P2E spēles atrodas ilgā “nogatavināšanas fāzē”

Tā kā 2. gada sākumā ažiotāža ap spēlēm, lai nopelnītu (P2022E) spēlēm un platformām sāka mazināties, Web3 dalībnieki sāka uzsvērt, ka spēlēm ir jābūt “jautrākām” un mazāk orientētām uz finansēm. 

Jaunākajā sērijā NFT Steez, Alyssa Expósito un Ray Salmond runā ar Aron Beierschmitt, Laguna Games izpilddirektoru un Crypto Unicorns dibinātāju, par uz P2E vērstu blokķēdes spēļu ilgtspējību. 

Beierschmitt uzskata, ka evolūcija no spēlēšanas, lai nopelnītu uz modeli spēlē un pelni liecina, ka šīm spēlēm vēl ir jāeksperimentē un jānobriest. "Spēļu veidošanā nekas nav mainījies," sacīja Beieršmits. Taču, izmantojot blokķēdes tehnoloģiju, kriptovalūtu vietējie iedzīvotāji un spēlētāji tagad var spēlēt, piederēt un, iespējams, gūt peļņu no šiem spēlēšanas un peļņas modeļiem. Lielākais jautājums ir, vai tas ir ilgtspējīgs?

P2E spēļu paradigmas un sentimenta maiņa

Attiecībā uz noskaņojuma maiņu saistībā ar P2E un to, kā Crypto Unicorns tai tuvojas, Beieršmits teica, ka tas "zīmē ceļu uz ilgtspējību, apvienojot ekonomiskās lauksaimniecības simulācijas" un reāllaika "prasmju spēļu cilpas", lai piesaistītu vairāk lietotāju. savā ekosistēmā. Saskaņā ar Beierschmitt teikto, šīm spēļu cilpām ir ne tikai jāatbilst formai un funkcijām, bet arī tām ir jābūt jautrām un saistošām. 

Tomēr viņš arī atzina, ka uz blokķēdes balstītas spēles nav paredzētas visiem un ka Crypto Unicorns mērķa demogrāfija vairāk atbilst tiem, kuriem ir kriptovalsts.

Saskaņā ar Beierschmitt teikto, trūkst "stimulu pielāgošanas bezmaksas spēlēšanai", saskaņā ar kuru izstrādātāji maksimāli palielina vērtību no mazākuma spēlētāju, kuri tērē bezmaksas spēlēs. Šīs atšķirības rada “paradigmas neatbilstību”, kā rezultātā Web3 spēles ļauj spēlētājiem sasniegt jaunu autonomijas un īpašumtiesību līmeni, kad runa ir par spēles priekšmetiem, līdzekļiem un prasmēm.

Beierschmitt uzskata, ka tieši tas padara spēles un pelnīšanas modeli “pievilcīgu”, jo spēlētāji var nopelnīt, spēlējot savu iecienītāko spēli. Web3 ne tikai nodrošina spēlētāju izcelsmi un īpašumtiesības, bet, izmantojot pārvaldības modeļus, spēlētāji un dalībnieki tagad ir pilnvaroti pārņemt "spēles virzienu, ekosistēmu un IP [intelektuālo īpašumu]", sacīja Beieršmits.

Saistītie: Crypto Raiders paskaidro, kā blokķēdes spēles piesaista jaunus lietotājus Web3

Spēļu ekonomija ir darbs, kas turpinās

Spēļu ekonomika ir izrādījusies stabila vieta lielākajai daļai spēļu, kurās spēlē un pelni. Apspriežot faktorus, kas ir nepieciešami, lai spēļu ekonomika būtu ilgtspējīga ilgtermiņā, Beierschmitt paskaidroja, ka viens no faktoriem, kas palīdz, ir dinamika starp pasīviem un aktīviem spēlētājiem. Pasīvie spēlētāji ir tie, kas iegulda aktīvos spēlētājus, lai progresētu spēlē. 

Tomēr Beierschmitt uzsvēra, ka, lai dinamika būtu ilgtspējīga, ir jāievieš “uz prasmēm balstītas spēļu cilpas” un “žetonu izlietnes”, jo tas atgriež spēlētāju atpakaļ ekonomikā un ekosistēmā. Kā teica Beieršmits, lielākā daļa spēļu, kurās spēlē un pelna, joprojām pāriet no “augšanas fāzes” uz “nobriešanas fāzi”, taču viņš ir stingri pārliecināts, ka nākamajās dienās ir “gaiša nākotne!”

Lai uzzinātu vairāk par diskusiju ar Āronu Beieršmitu, noteikti noklausieties pilnu sēriju NFT Steez uz jauno Cointelegraph Podcasts lapa vai uz Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts or TuneIn.