Roblox piedāvā milzīgu krievu spēlētāju bāzi, mērķauditorija ir metaversas reklāmas

Roblox Corporation ir vairāk nekā 2 miljoni aktīvu spēlētāju Krievijā, pat ja tā vēlas paplašināt savu metaversu piedāvājumu.

Daži jauni piedāvājumi ietvers metaversas reklāmas no augsta profila partneriem, piemēram, Gucci, Ralph Lauren un Chipotle. Izstrādātāji var iekļaut reklāmas interaktīvos stendos, taksometru jumtos, plakātos vai citās vietās un saņemt daļu no reklāmas ieņēmumiem. Būs arī spēļu 3-D portāli, kas var aizvest spēlētājus uz jaunu zīmolu pieredzi, piemēram, Gucci Town vai kādu no Chipotle virtuālajiem restorāniem.

Roblox ir pieaudzis lietotāju bāze Krievijā ar lielāko spēļu kompāniju izstāšanos no reģiona, cenšoties sodīt Kremli par iebrukumu Ukrainā. Tādi smagnēji kā Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA un Nintendo Co. ir vai nu apturējuši, vai samazinājuši pārdošanu Krievijai, paverot Roblox iespēju nostiprināt savu klātbūtni. Spēlei ir aptuveni 11 miljoni aktīvo lietotāju ASV

Nesenajā izstrādātāju konferencē Roblox paziņoja ka tā būtu piesardzīga, izlemjot, kuri zīmoli var aizņemt nekustamo īpašumu tā metaversajā vidē. Iespaidīgās reklāmas tiks mērķētas uz spēlētājiem, kas ir vecāki par 13 gadiem, un tās atbilst jaunajām vecuma vadlīnijām, ko uzņēmums izlaidīs.

Tā kā lielie zīmoli jau aizņem Roblox nekustamo īpašumu, kur tas atstāj Meta Platforms (aka Facebook) centienus kļūt par metaversa komerciālo centru?

Meta izpilddirektors Marks Cukerbergs ir pozicionējis uzņēmuma metaversu kā daudzpusīgu vidi, kurā ir iespēja rīkot virtuālas tikšanās, socializēties, iepirkties, mācīties un spēlēt spēles. Un uzņēmums līdz šim ir mērķējis izglītība kā līdzeklis, lai iepazīstinātu virtuālo pasauļu izstrādātājus ar darbu, kas nepieciešams metaversuma veidošanai. Tas ir arī aizsācējs Horizon Worlds VR — virtuālās realitātes pieredze, kas pieejama Oculus Quest VR austiņu lietotājiem, kas, pēc kāda eksperta domām, ir komerciālu iespēju izmēģinājumu poligons, lakmusa papīrs tam, par ko cilvēki ir gatavi maksāt metaversā.

Roblox veidotāji līdz šim ir izmantojuši virtuālo valūtu Robux, lai iegādātos reklāmas laukumu, galvenokārt, lai piesaistītu spēlētājus spēlēt savu spēli. Spēlētāji arī izmanto Robux, lai veiktu pirkumus metaversā, un daļa ieņēmumu tiek novirzīta Roblox.

Meta nav atklājis, vai tā izmantos kriptovalūtas kā maksājuma veidu metaversā. Tā bēdīgi neizdevās mēģinājumā izveidot savu virtuālo valūtu ar ievērojamu regulatoru atdevi. Taču šī gada sākumā tā paziņoja virtuālās valūtas izlaišana, kas paredzēta nelielai izstrādātāju grupai saņemt maksājumus VIP piekļuvei un tādiem priekšmetiem kā rotaslietas. Nav skaidrs, vai šī jaunā valūta veidos metaversas ekonomikas pamatu.

Kuram izdosies monetizēt metaversu? Lai gan šķiet, ka Roblox virzās uz priekšu vēl nepārbaudītajos metaversās reklāmas ūdeņos, sākotnēji tas sāka darboties kā fizikas simulācijas dzinējs, nevis uzņēmums, kas paļāvās uz reklāmu, lai gūtu ienākumus. Bet, par godu tam, tas izceļ optimismu un pieklājību kā izšķirošus spēlētāju iesaistīšanās komponentus, atšķirībā no masīvi PR skandāli kas pēdējos gados ir satricinājušas Meta.

Tomēr, ņemot vērā Cukerberga nevaldāmās ambīcijas un Meta vēsturi spēlē hardball, nav grūti redzēt, ka tas nopietni spēlē par miljardu dolāru lielu metaversas ieņēmumu daļu.

Bet tam ir jāpanāk, lai to panāktu.

Atbildības noraidīšana

Visa mūsu vietnē esošā informācija tiek publicēta godprātīgi un tikai vispārējas informācijas nolūkos. Jebkura darbība, ko lasītājs veic, izmantojot mūsu vietnē atrodamo informāciju, ir stingri atkarīgs no viņa paša.

Avots: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/