“Sniega avārijas” autors Nīls Stīvensons saka, ka Metaverse nākotnei nebūs vajadzīgas aizsargbrilles

Nīls Stīfensons izdomāja vārdu “metaverss” savā nozīmīgākajā 1992. gada zinātniskās fantastikas romānā Sniega avārija. 30 gadus vēlāk, Sotheby's izsolē retas lietas, kas saistītas ar grāmatu, un Stīvensons strādā pie jauna 1. slāņa blokķēdes uzņēmuma metaversumam, Lamīna 1. Uzņēmuma paziņotais mērķis ir palīdzēt radītājiem izveidot “atvērto metaversu”, terminu Stīvensons saka, ka viņš to izmanto, lai atšķirtu to no pašreizējām korporatīvajām metaversu versijām.

Nosaucot to par “atvērtu” metaversu, Stīvensons sacīja jaunākajā sērijā Atšifrēt's gm podcast, "darbojas diezgan labi. Es domāju, ka cilvēki saprot, kā tas darbojas: uzņēmumi ķeras pie vārda un izmanto to saviem mērķiem tādā veidā, kas palīdz tiem sasniegt savus mērķus kā uzņēmējdarbību, un mums kā patērētājiem ir jāatstāj iespēja to aplūkot un cerams, uz to paskatīsi skeptiski.

Tātad, kas ir atvērtais metaverss, un kas tas nav?

Stīvensons teica, ka mūsdienās, runājot par metaversu, cilvēki kļūdās divās galvenajās lietās.

Stīvensons sacīja, ka viena kļūda, ko cilvēki pieļauj, ir “runāt par to a metaverss, vai vairāku metaversus, kas, manuprāt, ir nepareizi, tas man vienmēr ir signāls, ka kāds to nesaprot. Pēc Stīvensona domām, ir viens metaverss, piemēram, viens internets, un uzņēmumi, kas veido slēgtu metaversu vidi, to nesaņem.

Tas nenozīmē, ka arī turpmāk nebūs spēļu, kas ir slēgtas. Stīvensons sacīja, ka spēļu dizaineri, kas rada “saskaņotas pasaules, kas ir izsmalcināti izstrādātas”, negatavojas padarīt savas spēles pilnībā atvērtas, kur var atnest digitālu vienumu no kādas pavisam citas spēles. "Ja kāds manā futbola spēlē ienes snaipera šauteni, tas ir tikai riebums no estētiskā viedokļa, un tas liecina par necieņu pret to, ko es daru kā mākslas direktors vai spēļu dizainers," sacīja Stīvensons. “Ceru, ka spēles turpinās pastāvēt kā tīri mākslas darbi, tāpat kā tagad. Bet ir arī spēles, ļoti populāras spēles, kas estētiski ir jauktas, vai ne?

Viņa šādu spēļu piemēri: Fortnite, Minecraft un Roblox — spēles, kurām ir “mashup veida sajūta, kas, manuprāt, ir daudz tuvāka metaversuma garam, kā aprakstīts Sniega crash. "

Vēl viena kļūda, ko pieļauj cilvēki, ir "pieņemt, ka vienmēr ir jālieto aizsargbrilles, kas ir saprātīgs pieņēmums," sacīja Stīvensons. “Es domāju, ka tā tas ir grāmatā un citos virtuālās realitātes un fantastikas attēlojumos. Tobrīd šķita loģisks pieņēmums, ka tā būs izvades ierīce. Taču tā nenotika. Notika tas, ka ikviens piekļūst šīm 3D pasaulēm caur divdimensiju plakaniem taisnstūriem plakanos ekrānos. Un tas darbojas patiešām labi. Dažos veidos dažādu iemeslu dēļ tas darbojas labāk nekā aizsargbrilles.

Stīvensons nesaka, ka neviens neizgatavos un nepārdos VR austiņas. Apple ļoti gaidītās jauktās realitātes austiņas ir Drīzumā. "Lai būtu skaidrs, es neesmu pret austiņām," brīdināja Stīvensons. "Es pazīstu cilvēkus, kuri būvē šīs lietas, lai izdzīvotu, un viņu spējas ir pārsteidzošas un visu laiku kļūst labākas. Vienkārši ir jāskatās uz realitāti, kā cilvēki piekļūst šīm lietām. Mūsdienās jūs nevarat tērēt desmitiem vai simtiem miljonu dolāru, lai radītu pieredzi, ko var izmantot tikai neliela daļa cilvēku, kuriem šīs lietas pieder. Tātad jums ir jāpanāk, lai tas darbotos arī plakanos ekrānos.

Klausieties pilna epizode un abonēt uz gm podcast.

Sekojiet kriptovalūtu jaunumiem, saņemiet ikdienas atjauninājumus savā iesūtnē.

Avots: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles