Spēlēt, lai nopelnītu, ir aizliegts termins. Tagad mēs izmantojam Play & Earn, saka Polkastarter līdzdibinātājs

Pasaulē populārākā kriptovalūta palaišanas pults, Polkastarter, savos uzņēmumos ir aizliegusi lietot terminu “Play-to-Earn”. Tā vietā viņi vēlas koncentrēties uz “Play & Earn”, runājot par Polkastarter Gaming projektiem.

Polkastarter līdzdibinātājs Daniels Stokhauss pastāstīja CryptoSlate vispirms vajadzētu spēlēt, un pēc tam iespēja nopelnīt var būt. Viņš teica:

"Es nedomāju, ka tam vajadzētu būt par nopelnīšanu par klikšķiem spēles ietvaros. Manuprāt, potenciāls ir tāds, ka ar lietām, ko iegādājaties spēlē, lai uzlabotu savu metaversu, jūs varētu tās atkal iegūt, kad pametat šo vietu.

Polkastarter Gaming lietojumprogrammas

Stokhauss stāstīja, kā Polkastarter savu pirmo spēli uzsāka 2021. gada martā, pirms daudzi runāja par spēlēm blokķēdē. Viņš teica, ka tajā laikā zvani ar spēļu projektiem bija četras reizes ilgāki nekā zvani citiem blokķēdes projektiem, kas vēlas pievienoties palaišanas panelim.

Pēc Axie Infinity palaišanas vairāk nekā 50% Polkastarter lietojumprogrammu kļuva par blokķēdes spēļu projektiem. Stokhauss sacīja, ka lielākā daļa projektu bija uzņēmumi, kas vēlas iegūt populāras lietotņu veikala spēles un tās “tokenizēt” vai “bloķēt ķēdi”, ko viņš raksturoja kā “ārkārtīgi apbēdinošu”.

Stockhaus uzskata, ka “blokķēde ir paredzēta spēlēm”, jo pārvaldība ir pilnībā integrēta spēlē. Viņš atteicās, kā:

"95% spēļu projektu cieš no to žetonu lietderības... un nepieliek pietiekami daudz pūļu, lai to pareizi īstenotu ... viņi pārāk daudz atliek peļņai."

Šī lielā koncentrēšanās uz pelnīšanu izraisa žetonu izplūdi, kas samazina žetonu cenu un padara spēlētājus neapmierinātus un neieinteresētus, kad ienākumi samazinās, norāda Stockhaus.

Kā izveidot blokķēdes spēļu projektus

Lai pareizi izmantotu marķiera utilītu, Stockhaus uzskata, ka uzņēmumiem ir “jāveido spēle no paša sākuma”, paturot prātā blokķēdi, jo “blokķēdes ieviešana” esošā spēlē ir “diezgan grūti”.

Viņš teica, ka “Play & Earn” ir svarīga, jo, ja jūs neinteresē nopelnīt, tam vajadzētu būt par spēles kvalitāti un spēļu pieredzi.

Stockhaus apgalvo, ka, ja lietotājs kaut ko iegulda daudz laika un pūļu un par to maksā, viņam ir tiesības atgūt savus ieguldījumus, pabeidzot spēli. Viņš teica, ka GameFi nevar gūt panākumus bez spēlētāju ēdināšanas, jo bez viņiem nebūtu neviena, kas spēlētu.

"Ja es zinu, ka, iegādājoties kādu spēles priekšmetu, es varu to pārdot vēlāk, tad tā būs pavisam cita pieredze."

Jautājumā par to, vai izstrādātāji nopelnīs mazāk naudas, ļaujot lietotājiem saņemt kompensāciju par ieguldījumiem, Stockhaus uzskata, ka pastāv maldīgs priekšstats. Viņš teica:

"Ja jūs izveidojat izcilu ekonomiku ap to un katrs darījums dod izstrādātājam procentus, es domāju, ka spēlēs būs milzīga ekonomika, lai cilvēki varētu tirgot un pārdot šīs preces."

Stockhaus apgalvo, ka, ja lietotāji zina, ka viņi varēs pārdot kaut ko, ko viņi iegādājās spēlē, viņi pievienosies neatkarīgi.

Problēmas ar spēlēšanu, lai nopelnītu

Štokhauss uzskata, ka cilvēkiem ir jāspēlē spēle tāpēc, ka viņiem tā patīk, nevis tāpēc, ka viņi vēlas nopelnīt. Viņš teica:

“Es esmu ļoti sarūgtināts, kad man šķiet, ka cilvēki domā, ka var pārdot savas spēles, dodot iespējas šiem nabadzīgajiem cilvēkiem jaunattīstības valstīs, viņi var uzlabot savu dzīvi. Es nevēlos redzēt, ka spēļu tauta pelna iztiku, noklikšķinot. Tas nenodrošina vērtību, kas nerada labu pasauli vai labu ekonomiku.

Spēlējot, lai nopelnītu spēles, patiešām ir dažas būtiskas problēmas, kas attiecas uz marķiera utilītu. Ja uzņēmums vēlas izveidot spēli, kas varētu darboties kā ikdienas ienākumu plūsma saviem spēlētājiem, marķierim ir jābūt citai utilītai, nevis vienkārši tā pārdošanai par fiat.

Mēs dzīvojam pasaulē, kurā blokķēdes spēļu žetonus nevar izmantot, lai iegādātos pārtikas preces stūra veikalā. Tāpēc spēlēm, kas veicina spēlēšanu, lai nopelnītu, pēc noklusējuma ir jāizveido liels pārdošanas spiediens uz to marķiera vērtību.

Stokhauss sacīja, ka spēles nedod pasaulei nekādu pievienoto vērtību, ja spēlētāji vienkārši atkārtoti noklikšķina, lai gūtu ieņēmumus. Viņš teica, ka šādas koncepcijas tikai rada darbu tās labā.

Play & Earn ir daudz tīrāka pieeja blokķēdes spēlēm, jo ​​tā ļauj lietotājiem atpelnīt savus ieguldījumus spēlē, kuras izdzīvošanai un izaugsmei ir nepieciešams.

Daudzas spēles cīņa ar lietotāju noturēšanu pēc dažiem pirmajiem palaišanas mēnešiem. Iespējams, labs Play & Earn modelis varētu kaut kā to mazināt.

Pieņemsim, ka lietotājs zina, ka visu naudu, ko viņš iztērē spēlei, var atgūt, kad viņš vairs nevēlas spēlēt. Tādā gadījumā vēlāk jūs, iespējams, veltīsit laiku spēles beigu saturam, ar kuru izstrādātāji pašlaik cīnās.

Turklāt katra darījuma procentuālā daļa ir modelis, kas var dot lielu peļņu. Tādā veidā lielākā daļa ievērojamāko kriptovalūtu biržu gūst ienākumus, tad kāpēc tas nevarētu darboties blokķēdes spēlēm?

simbioze

Avots: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/