratēģijām” un “iekšējo disonansi”.

"[Šie uzņēmumi] zina, ka blokķēde ir nākotne spēlēm ar interesantu ekonomiku / tirdzniecību / īpašumtiesībām, taču viņi vēlas saglabāt savu veco pieeju projektu finansēšanas, dizaina, ekonomikas un mārketinga modelēšanai." Norberijs piebilda. 

Tomēr nauda no riska kapitāla, kas tiek piesaistīta blokķēdes spēlēm un metaverse projektiem, nepalēninās. Oktobrī un novembrī spēļu tirgus piesaistīja finansējumu 534 miljonu dolāru apmērā, atbilstoši uz DappRadar. 

Spēļu NFT kopējais tirdzniecības apjoms pēdējo divu mēnešu laikā bija 55 miljoni USD, sacīja DappRadar, un spēle Gods Unchained radīja 60% no kopējā spēļu aktīvu tirdzniecības apjoma. Neraugoties uz FTX sabrukumu, DappRadar šo nozari sauc par “noturīgu” un norāda uz ietekmi uz NFT tirgu.

Tagad lielāko spēļu izdevēju ziņā ir izlemt, vai pieņemt blokķēdi kā pamata tehnoloģiju un biznesa modeli.

Avots: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts