Op-ed: lai iekarotu tradicionālos spēlētājus, P2E spēlēm ir jāpiedāvā vairāk nekā tikai naudas saņemšana

simbioze

Play-to-Earn (P2E) spēles ir galvenā tendence, un Axie Infinity, kas ir viena no lielākajām šajā jomā, nesen sasniedz 2 miljonus ikdienas aktīvo spēlētāju. Daži var uzskatīt, ka peļņas ģenerējoša un izklaidējoša spēle ir sapņa piepildījums, taču tradicionālie spēlētāji ir mazāk apmierināti ar viņu iecienītās izklaides blokķēdes atveidi. Viņu iecienītajās spēlēs izmantoto motivācijas mehānismu atšķirība ir vismaz daļēji pateikties par šo sadalījumu.

Universitātes students, kurš spēlē savu PS5 mājās, meklē kaut ko pavisam citu, nekā filipīnietis, kurš spēlē Aksiju, lai liktu uz galda ēdienu. Kamēr P2E telpa paplašinās, daudzas tās pašreizējās dizaina prakses darbojas kā šķērslis, kas neļauj tai iekļūt galvenajā spēļu tirgū.

Smagi strādāt vai smagi spēlēt?

P2E spēles uzliesmoja COVID-19 pandēmijas laikā, īpaši valstīs ar zemiem ienākumiem, kuras cieta no nepārtrauktas bloķēšanas, piemēram, Filipīnās. Filipīnu IKP samazinājās par 9.6 procentiem, kas ir lielākais kritums vairāk nekā 70 gadu laikā, kā rezultātā daudzi zaudēja darbu un meklē alternatīvus veidus, kā pabarot savas ģimenes.

Saskaņā ar Axie komandas sniegto informāciju tikai 2020. gada martā vairāk nekā 29,000 70,000 personu lejupielādēja Axie Infinity Filipīnās, savukārt starptautiskā mērogā spēlei tajā mēnesī bija XNUMX XNUMX lietotāju. Šis sadalījums cita starpā norāda uz lietotāju cerībām, ka viņu spēļu peļņa varētu piedāvāt stabilu ienākumu avotu, jo īpaši tāpēc, ka citi izsīka. Axie kopiena pat piedāvāja stipendijas cilvēkiem ar zemiem ienākumiem: spēlētāji, kuriem ir daudz Axie NFT, tos izīrē iesācējiem, ietaupot viņiem sākotnējās izmaksas par iesaistīšanos spēlē, bet pieprasot daļu no saviem ienākumiem.

Lai gan liela daļa P2E spēlētāju izmanto spēles, lai gūtu papildu ienākumus, tradicionālie spēlētāji gaida kaut ko pavisam citu. Saskaņā ar Statista datiem, aptuveni 66 procenti spēlētāju spēlē, lai atpūstos un atspiestos, un 51 procents vēlas izklaidēties.

Atklātāk sakot, tradicionālie videospēļu spēlētāji vienkārši izbauda savu hobiju, lai gūtu iekšēju pieredzi, kam ir maz sakara ar peļņu, kas ir ārējs faktors saistībā ar spēli. Ja kas, tad ir pat daži pierādījumi, kaut arī šķietami nepārliecinoši, ka ārējā motivācija un bauda bieži vien neiet roku rokā. Tādējādi iespējai pelnīt naudu (P2E lielākajam pārdošanas punktam) kā tādai trūkst pievilcības spēlētājiem, kuri vispirms nespēlē par taustāmu atlīdzību.

Lai gan P2E spēles daudzējādā ziņā ir saistītas ar darījumiem, tradicionālajai spēļu kopienai jau ir bijusi klinšu vēsture ar mikrodarījumiem kopš to izlaišanas 2004. gadā. Videospēļu fani nekautrējās paust dusmas par iespēju maksāt par digitālajiem priekšmetiem. lai veicinātu spēli vai vizuālos materiālus, dažreiz papildus avansa maksājumam. Laupījumu kastes, kurās ir retas digitālas preces, kuras nevar iegādāties par skaidru naudu, ir izraisījušas milzīgas polemikas, jo spēlētāju noraidīšana pārauga vairākās kolektīvās tiesas prāvās, apgalvojot, ka šie pirkumi ir “nelegālas azartspēļu darbības”, ko veic spēļu uzņēmumi.

Spēlētāju noraidošā attieksme pret šiem monetizācijas rīkiem ir novedusi pie vairāku spēļu pilnīgas sabrukšanas. Xaviant spēles izkaušanai slēdza savus serverus pēc tam, kad izstrādātāji neveiksmīgi ieviesa mikrodarījumus un nespēja savākt pietiekamus līdzekļus. Vīlušies spēlētāji uzskatīja to par "nepabeigtu naudas izņemšanu", un daži to nosauca par "vissliktāko "maksas par spēli" funkciju jebkad.

Kopš tā laika citās spēlēs ir izdevies integrēt mikrodarījumus savā spēlē, dažas no tām ir maksas sienas, kas gūst peļņu no dažādiem spēles posmiem. Tas arī izraisīja strīdus starp spēļu faniem, kuri uzskata, ka tas pārtrauc pieredzi. Daži spēlētāji ir pieņēmuši cita veida pirkumus spēlē, piemēram, League of Legends spēles valūtu Riot Points, lai saviem varoņiem atbloķētu vairāk digitālās kosmētikas. Katra spēle ir atšķirīga, un arī katrs spēlētājs ir atšķirīgs, taču kopumā mikrodarījumi spēļu izstrādātājiem ir nopelnījuši lielus ieņēmumus pēc tik ļoti nepieciešamās izmēģinājuma un kļūdas, un iedibinātas un labi novērtētas spēles ir noslogojušas. kopējos ienākumus.

Tradicionālie spēlētāji nepārprotami ir skeptiski noskaņoti pret izstrādātāju centieniem gūt peļņu no sava hobija, it īpaši P2E spēļu gadījumā. Lai izpildītu tradicionālo spēlētāju standartus, spēļu veidotājiem ir jārūpējas par īpašiem motivējošiem faktoriem, kas var piesaistīt kriptovalūtu entuziastus P2E telpā. Vai, nespeciālisti runājot, padarīt viņu spēles jautrākas.

P2E spēļu nodrošināšana nav tikai līdzeklis mērķa sasniegšanai

P2E ir populārs galvenokārt tāpēc, ka tas spēj gūt ieņēmumus, atšķirībā no videospēlēm bez blokķēdes, kurām jādarbojas ar daudziem citiem faktoriem. Lietotājus, kuri spēlē Axie Infinity, parasti motivē finansiāli apsvērumi, un tos mazāk stimulē bauda kā tāda. No otras puses, populāro spēlētāju mērķis nav gūt peļņu, bet gan gūt emocionālu piepildījumu, spēlējot spēli. Tādējādi lietotāja pieredze ir vissvarīgākais veids, kā ierastos spēlētājus piesaistīt P2E telpā.

Atšķirībā no spēlēm, kuru pamatā ir blokķēde, spēlētājiem ir daudz tradicionālu spēļu, no kurām izvēlēties, un pastāv konkurences tirgus estētiski pievilcīgiem dizainparaugiem ar bagātīgiem sižetiem. Sandbox spēles, piemēram, Grand Theft Auto, ļauj lietotājiem aizbēgt no realitātes un kļūt par pilnīgi citu cilvēku jaunā pasaulē ar minimāliem ierobežojumiem. Tā vietā, lai reālajā dzīvē būtu students, kasieris vai pat ietekmīgs advokāts, videospēles sniedz cilvēkiem iespēju apturēt savu ikdienišķo dzīvi un kļūt par varoni vai nelieti saistošā stāstā. Spēlētāji var arī socializēties, izmantojot vairāku spēlētāju spēli, konkurētspējīgu klasifikāciju un citas funkcijas.

Aizrautīgi spēlētāji jau tagad pavada stundas, regulāri spēlējot videospēles, un vidējais spēles laiks pieaug. P2E izstrādātājiem ir iespēja ieviest šo svārstīgo patērētāju sektoru, taču viņiem ir jārūpējas par savienojumu un emociju virzīto segmentu, paplašinot uzmanību ārpus esošajiem P2E spēlētājiem, kuri jau ir pārdoti par šo koncepciju. Tradicionālie spēlētāji augstu vērtē aizbēgšanu no savas dzīves un saikni ar citiem spēlētājiem, nejūtot, ka šajā procesā viņi tiek pelnīti. Pievilcīgas grafikas izstrāde, lietotājam draudzīgs spēles interfeiss, pārliecinošs stāstījums un uzlabota pasaules veidošana piesaistīs tradicionālos spēlētājus P2E pasaulei. UX funkcijas, kas izraisa emocionālas reakcijas, piemēram, konkurētspējīgi spēlētāju rezultāti vai neaizmirstami spēles mirkļi, tos saglabās.

Spēlēs bez blokķēdes ekonomika ir tikai viens no lielākas puzles gabals, kas veidots no stāsta, pasaules veidošanas, kaujas mehānikas un neskaitāmiem citiem mehānismiem, kas apvienojas aizraujošā pieredzē. Lai P2E spēles paplašinātu savu patērētāju bāzi, izstrādātājiem ir jāņem vērā dažādi spēlēšanas motivācijas faktori. Iekļaujot saistošu lietotāja interfeisu un emocijas izraisošu lietotāja lietotāja pieredzi P2E ekosistēmās, lietotāji varēs iegūt labāko no abām pasaulēm, mazinot plaisu starp divām nemainīgām spēlētāju grupām.

Iegūstiet savu ikdienas kopsavilkumu Bitcoin, DEFI, NFT un Web3 ziņas no CryptoSlate

Tas ir bezmaksas, un jūs jebkurā laikā varat anulēt abonementu.

Viesa ieraksts Džeidens Lī no Monovere

Džeidens Lī ir 2019. gadā dibinātā spēļu izstrādātāja Monoverse izpilddirektors un Frutti Dino — NFT spēles, lai nopelnītu, radītājs. Džeidenam ir liela pieredze pilnas kaudzes programmēšanā, tīmekļa un mobilo ierīču dizainā, blokķēdes galvenā tīkla izstrādē, kriptovalūtu apmaiņā un viedos līgumos. Viņš sāka darboties spēļu industrijā 2007. gadā kā Superbee galvenais izstrādātājs un izpilddirektors, pirms sāka vadīt projektu Frutti Dino.

→ Uzziniet vairāk

Get mala kriptovalūtu tirgū?

Kļūstiet par CryptoSlate Edge dalībnieku un piekļūstiet mūsu ekskluzīvajai Discord kopienai, ekskluzīvākam saturam un analīzei.

Ķēdes analīze

Cenu momentuzņēmumi

Vairāk konteksta

Pievienojieties tagad par $ 19 / mēnesī. Izpētiet visas priekšrocības

Avots: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/