Tencent 2. gada 2022. ceturkšņa finanšu pārskats pirmo reizi neatbilst ieņēmumu prognozēm Covid atdzimšanas un spēļu regulējuma dēļ

Tencent savu neapmierinošo 2. gada otrā ceturkšņa ziņojumu skaidroja vairāku makroekonomisko faktoru dēļ. Tie ietver Covid atdzimšanas izraisītu bloķēšanu un stingrākus spēļu likumus nepilngadīgajiem

Tencent nesen publicēja savu 2. gada 2022. ceturkšņa ieņēmumu pārskatu, kurā atspoguļots Ķīnas tehnoloģiju giganta pirmais ieņēmumu samazinājums. Daži faktori, kas izraisīja ieņēmumu samazināšanos, ir stingri noteikumi Ķīnas spēļu industrijā un Covid bloķēšanas sekas.

Savā 2. gada otrā ceturkšņa pārskatā Tencent publicēja ieņēmumus 2022 miljardu apmērā jeb 134.03 miljardus USD. Šī summa ir mazāka par vispārējo aplēsi 19.78 miljardu juaņu apmērā, un tā ir par 134.6% mazāka nekā iepriekšējā gadā. Turklāt konglomerāta kontrolakciju sabiedrība arī ziņoja par peļņu, kas attiecināma uz tās akcionāriem, 3 miljardu juaņu apmērā par otro ceturksni. Vēlreiz tas nobāl salīdzinājumā ar analītiķu cerībām 18.62 miljardu juaņu apmērā. Tas arī atspoguļo strauju 2% kritumu salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu.

Ceturkšņa laikā, kas beidzās 30. jūnijā, Tencent izturēja makroekonomiskās problēmas, kas ietekmēja tā ieņēmumus un peļņu. Piemēram, Covid atdzimšana Ķīnā izraisīja turpmāku bloķēšanu vairākās galvenajās pilsētās, nomācot ražošanu un darbību. Turklāt tā dēvētās “nulles Covid” politikas atsākšana vēl vairāk noteica ekonomiskās aktivitātes visā Ķīnā, īpaši smagu slogu izjutot Šanhajai. Lai to aplūkotu perspektīvā, Šanhajas iedzīvotāju skaits ir aptuveni trīs reizes lielāks nekā Ņujorkā, un tajā atrodas pasaulē noslogotākā osta. Turklāt Ķīnas pilsēta ir arī globālā transporta, ražošanas, finanšu un tirdzniecības centrs.

Tā kā tiek ziņots, ka 7.3. gadā Šanhaja veidoja 14.4% no Ķīnas eksporta un 2021% no importa, nav pārsteigums, ka Covid ierobežojumi Ķīnas pilsētām ietekmēja valsti. Otrajā ceturksnī Austrumāzijas valsts IKP pieauga tikai par 0.4%, kas ir zemāks par analītiķu prognozēm. Turklāt stagnējošais IKP pieaugums negatīvi ietekmēja arī Tencent fintech, mākoņpakalpojumu un reklāmas ieņēmumus.

Tencent 2. gada 2022. ceturkšņa secinājums, ko ietekmējuši stingrāki spēļu likumi Ķīnā

Tencent arī saskārās ar pretvējš no sava spēļu tirgus Ķīnas valdības ieviesto stingrāku regulējošo pasākumu dēļ. 2021. gadā Pekina ieviesa jaunu noteikumu, kas ierobežo spēļu laiku bērniem līdz 18 gadu vecumam. Saskaņā ar šo dekrētu nepilngadīgie var pavadīt ne vairāk kā trīs stundas nedēļā, spēlējot tiešsaistes spēles. Turklāt nepilngadīgajiem ir jāierobežo spēļu iespējas tikai nedēļas nogalēs un likumīgajās brīvdienās. Tajā laikā Niko Partners vecākais analītiķis Daniels Ahmads sacīja:

"Šodien Ķīnā videospēles spēlē vairāk nekā 110 miljoni nepilngadīgo, un mēs sagaidām, ka jaunie ierobežojumi novedīs pie spēlētāju skaita samazināšanās un laika un naudas, ko spēlēšanai pavada tie, kas jaunāki par 18 gadiem."

Spēļu likums būtiski ietekmēja Tencent peļņu, jo tas gūst aptuveni trešdaļu no saviem kopējiem ieņēmumiem no spēlēm. Tikmēr 2. gada otrajā ceturksnī 2021% no bruto spēļu ieņēmumiem Ķīnā bija spēlētāji, kas jaunāki par 2.6 gadiem.

Tencent atzīmēja, ka starptautiskais spēļu tirgus pēc pandēmijas ievērojami samazinājās, jo palielinājās iespēju pieejamība. Covid sliekšņa laikā pēc tam sekojošo bloķēšanu cilvēki izmantoja ilgstošas ​​​​spēles, lai izklaidētos un pavadītu laiku. Tomēr pēc tam, kad bloķēšana bija atvieglota, vairāk cilvēku devās ārā.

nākamais Biznesa ziņas, tirgus ziņas, ziņas, tehnoloģiju ziņas

Tolu Ajiboje

Tolu ir kriptovalūtas un blockchain entuziasts, kas atrodas Lagosā. Viņam patīk demistificēt kriptogrāfijas stāstus līdz pamatiem, lai ikviens jebkur varētu saprast bez pārāk lielām fona zināšanām.
Kad viņš nav iedziļinājies kriptogrāfijas stāstos, Tolu patīk mūzika, patīk dziedāt un ir dedzīgs filmu cienītājs.

Avots: https://www.coinspeaker.com/tencent-q2-2022-financial-report/