Spēles, lai nopelnītu, ir jāpārdomā, lai piesaistītu plašāku auditoriju

Spēlēt, lai nopelnītu: Spēlētāju motivācija spēlēt spēles nav finansiāla — tā ir jautra. Finansiāliem stimuliem un aizraujošai spēlei ir jāatrod līdzsvars, saka Michael Rubinelli, galvenais spēļu vadītājs plkst WAX Studios.

Spēles, lai nopelnītu, kā norāda tās nosaukums, ir jauns izklaides modelis, kas ļauj lietotājiem gūt taustāmus ienākumus no spēļu spēlēšanas. Tas ir iespējams, pateicoties blokķēdes, kriptovalūtas un NFT priekšrocībām.

Spēlētāji var izbaudīt interaktīvu pieredzi, kas arī rada zināmu daudzumu vietējo līdzekļu. Tomēr, tā kā šie aktīvi bieži ir decentralizēti, nekas neliedz viņiem pārdot šīs preces ārpus platformas, lai saņemtu naudas atdevi.

Lai gan tas veido pamatu spēles, lai nopelnītu, laukumam, daži jautājumi joprojām nav atrisināti. Pirmkārt, daudzas no šīm platformām piedāvā pārāk vienkāršotus un atvasinātus spēļu veidus.

Daudzos no šiem produktiem ir arī problēma, kas saistīta ar ekonomiku. Pārāk bieži raksturīgais peļņas modelis mudina lietotājus pārvietot naudu no platformas. Tas ilgstoši noplicina sistēmu un, visticamāk, nav ilgtspējīgs. Ir jābūt stimuliem, lai turpinātu reinvestēt ieņēmumus ekosistēmā, lai palīdzētu tai patiesi attīstīties.

Par laimi spēlēm, lai nopelnītu, nav jābūt šādām. Parādās jauni nosaukumi, kas spēlei piešķir jaunu elpu un piedāvā līdzsvarotāku finanšu infrastruktūru. 

Spēlējiet, lai nopelnītu: problēmas ar pašreizējām blokķēdes spēlēm

Neatkarīgi no tā, vai jums patīk kāršu spēles, sims lauksaimniecība vai pokemonu stila cīņa, spēlētājiem ir pieejamas daudzas iespējas. Tā vismaz ir ideja, un šodien ir daudz labu darbu. Tomēr patiesība ir tāda, ka šai jomai joprojām ir jāstrādā, lai nodrošinātu lietotājiem funkcionālas, drošas un izklaidējošas spēles, kas spēj piesaistīt plašāku auditoriju.

Pirmā problēma, kas bieži rodas, iesaistoties decentralizētās spēlēs, ir infrastruktūra. Liela daļa pašreizējās GameFi ainavas ir balstīta uz Ethereum, kam ir ievērojami ierobežojumi caurlaidspējas un mērogojamības ziņā. Kad spēlētājs spēlē savu iecienītāko spēli, viņš nevēlas, lai spēle būtu jāpārtrauc, lai gaidītu blokķēdes transakciju, lai apstiprinātu, ka tas var ilgt vairākas minūtes — tūlītēja piekļuve ir ļoti svarīga.

Spēlējiet, lai nopelnītu: spēlētāju motivācija spēlēt spēles nav finansiāla — tā ir jautra. Finansiālajiem stimuliem ir jāatbilst aizraujošai spēlei.
Aina no plkst Blockchain ķildnieki. Vai tas puisis ir kārtībā? Kāds viņu pārbauda.

Spēlējiet, lai nopelnītu: drošība

Tad apkārt ir bažas drošība. Lai gan pati Ethereum blokķēde ir droša, daudzas platformas izmanto “tiltus” uz citām ķēdēm, kas mēģina apvienot 2. slāņa risinājuma ātrumu ar pamatā esošās blokķēdes galīgumu. Tā var būt veiksmīga stratēģija, taču pārāk bieži šie tilti paši par sevi ir vājā vieta, kas ļauj veikt ekspluatāciju. 

Piemēram, nesenais un ievērojamais kapāt No Roninas tilta populārā blokķēdes spēle Axie Infinity zaudēja vairāk nekā 620 miljonus USD aktīvus. Tas izceļ galveno trūkumu 2. slāņa risinājumu spējā atrisināt visas problēmas, ar kurām pašlaik saskaras 1. slāņa ķēdes. 

Pat ja būtu jāatrisina gan ātrums, gan drošība, joprojām pastāv vēl viena problēma. Tas ir spēļu oriģinalitātes un jautrības faktora avots. Neatkarīgi no tā, cik ātra ir platforma, nevienam būs vienalga, ja tā nebūs izklaidējoša. Pārāk daudzi no pašreizējiem piedāvājumiem ir vai nu diezgan sekli, vai vispārēji izveidoto spēles formulu kopijas. Esošie spēlētāji ir redzējuši, ko piedāvā šāda veida spēles, un viņi netiks spiesti tās spēlēt, lai gūtu iespēju nopelnīt naudu, ja oriģinalitāte netiek uzskatīta par prioritāti.

Tas ir tāpēc, ka viņu motivācija spēlēt spēles nav finansiāla — tā ir prieka pēc. Cilvēki, kuri pārsvarā spēlē P2E spēles daudzos gadījumos to dara tāpēc, ka viņu valstī tas var maksāt labāk nekā vairums sākuma līmeņa darbu. Lai patiesi sasniegtu masveida adopciju, finansiāliem stimuliem un aizraujošai spēlei ir jāatrod līdzsvars.

Spēlējiet, lai nopelnītu: spēlētāju motivācija spēlēt spēles nav finansiāla — tā ir jautra. Finansiālajiem stimuliem ir jāatbilst aizraujošai spēlei.
Blockchain ķildnieki

 Kas jāmaina

Pirmkārt un galvenokārt, gaidāmajās P2E spēlēs ir jānodrošina stabila, novatoriska un pastāvīgi attīstoša radošā satura pieplūdums. Izstrādātājiem ir jāaplūko, kas tradicionāli darbojas populārākajās Web2 spēlēs, un pēc tam jādodas vēl tālāk. Blokķēdes apsvērumi būtu jāņem vērā tikai pēc tam, kad ir izstrādāta principiāli pareiza spēļu pieredze. Tas nodrošinās, ka jebkuram spēlētājam ir iemesls ierasties uz piedāvājumu, bet tie, kas meklē finansiālus stimulus, joprojām būs apmierināti.

Tikpat svarīga izklaides vērtībai ir pamatā esošā infrastruktūra. Tīkliem, kas veido šo piedāvājumu pamatu, ir jāspēj apstrādāt tūkstošiem darījumu sekundē. Jebkas mazāk, un viņi nevar sniegt pakalpojumus plašākai auditorijai, ko pieprasa masveida adopcija. Praktiski nav jābūt augšējām robežām, cik daudz cilvēku var piekļūt sistēmai un to izmantot, un darījumiem ir jābūt gandrīz tūlītējiem, pretējā gadījumā tas vienkārši neatbilst mūsdienu spēlētāju vajadzībām.

Spēlē, lai nopelnītu: tilti

Šāda veida caurlaidspējai ir jābūt pieejamai, izmantojot 1. slāņa blokķēdi. Layer-2 risinājumiem noteikti ir sava vieta, taču šie tīkli vidusmēra lietotājam bieži ir pārāk sarežģīti. Šiem tīkliem pievienotie tilti arī pievieno potenciālu uzbrukuma vektoru, ja tie nav pareizi nodrošināti, kā liecina iepriekšminētais Ronin uzlauzums. Nodrošinot ātru un drošu Layer-1 risinājumu, ir mazāk veidu, kā problēmas var atrast un izmantot. Tam vajadzētu ievērojami uzlabot drošību, sniedzot spēlētājiem komfortu, ka viņu līdzekļi ir drošībā. 

