Nemesis ir par metaversa nākotni

Pirmās dienas laikā Zebu tiešraide Pasākumā, kas notika Londonā, uz Alfa skatuves notika panelis ar nosaukumu “Labākais veids, kā arhitektēt metaversu” (pazīstams arī kā labākais veids, kā veidot metaversu) tādu uzņēmumu klātbūtnē kā Nemesis, Cudos, Augmento un Ethereum torņi.

Konkrēti, panelī piedalījās The Nemesis izpilddirektors un dibinātājs, Alesandro de Grandi, Augmento dibinātājs Veslijs Pabiss, Brandons Smits, Ethereum Towers līdzdibinātājs un Pīts Hils, Cudos viceprezidents.

Nemesis

Nemesis ir lietotne mobilajām ierīcēm (iOS un Android), un to var izmantot arī no tīmekļa darbvirsmā, kas ir patiešām viegli lietojama.

Kā “blokķēdes agnostiķa” projekts, Aleksandrs skaidro, tas atbalsta Solana, Ethereum, un Daudzstūris, bet patiesībā, lai izmantotu Nemesis metaversu, nav nepieciešams mijiedarboties ar kriptovalūtām, blokķēdēm vai NFT. Tiem, kas vēlas iekļūt metaversā, patiesībā nemaz nav jābūt makam, bet vienkārši jāizmanto kā apkopošanas un spēļu platforma.

Šo, de Grandi skaidroja uz skatuves Zebu Live, ir Nemesis komandas izdarītā izvēle, lai panāktu, ka arvien vairāk cilvēku ātri un viegli pārslēgtos no Web2 uz Web3 un tādējādi iegūtu lielāku lietotāju bāzi, kas var izmantot lietotni. .

Augmento

Augmento.com, kas dibināts 2020. gadā Amsterdamā, ir uzņēmums, kas izstrādā un rotā metaversu, sadarbojoties ar zīmoliem, kuri, piemēram, vēlas atvērt savus veikalus virtuālajās pasaulēs. Viņu uzdevums ir interpretēt reālās pasaules objektus un pārnest tos metaversā, piemēram, izmantojot paplašināto realitāti, lai pieredze būtu ieskaujoša un palielinātu lietotāju iesaisti.

Ethereum torņi

Brendons Smits skaidro, ka Ethereum Towers ir metaverss, kas radīts nespēlētāju auditorijai, kas vēlas patērēt produktus citādā veidā. Tas izpaužas kā sociālā platforma, kas pašlaik sastāv no 4,388 virtuālie dzīvokļi celta uz diviem torņiem, kur lietotāji var mijiedarboties.

Brīnums

Šī ir 1. slāņa blokķēde, kas nodrošina piekļuvi mērogojamiem datoriem visā pasaulē, lai veiktu ātrus darījumus ar zemu maksu. 

Kā to definē Hils, tas ir “pūļa datoru Airbnb”, kas metaversiem ir nepieciešams, lai būtu funkcionējošas platformas, kurās daudzi lietotāji mijiedarbojas un apmainās ar mikrotransakcijām. 

metaversas eksperti
Grupa ar metaversas ekspertiem

Metaverse: kāda ir patiesā definīcija?

Tātad pēc īsa diskusiju dalībnieku un viņu uzņēmumu iepazīstināšanas, diskusijas pamatā ir mēģinājums vispirms saprast, kas ir metaverss, un mēģināt vienoties par vienu definīciju.

Problēmu norādīja arī pirms kāda laika Phil Spencer, vadītājs Xbox zīmols un izpilddirektors microsoftspēļu nodaļa un Ēriks Šmits, bijušais google, ir tas, ka spēlētājus var mulsināt metaversuma jēdziens, jo nav īsti skaidras definīcijas, kas tas ir.

Iespējams, tāpēc diskusiju dalībnieki pārmaiņus mēģināja atbildēt uz šo jautājumu, un atklājās, ka metaversu var definēt kā virtuālu pasauli, kas mijiedarbojas ar reālo pasauli, izmantojot tādas tehnoloģijas kā AR, NFT un oculus, lai jūs gūtu pieredzi. arī reālajā pasaulē. 

Tādi uzņēmumi kā Augmento.com, piemēram, ir vērsti uz paplašinātās realitātes pasauli, kas tiek uzskatīta par tiltu, lai vairāk cilvēku iesaistītos metaversā.

Tālāk Brendons Smits skaidro, ka metaverss tādējādi ir jauna veida platformas, kas ļauj saturu patērēt citādā veidā un arī veids, kā lietotāji paši var radīt saturu un pieredzi.

Pēc Pīta Hila teiktā, tas ir “ieskaujošs internets”

Metaverss nav tikai Web 3

Kā skaidro Alesandro de Grandi, lielā ažiotāža ap metaversu sektoru sākās ar Facebook paziņojumu par Meta, projektu, kas nav saistīts ar kriptovalūtu vai blokķēdi, un patiesībā pašreizējais tehnikas līmenis ir tāds, ka ekosistēma nav tieši saistīta ar NFT. Masu tirgus pārsvarā izmanto sociālos tīklus, tāpēc uzņēmumu centieni ir pārvietot lietotājus no sociālās pasaules uz metaversu un pēc tam atrast veidus, kā apvienot Web 2 ar Web 3.

Lai to paveiktu, De Grandi skaidro, ka vēl ir daudz darāmā, jo pagaidām nav gatavas ekosistēmas un daudzi lietotāji joprojām baidās vai nav pazīstami ar kriptogrāfijas pasauli:

"Pirms pāriet uz spēli, lai nopelnītu, mums ir jāpelna, lai spēlētu, lai nodrošinātu izglītību, un mums soli pa solim jāiemāca cilvēkiem izmantot šīs platformas."

Sadarbspējas trūkums starp metaversiem

Papildus problēmai izglītot masu kriptovalūtu lietošanā un arī atrast veidus, kā platformas padarīt arvien draudzīgākas lietotājiem, Hils skaidro, ka ir nepieciešama arī savietojamība starp metaversiem un starp dažādām blokķēdēm, ko viņš cenšas. ko darīt ar Cudos.

Otra problēma ir arī grafiskā kvalitāte un augstās cerības, kas izriet no jaunākajām videospēlēm. Savukārt metaverss vēl nav sasniedzis augstus grafiskos līmeņus.

Veslijs iebilst: 

"Mums ir jāmēģina nokļūt realitātē, nevis Sandbox grafiskajā līmenī."

Īsāk sakot, līdz metaversumam vēl ir ejams tāls ceļš, taču tā noteikti ir tehnoloģija, kas ir šeit, lai paliktu.


Avots: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/