Visvairāk metaversiem gatavās valstīs ir šie faktori

Metaversā tendence ir sagrābusi kriptogrāfijas pasauli, neskatoties uz vispārējo lāču kriptovalūtu noskaņojumu. Klientu pieredze un darbības joprojām ir galvenā joma, kas ir palīdzējusi metaversuma koncepcijai sasniegt katru stūri.

Pēdējo dažu mēnešu vai drīzāk gadu laikā kriptovalodā ir ienācis aizraujošs jauns termins: metaverss. Vārds "metaverse" mūsdienās ir gandrīz visur. Tas galvenokārt tiek attiecināts uz Marku Cukerbergu, kurš paziņoja, ka Facebook maina zīmolu uz Meta. 

Paziņojumā Cukerbergs iepazīstināja ar koncepciju par kaut ko līdzīgu Facebook 2.0 — jaunam un alternatīvam Facebook modelim, kura mērķis ir atdzīvināt Metaverse un palīdzēt cilvēkiem sazināties, atrast kopienas un attīstīt uzņēmumus. 

Kopumā trīs galvenās blokķēdes veidoto metaversu iterāciju iezīmes ir uzsvērušas decentralizāciju, lietotāju pārvaldību un reālās pasaules vērtību. Šo atribūtu apkopošana ar praktiskiem scenārijiem varētu radīt vai sabojāt tendence ap Metaverse hype. 

Uz klientu orientēta pieeja

Metaverse ir jaunākais saiknes veids starp cilvēkiem un tehnoloģijām. Šī mijiedarbība tika uzsākta pirms gadu desmitiem, sākot no vadu fiziskas pievienošanas un izslēgšanas no datora līdz šī datora programmēšanai. Gadu gaitā tehnoloģiju saskarne kļuva arvien intuitīvāka, pārejot no perfokaršu sistēmas uz programmēšanu uz grafisko lietotāja interfeisu (Microsoft) uz viedtālruņiem (Apple) un pēc tam uz viedajiem objektiem, piemēram, Alexa (Amazon). Metaverse ir acīmredzams nākamais solis šajā cilvēku mijiedarbībā ar tehnoloģiju. 

Lai noskaidrotu, ko Metaverse nozīmētu patērētājiem un uzņēmumiem, ir jāņem vērā divi galvenie aspekti. Pirmkārt, telpiskā vide, kas ir 3D saistība ar tehnoloģijām metaversā, atšķirībā no mūsdienu 2D.

Piemēram, Zoom sapulce šodien ir 2D mijiedarbība, bet tikšanās ar VR, kas iestatīta metaversā, būtu 3D; Pacman mūsdienās ir 2D spēle, bet Pacman Metaverse ietvertu 3D telpisko vidi, kurā spēlētāji fiziski pārvietojas vai vismaz sajūt kustību. 

Ieskaujošas pieredzes definēšana 2D salīdzinājumā ar 3D.
avots: Capgemini

Metaverse ļaus patērētājiem dzīvot 3D pasaulē, 3D pasaulē. Tā kļūst daudz intuitīvāka, jo ir telpiska un neatņemama attiecībām. Un tā no klientu pieredzes un patērētāja vērtības viedokļa vidusmēra patērētājam būs daudz noderīgāk nekā pat 2D pieskāriena pasaule. 

Otrs aspekts ir spēļu dzinēja programmatūra, kas to visu vada. Tīmekļa izstrādātāji izstrādāja internetu, savukārt spēļu izstrādātāji izveidoja Metaverse. Tagad ir milzīga atšķirība. Grafikai uzlabojoties, digitālā pasaule dublēs reālo pasauli. Nākotnes veikali būs precīzāki un balstīti uz spēlēm, ļaujot patērētājiem pašiem izmēģināt produktus un pakalpojumus, tādējādi nodrošinot lielāku klientu piesaisti un apmierinātību. 

Ziņo par atbalsta sniegšanu 

Capgemini, vadošais nosaukums un tehnoloģiju virzīts konsultāciju uzņēmums, nesen publicēja a ziņot kas tika kopīgots ar BeInCrypto. Tas sniedza visaptverošu scenāriju attiecībā uz Metaverse par klientu pieredzi un darbībām. Uzņēmums prognozēja, ka metaversijas tirgus apjoms līdz 500. gadam būs no 1 miljoniem līdz 2030 triljonam USD. 

Ieraksts aptaujāja 8,000 klientu un 1,000 korporācijas 12 valstīs ārkārtējos sektoros, lai atpazītu metaversālo kompetenci, interesi un ietekmi. Sajaukumā iekļautie pārklāji pārvērtās par 380 klientiem, kuri sevi atzina par “metaversā pieredzējušiem”, no kuriem trīs ceturtdaļas paziņoja, ka aktīvi piedalās metaversā.

