Spēlētāji zaudē interesi par P2E spēlēm. Lūk, labojums

Spēles un P2E: neierobežots spēļu līdzekļu piedāvājums pieaug ātrāk nekā aktīvo spēlētāju skaits, saka Andrejs Pelipenko, stratēģiskās sacīkšu spēles CTO Roach Racing Club

Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana blokķēdes spēles nozare pēdējā gada laikā ir guvusi milzīgu vilkmi.

Saskaņā ar BGA Blockchain Game Report, spēļu NFT radīts Pagājušajā gadā tirdzniecības apjoms sasniedza 4.5 miljardus ASV dolāru, un aktivitāte pieauga par 4,330% kopš 2021. gada sākuma.

Tomēr, tā kā NFT tirgus sāk pārkarst, blokķēdes spēļu nozare piedzīvo arī savas problēmas, kas varētu ietekmēt telpas ilgtermiņa ilgtspējību.

Problēma ar neierobežotu NFT piegādi spēlē

Viena no galvenajām spēļu NFT problēmām ir neierobežots piedāvājums: proti, piedāvājums aug straujāk nekā aktīvo spēlētāju skaits. 

Attiecībā uz kolekcionējamiem priekšmetiem tas ir novedis pie tā, ka tirgus dalībnieki pārlieku piedāvā aktīvus, lai gūtu labumu no ievērojama pieprasījuma pieauguma. Citiem vārdiem sakot, NFT telpa cieš no tās pašas problēmas kā beisbola kartes kas saskārās ar pastiprinātu apsēstību 1980. vai 90. gados komiksu burbulis.

Lai gan NFT ir izstrādāti kā reti aktīvi, patiesībā to kopējais piedāvājums pieaug ar katru bloku. Pēc Nansena datiem, NFT kalēju skaits uzpampis no aptuveni 500 1. gada pirmajā ceturksnī līdz 2021 miljoniem līdz 1.2. gada sākumam.

Jauniem spēļu NFT var būt neierobežots piedāvājums. Turklāt tos var izveidot dažu minūšu laikā un ar minimālu maksu. Lai gan tādiem zemiem šķēršļiem kā šis ir savs priekšrocību kopums, tie padara pārprodukcijas problēmu daudz sliktāku neaizvietojamām precēm.

Apvienojiet to ar nespēju regulēt piedāvājumu tirgū, un potenciāli bezgalīga spēļu neatņemamo preču plūsma, iespējams, izraisīs ievērojamu tirgus sabrukumu. Neskatoties uz pieaugošo ažiotāžu visā nozarē, trakā NFT drukāšana galu galā noslīcinās šo pieprasījumu.

Spēles un P2E: neierobežots spēļu līdzekļu piedāvājums pieaug ātrāk nekā aktīvo spēlētāju skaits.

Jo jaunāks, jo sliktāks: spēlētāji zaudē interesi par P2E spēles

Pirmās paaudzes NFT P2E projektu naudas kaltuves mēdz būt visvērtīgākās, jo tās parasti ir mazākas nekā pārējās. Ar katru jaunu kolekciju sēriju spēles aktīvu vērtība samazinās piedāvājuma pieauguma dēļ. Turklāt lielākā daļa P2E spēļu ir radītas tā, lai palielinātu spēlētāju interesi gūt peļņu, savukārt spēļu produktiem jābūt koncentrētiem uz emocijām, ko cilvēki gūst, spēlējot. 

Rezultātā spēlētāji pamazām zaudē interesi par spēli un sāk meklēt citus risinājumus, kur līdzekļi ir vērtīgāki. Un tas viņiem ir jēga, jo nav jēgas turpināt spēlēt, ja jūsu īpašuma vērtība katru stundu samazinās. 

Vēl viens iemesls, kāpēc spēlētāji laika gaitā zaudē interesi par NFT spēlēm, ir saistīts ar zemo līdzekļu daudzveidību. Daudzos gadījumos spēles NFT līdzekļi ir ļoti līdzīgi viens otram.

Lietas kļūst vērtīgas, pateicoties citai problēmai, ko sauc par radniecību — spēlētāji mēdz audzēt līdzīga veida īpašumus, radot pat jaunus līdzīgu priekšmetu komplektus. Tas, protams, samazina NFT daudzveidību a Spēlēt, lai nopelnītu ekosistēma. Līdz ar to spēle kļūst garlaicīga, cilvēki pamet spēli un piedāvājums pārsniedz pieprasījumu.

Spēles: neierobežots spēļu līdzekļu piedāvājums pieaug ātrāk nekā aktīvo spēlētāju skaits.
Roach Racing Club NFT

Spēles: Blockchain Gaming galveno izaicinājumu risināšana

Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana P2E spēles telpa ir tālu no ideāla. Taču tas nenozīmē, ka mēs kā tirgus dalībnieki neko nevaram darīt, lai atrisinātu tās problēmas.

