Meta nākotne metaversā: izaicinājumi un iespējas

Pagājušais gads ir bijis izaicinājums Markam Cukerbergam un viņa sociālo mediju uzņēmumam Meta. Neskatoties uz to, ka 1.1. gada augustā tika sasniegts tirgus vērtības maksimums 2021 triljona ASV dolāru apmērā, jo COVID-19 pandēmijas laikā pieauga tiešsaistes aktivitāte, Meta 2022. gada jūlijā saskārās ar pirmo ceturkšņa ieņēmumu samazinājumu.

Tam sekoja vēl viens kritums trīs mēnešus vēlāk, radot bažas investoros par Cukerberga lēmumu katru gadu investēt 10 miljardus USD nepārbaudītajā metaverse pasaulē. Uzņēmuma tirgus vērtība līdz novembrim samazinājās par 60%, kā rezultātā tika atlaisti 11,000 13 darbinieku jeb XNUMX% no darbaspēka. 

Pārdošana samazinās, optimisms pieaug

1. februārī Meta ziņoja, ka 4.5. gada pēdējos trīs mēnešos pārdošanas apjomi ir samazinājušies par 2022% salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu. Lai gan samazinājums bija mazāks, nekā gaidīts, uzņēmums pauda optimismu par pašreizējo ceturksni, prognozējot, ka ieņēmumi sasniegs 28.5 miljardus ASV dolāru. augstāks nekā 2021. gada pirmajos trīs mēnešos, pirms Apple konfidencialitātes noteikumi iDevices padarīja reklāmdevējiem grūtāku tiešsaistes klientu izsekošanu. 

Cukerbergs norādīja, ka izdevumi tiek pārvaldīti rūpīgi un uzņēmums būs aktīvāks nerentablu vai mazāk kritisku projektu samazināšanā. Uzņēmums arī paziņoja par plāniem atpirkt papildu Meta akcijas 40 miljardu dolāru vērtībā.

Kā vēl viena laba ziņa Meta, tiesnesis Kalifornijā noraidīja Federālās tirdzniecības komisijas iesniegto prasību pret Meta iegādi Ietvaros, vadošais virtuālās realitātes fitnesa lietotņu ražotājs.

Investori uz šīm ziņām reaģēja pozitīvi. Pēc akciju cenas pieauguma par 70% pēdējo trīs mēnešu laikā, Meta akciju cena nesen uzlēca vēl par 20%. Tas palielināja tā tirgus kapitalizāciju līdz 484 miljardiem USD, kas liecina par grūtībās nonākušā tehnoloģiju giganta iespējamu atdzimšanu.

META akciju diagramma ar TradingView
META krājumu diagramma pēc TradingView

Neskatoties uz izaicinājumiem, Cukerbergs joprojām ir optimistisks. Meta ir atradusi veidus, kā apiet Apple privātuma noteikumus, un tās mākslīgā intelekta iespējas attīstās. Un jo īpaši “Spolēs”, kur algoritmi nodrošina īsus videoklipus vietnēs Instagram un Facebook, kas ir Meta galvenie ieņēmumu avoti. Tas ir atbilde uz TikTok, īsas formas video platformu.

TikTok Boom

TikTok ar savu īso video formātu un izklaidējošo saturu ir strauji ieguvis milzīgu sekotāju skaitu, īpaši jauniešu vidū. Tas ir izdarījis spiedienu uz Facebook, lai atrastu jaunus veidus, kā iesaistīt un noturēt savus lietotājus, īpaši jaunākos. 

Lai konkurētu ar TikTok, Facebook ir ieviesis jaunas funkcijas, piemēram, Reels, īsas formas video platformu, kas atdarina TikTok stilu, un tagad galvenajā Facebook lietotnē integrē Instagram ar līdzīgiem videoklipiem.

Tomēr TikTok ir izteikta priekšrocība salīdzinājumā ar Meta Facebook. TikTok ir atsevišķa platforma, ko daudz mazāk nosver privātuma skandālu un citu strīdu vēsture. Lai konkurētu, Facebook ir jāpiedāvā līdzīgas funkcijas un jārisina privātums un dati drošība Bažas.

TikTok, kas pieder Ķīnas uzņēmumam, arī tiek pārbaudīts ASV. Daži likumdevēji aicina boikotēt lietotni, atsaucoties uz valsts drošības problēmām.

Papildus TikTok ir vēl vairāk šķēršļu. Kādreiz stabilais digitālās reklāmas tirgus kļūst cikliskāks, un ekonomikas perspektīvas ir neskaidras. Pat ja Meta rietumvalstis izvairīsies no lejupslīdes, reklāmdevēji var kļūt piesardzīgāki pret saviem tēriņiem. Vai vēl ļaunāk, tērējiet kopā ar Meta konkurentiem.

Un, neskatoties uz aicinājumiem aizliegt TikTok, likumdošanas darbība Vašingtonā (kur nekas nekad nenotiek ātri) tuvākajā nākotnē ir maz ticams. 