Piemēram, nesenā Ronin uzlaušana nevarēja notikt tikai 1. slāņa risinājumā ar pareizu decentralizāciju. Pirmkārt, Ronins ieviesa tikai deviņus pārbaudītājus, kas nozīmē, ka uzbrucējam vajadzēja tikai kompromitēt piecus no tiem, lai iegūtu blokķēdes kontroli. No otras puses, pilnībā decentralizētai blokķēdei ir pārbaudītāji visā pasaulē, padarot izredzes pārņemt sistēmu daudz mazāk ticamas. Turklāt, nodrošinot, ka trešās puses pilnībā auditē visus viedos līgumus, tīkli var nodrošināt maksimālu drošību un funkcionalitāti. Tas novērš jebkādu reālistisku vektoru šādai uzlaušanai. 

Spēlējiet, lai nopelnītu: spēlētāju motivācija spēlēt spēles nav finansiāla — tā ir jautra. Finansiālajiem stimuliem ir jāatbilst aizraujošai spēlei.
kredīts

Daži svarīgi soļi uz priekšu

Par laimi, ir bijuši centieni šīs problēmas risināt, un rezultāti ir bijuši dažādi. Blokķēdes, piemēram, Solana, WAX, un Binance viedā ķēde visi iet savu ceļu uz mērogošanu un drošību. Katra no šīm platformām veido pamatu labākiem Web 3 pakalpojumiem un līdz ar to arī labākiem blokķēdes spēles

Lai gan tehniskie pamati kļūst stingrāki, joprojām pastāv kvalitātes problēmas. Tomēr arī šajā frontē lietas sāk mainīties.

Piemēram, nesen palaists Blockchain ķildnieki piedāvā digitālas, cīkstēšanās stila spēles, kurās spēlētāji var sacensties aizraujošās cīņās un nopelnīt balvas. Tā vietā, lai tā būtu pamatlīdzeklis peļņas izmaksai, spēle piedāvā dažādus stimulus aktīvu atkārtotai investēšanai un spēlētāju saraksta un piederumu paplašināšanai. Spēle joprojām attīstās, taču tā sola nodrošināt tik daudzveidīgu pieredzi kā PvP spēles, ko izstrādājis Magic: The Gathering veidotājs Ričards Gārfīlds, turnīri un dažādi spēļu veidi.

Šāda veida stratēģija un iesaistīšanās ir nepieciešama P2E nozarei, lai paplašinātu un piesaistītu jaunus lietotājus. 

Galu galā ar mērogojamību, drošību un jautrību saistīto problēmu risināšana būs nepieciešama jebkuram tīklam vai platformai, kas vēlas labi darboties GameFi telpā. Lai gan ir labi redzēt jaunus soļus uz priekšu, nepieciešamība pastāvīgi attīstīties joprojām ir. Jaunajos projektos būtu jāņem vērā gan tas, kas ir izdevies pagātnē, gan tas, kā viņi to var uzlabot, ja vēlas, lai viņu nākamais nosaukums gūtu tādus panākumus, kādus ir guvuši daudzi mantotie piedāvājumi.  

par autoru

Michael Rubinelli ir galvenais spēļu vadītājs plkst WAX Studios. Rubinelli ir tehnoloģiju un spēļu līderis ar 15+ gadu progresīvu pieredzi vadītāju vadībā, produktu izstrādē un nepārtrauktā ieņēmumu pieaugumā, un viņš ir slavens ar saviem panākumiem vadošajās korporācijās (tostarp Disney, THQ, Electronic Arts). Tagad Maikls ir pievērsis uzmanību spēlēm Play-to-Earn un lielāko daļu laika pavada, paplašinot WAX Blockchain spēļu nodaļu.

Vai jums ir ko teikt par spēlēšanu, lai nopelnītu, vai ko citu? SAZINIES AR MUMS vai pievienojieties diskusijai mūsu Telegrammu kanāls. Varat arī mūs pieķert Tik Tok, Facebook, vai Twitter.

Atbildības noraidīšana

Visa mūsu vietnē esošā informācija tiek publicēta godprātīgi un tikai vispārējas informācijas nolūkos. Jebkura darbība, ko lasītājs veic, izmantojot mūsu vietnē atrodamo informāciju, ir stingri atkarīgs no viņa paša.

Avots: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/