Pirmkārt, ir ļoti svarīgi ieviest jaunu mehānismu, lai regulētu NFT piegādi P2E ekosistēmas. Lai gan daži var iebilst, ka tas ir pretrunā ar pašu ideju par neatvietojamiem, vienkāršākais veids, kā samazināt inflācija ir, izpildot marķieru ierakstīšanas mehānismus.

Ieviešot koncepciju Run-or-Die, mēs esam mēģinājuši padarīt spēles stratēģisko sacīkšu P2E spēli brīvu no šīm problēmām. Kā daļu no mehānisma spēlētājiem ir aktīvi jāizmanto savi iemiesojumi sacīkstēm, lai izvairītos no apdegumiem. 

Tajā pašā laikā mēs izstrādājām šos NFT tā, lai katru jauno paaudzi vairāk ietekmētu ierakstīšanas mehānisms Run-or-Die. Tikai pirmajai Genesis kolekcijai ir 100% pretestība, un to nevar sadedzināt. Pretestības līmenis ir atbildīgs par to, cik bieži iemiesojums ir jāizmanto spēlē, lai saglabātu pastāvēšanu. Tas samazinās ar katru jauno paaudzi, dodot NFT turētājiem izvēli: ļaujiet savam iemiesojumam darboties vai ļaujiet tam nomirt. Lai gan šis mehānisms slēdz līgumus par NFT piegādi, tas arī uztur lietotāju interesi augstā līmenī. 

Citi risinājumi

Vēl viens risinājums, kas radīts, lai mudinātu cilvēkus turpināt spēlēt spēli, ir evolucionārā pieeja – katrai jaunajai iemiesojumu paaudzei ir jābūt spēcīgākai par iepriekšējo. Vienlaikus spēja radīt spēcīgākus NFT, izmantojot iemiesojumu krustojumu, nodrošina spēlētājus nepieciešamos stimulus, lai radītu daudzveidīgāku piedāvājumu.

Tāpat es uzskatu, ka lielāka uzmanība būtu jāpievērš mākslas un mācības kvalitātei, jo tie padara spēles visumu saskaņotāku un līdz ar to interesantāku.

Es nevaru pietiekami uzsvērt, cik svarīgi ir radīt spēles, kuras vispirms ir jautri spēlēt. Turklāt spēlei ir jāpiedāvā daudzas iespējas sava iemiesojuma jaunināšanai, lai spēlētāji varētu to pielāgot savām vēlmēm.

Spēles un P2E: neierobežots spēļu līdzekļu piedāvājums pieaug ātrāk nekā aktīvo spēlētāju skaits.
Roach Racing klubs

Spēles: P2E nākotne

Lai gan Play-to-Earn spēļu koncepcijai ir liels potenciāls, masveida ažiotāža ap salīdzinoši jauno nozari rada lielāko daļu problēmu.

No NFT pārpalikuma līdz iemiesojuma radniecībai un devalvācijai tirgus dalībniekiem ir jāveic stratēģiski pasākumi, lai atrisinātu blokķēdes spēļu galvenās problēmas.

Par laimi, šobrīd tas jau notiek.

Lai gan Roach Racing Club mehānisms Run-or-Die potenciāli varētu atrisināt pārprodukcijas problēmu un vienlaikus stimulēt iesaistīšanos, P2E projektos var izmantot evolucionāru pieeju, lai novērstu radniecīgu radniecību un palielinātu nākamo iemiesojumu paaudžu vērtību.

Turklāt daudzi nozares pārstāvji aizmirst, ka P2E spēļu galvenajam motīvam vajadzētu būt augstas kvalitātes spēles piedāvājumam, kas to lietotājiem patīk. Peļņa ir labs papildinājums, taču peļņai nevajadzētu būt galvenajam virzītājspēkam — vismaz tad, ja vēlaties, lai jūsu spēle būtu ilgtspējīga ilgtermiņā.

Par autoru

Andrejs Pelipenko, stratēģiskās sacīkšu spēles CTO Roach Racing Club. Viņam ir 10 gadu pieredze spēļu izstrādē ar vairāk nekā 50 miljonu cilvēku auditoriju, un viņš ir saņēmis daudzus apbalvojumus. Pelipenko līdzdibināja Blockchain Cuties pirmo vairāku ķēžu kolekcionējamo spēli ar miljoniem darījumu.

Vai jums ir ko teikt par P2E spēlēm vai ko citu? SAZINIES AR MUMS vai pievienojieties diskusijai mūsu vietnē Telegrammu kanāls. Varat arī mūs pieķert Tik Tok, Facebook, vai Twitter.

Atbildības noraidīšana

Visa mūsu vietnē esošā informācija tiek publicēta godprātīgi un tikai vispārējas informācijas nolūkos. Jebkura darbība, ko lasītājs veic, izmantojot mūsu vietnē atrodamo informāciju, ir stingri atkarīgs no viņa paša.

Avots: https://beincrypto.com/gaming-players-are-losing-interest-in-p2e-games-heres-the-fix/