Meta joprojām saskaras ar izaicinājumiem no regulatoriem mājās, kur cita FTC prāva prasa tās sadalīšanu. Eiropā tiek izstrādāti stingri noteikumi lielajām digitālajām aģentūrām. 

Iespējams, vissvarīgākais ir tas, ka daži cilvēki ir izrādījuši entuziasmu par pāreju uz metaversu, par ko liecina lietotāju skaita samazināšanās pakalpojumam Horizon Worlds, kas ir Meta galvenā virtuālās pasaules atrakcija, pagājušā gada beigās.

Citās virtuālajās pasaulēs jau ir miljardiem spēlētāju

Meta saskaras ar vēl lielāku izaicinājumu, kad runa ir par konkurenci Metaverse tirgū. Esošās (un plaukstošās) virtuālās pasaules jau mitina miljardus spēlētāju kontu desmit labākajās spēlēs.

 Jebkurā brīdī šajās virtuālajās jomās ir 2.5 miljardi spēlētāju. Šis skaitlis pārsniedz kopējo Facebook, Instagram un WhatsApp lietotāju skaitu.

Tencent dominēšana

Trīs labākās virtuālās pasaules, Player's Unknown Battlegrounds, Crossfire un Dungeon Fighter ar 3.5 miljardiem spēlētāju kontiem, pieder Tencent, lielākais spēļu uzņēmums pasaulē.

Tencentam pieder WeChat, QQ un Spotify, nodrošinot viņiem plašu tiešsaistes sociālo maksājumu sistēmu, kuras Meta trūkst. Tencent pieder arī 40% Epic, kas nodrošina lielākos tiešsaistes virtuālos koncertus vietnē Fortnite ar papildu 350 miljoniem spēlētāju.

Minecraft un Roblox vada ceļu

Microsoft Minecraft ir 600 miljoni spēlētāju, padarot Microsoft par piekto lielāko spēļu uzņēmumu pasaulē. Izmantojot Xbox konsoli, Microsoft HoloLens un tās redzējumu par metaversu, pat Microsoft ir tālu priekšā Meta.

Vēl viens metaverss, Roblox, pārspēj arī Metu. Pašlaik 50% bērnu vecumā no 9 līdz 12 gadiem ASV spēlē Minecraft vai Roblox. Tas apdraud Meta metaversa turpmāko pieņemšanu. Roblox ir pieaudzis līdz gandrīz 60 miljoniem ikdienas spēlētāju.

Roblox DAU diagramma, ko izveidojusi DemandSage
Roblox DAU diagramma pēc DemandSage

Tikmēr Meta ir tikai 5 miljoni lietotāju ar Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds un Horizon Workrooms.

Tas nozīmē, ka Meta saskaras ar ievērojamām problēmām strauji augošajā metaversu tirgū. Metaversā jau ir milzīga spēlētāju bāze ar tādām spēlēm kā Minecraft, Roblox, Tencent's Crossfire, PUBG un Dungeon Fighter. 

Turklāt metaversums tiek veidots uz tādiem dzinējiem kā Unity un Unreal Engine, kas abi ir kļuvuši par vairāku miljardu dolāru uzņēmumiem ar tūkstošiem izstrādātu projektu. Un Meta's Horizon Worlds ir veidota ar Unity dzinēju, nevis pašu.

Sociālie tīkli ir galvenais

Meta saskaras ar ievērojamu konkurenci no tādām platformām kā TikTok un Pinterest. Meta ir jāattīstās un jāpielāgojas, lai saglabātu atbilstību un konkurētspēju, risinot privātuma un drošības problēmas. Un koncentrējoties uz vizuāli pievilcīgas un saistošas ​​lietotāja pieredzes nodrošināšanu.

Tas, vai Meta spēs veiksmīgi pārvarēt šos izaicinājumus, noteiks tās turpmākos panākumus sociālo mediju tirgū. 

Microsoft, Tencent, Roblox un Unity dominēšana apdraud Meta centieni metaversam. Šie uzņēmumi ir nostiprinājuši stabilu pozīciju virtuālās realitātes tirgū, un tiem ir resursi un zināšanas, lai turpinātu ieviest jauninājumus šajā jomā. 

Ņemot vērā pašreizējo ainavu, Meta var būt grūti iegūt ievērojamu tirgus daļu. Tai arī jāturpina palielināt ieņēmumus, izmantojot ienesīgās Facebook un Instagram platformas, lai finansētu Cukerberga grandiozāko metaversijas vīziju.

Atbildības noraidīšana

Visa mūsu vietnē esošā informācija tiek publicēta godprātīgi un tikai vispārējas informācijas nolūkos. Jebkura darbība, ko lasītājs veic, izmantojot mūsu vietnē atrodamo informāciju, ir stingri atkarīgs no viņa paša.

Avots: https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/