Jāatzīmē, ka ieraksti atklāja, ka 93% aptaujāto patērētāju norādīja, ka viņus interesē aptuveni metaversums. 51% no šī daudzuma norādīja, ka viņi varētu izmantot metaversu, jo tas viņiem kļūst par lielāku.

To klientu procentuālā daļa, kuriem ir pieredze darbā ar Metaverse
avots: Capgemini

Turklāt ziņojumā ir arī izgaismoti dažādi klientu pieredzes aspekti. Šī lieta skāra metaversās mijiedarbības veidu, ko meklē klienti, un 43% respondentu norādīja, ka vēlētos sazināties ar draugiem un savu ģimeni. Tam seko palīdzība mijiedarbībā ar kolēģiem (39%), ar spēlēm saistīti stāsti (33%) un komerciāla izklaide (28%).

Tas ir redzams zemāk pievienotajā diagrammā. 

Metaversa mijiedarbība, ko klients gaida
Avots: Capgemini

Iegūt vilces spēku 

Ne tikai iepriekš pievienotais ziņojums atbalsta metaverso tendenci. Kā BeInCrypto ziņots, 2022. gada oktobrī veiktā Metaverse “entuziastu” aptauja Vietnes rezultāts izrādīja lielu interesi par daudziem šo jauno digitālo pasauļu aspektiem. Ietverot jaunu pieredzi, bēgšanu no realitātes, tiešsaistes festivāliem un koncertiem, jaunu cilvēku satikšanu un jaunu produktu un pakalpojumu virtuālu testēšanu.

Turklāt arī uzņēmumi iekļāva šīs izmaiņas. Lai pievienotu papildu kontekstu, luksusa zīmoli jau ir iekļuvuši Metaverse saskaņā ar BeInCrypto 6. decembri ziņot.

Ģeogrāfiski reģioni visā pasaulē atbalsta salīdzinoši jaunāko koncepciju. Piemēram, Tuvalu sala plāno kļūt par pirmo digitālo valsti, kas saglabā savu vēsturi un kultūru, baidoties no salas iegremdēšanas ūdenī. Šeit jūras līmeņa celšanās piespiedu tautai pārcelties uz Metaverse. Seongnamas pilsēta Dienvidkorejas plāni lai atjaunotu savu pilsētu metaversā. 

Metavers Gatavs vēl? 

Dažādi reģioni veica pasākumus, lai iekļautu ar metaversu saistītas iniciatīvas, kā minēts iepriekš. Bet kas īsti nepieciešams, lai būtu gatavs metaversumam? 

Pirmkārt, īstai Metaverse pasaulei būtu nepieciešamas gan virtuālās, gan paplašinātās realitātes austiņas. Tie veido 3D pasauļu tīklu, ar ko lietotāji var mijiedarboties. A studēt iceConnect aplēsa, ka šādam tīklam ir nepieciešams astronomiskais platjoslas ātrums vismaz 1,000 Mbps. 

Tāpēc, ņemot vērā prasības, Uswitch izplatīja ziņojumu, kurā galvenā uzmanība tika pievērsta valstīm, kas ir visvairāk gatavas metaversijai. Nīderlande ierindojās pirmajā vietā, tai sekoja Šveice un Lietuva. Šeit ir 1 populārāko valstu saraksts, kas ietilpst šajā sarakstā. 

Šeit ir saraksts ar valstīm, kas ir visvairāk gatavas metaversumam
avots: Slēdzis

Kas 2023. gadā gaidāms Metaverse

Dažu pēdējo gadu laikā vairākas nozares — no azartspēlēm līdz modei un veselības aprūpei — ir izveidojušas savu klātbūtni virtuālajā pasaulē. BeInCrypto izveidots saraksts ar slaveniem uzņēmumiem, kas 2023. gadā attīstās metaversā. Lai gan izaugsmes iespējas joprojām ir lielas, ienākošie noteikumi varētu ierobežot izaugsmi. Tāpēc ievērojiet piesardzību. 

Atbildības noraidīšana

Visa mūsu vietnē esošā informācija tiek publicēta godprātīgi un tikai vispārējas informācijas nolūkos. Jebkura darbība, ko lasītājs veic, izmantojot mūsu vietnē atrodamo informāciju, ir stingri atkarīgs no viņa paša.

Avots: https://beincrypto.com/metaverse-ready-nation-needs-these-2022/