CryptoKitties pieaugums un kritums

Pievienojieties mūsu Telegram kanālu, lai sekotu jaunākajām ziņām

4. gada 2018. septembrī lietotājs, kas pazīstams tikai kā Rabono, iegādājās atriebīga izskata multfilmas kaķi ar nosaukumu Dragon par 600 ēteriem, kas tobrīd bija līdzvērtīgi USD 170,000 745,000 jeb USD 2022 XNUMX pēc kriptovalūtas vērtības XNUMX. gada jūlijā.

Tas bija nozīmīgākais darījums, kāds jebkad veikts par neatvietojamu marķieri (NFT), kas tajā laikā bija pilnīgi jauna ideja par īpašu digitālo īpašumu. Turklāt CryptoKitties, pirmajai veiksmīgajai blokķēdes spēlei, tā bija iespēja iekļūt virsrakstos. Tomēr pārmērīgais pirkums slēpa daudz briesmīgāku realitāti: CryptoKitties jau kādu laiku mirst.

Neparasts iznākums vienam no vēsturiski nozīmīgākajiem NFT jebkad, Dragon nekad netika pārdots tālāk. Tā kā NFT tirgus pieauga līdz rekordlielam pārdošanas apjomam, sasniedzot gandrīz 18 miljardus USD 2021. gadā, jaunāki NFT, piemēram, “The Merge”, digitālās mākslas darbs, kas tika pārdots par 92 miljoniem USD ekvivalentu, atstāja Dragon aiz sevis. Vai visi vienkārši ir pārgājuši uz jaunākām blokķēdes iniciatīvām? Vai arī visi NFT ir lemti šādam liktenim?

Viedie līgumi, blokķēdes un kaķu gēni

Jums ir jāatgriežas laikā, lai saprastu CryptoKitties pakāpenisko bojāeju. Blockchain tehnoloģija, iespējams, sākās ar datorzinātnieka Deivida Čauma 1982. gada pētījumu, taču tā ieguva plašu uzmanību pēc tam, kad Satoši Nakamoto anonīmi izveidoja kriptovalūtu Bitcoin. Blokķēde būtībā ir tikai liela Excel izklājlapa, kas reģistrē darījumus vienu pēc otra.

Grūtības slēpjas tajā, kā blokķēdes saglabā virsgrāmatas drošību un stabilitāti, ja nav centrālās iestādes; katrai blokķēdei ir atšķirīga metode, kā to izdarīt. Neskatoties uz to, ka bitcoin ir iecienīts īpašums un noderīgs darījumiem, kas atgādina naudu, bitcoin ir maz atbalsta citiem lietojumiem. Tā kā tie nodrošina sarežģītus “viedos līgumus” — izpildāmo kodu, kas tiek glabāts blokķēdē, jaunākas alternatīvas, piemēram, Ethereum, ir kļuvušas par labu.

Viena no agrākajām viedo līgumu izmantošanas iniciatīvām bija CryptoKitties, kas izmantoja Ethereum blokķēdi, lai saistītu kodu ar marķierizētām datu struktūrām. Katrs “gēns” — spēles koda vienība — apraksta virtuālā kaķa īpašības. Spēlētāji var iegādāties, iegūt, tirgot un pat audzēt jaunus kaķu dzimtas dzīvniekus. Kaķa kods arī nodrošina, ka katra kaķa žetons ir atšķirīgs, tāpat kā atsevišķi Ethereum žetoni un bitkoīni. Šeit tiek izmantots neaizvietojams marķieris jeb NFT. Atvietojama prece ir tāda, kuru pēc definīcijas var aizstāt ar identisku preci; bitkoins ir līdzvērtīgs citam bitkoinam. Turpretim NFT ir īpašs kods, kas neattiecas uz citiem NFT.

Ir vēl viens blokķēdes aspekts, kas jums ir jāsaprot, un tas ir “gāze”. Apmaiņā pret skaitļošanas darbu, kas tīklam jāveic, lai pārbaudītu darījumu, noteiktas blokķēdes, piemēram, Ethereum, iekasē maksu. Rezultātā blokķēdes tīkls tiek novērsts no pārslodzes. Augstas izmaksas ir liela pieprasījuma rezultāts, kas liek klientiem vilcināties pabeigt darījumu. Tīkls netiek piesātināts un darījumu laiki nepalielinās pārmērīgi ilgi, pateicoties tam sekojošajam pieprasījuma samazinājumam. Tomēr, ja NFT spēle kļūst populāra, tā var būt ievainojamība.

CryptoKitties izaugsme un lejupslīde

CryptoKitties, kas tika izlaists 28. gada 2017. novembrī pēc piecu dienu slēgtās beta versijas, ātri ieguva bēdīgu slavu ar vilinošu saukli “pasaulē pirmā Ethereum spēle”. Saskaņā ar Braiss Bledons, CryptoKitties izstrādes komandas dibinātājs, "tiklīdz tas tika izlaists, tas gandrīz nekavējoties kļuva par vīrusu". "Tas bija patiešām mulsinošs periods." Saskaņā ar vietni nonfungible.com pārdošanas apjoms ievērojami palielinājās no tikai 1,500 nonfungible kaķiem izlaišanas dienā līdz vairāk nekā 52,000 10 2017. gada XNUMX. decembrī, un daudzas CryptoKitties pārdod par cenām simtos vai tūkstošos dolāru. Algoritmiski izveidoto kaķu vērtība spēlē izraisīja atspoguļojumu neskaitāmos laikrakstos.

Turklāt Ethereum blokķēdes izmantošana spēlē, iespējams, ir veicinājusi šīs tehnoloģijas panākumus.

Līdz ar CryptoKitties palaišanu, Ethereum pacēlās kā raķete, pieaugot no mazāk nekā USD 300 par marķieri 2017. gada novembra sākumā līdz nedaudz vairāk nekā USD 1,360 2018. gada janvārī. 2017. gada beigās un 2018. gadā tika radītas simtiem jaunu blokķēdes spēļu, kuru pamatā ir Ethereum. atbrīvo, veicinot valūtas pieaugumu.

Starp pazīstamākajiem piemēriem ir Ethermon, Ethercraft, Ether Goo, CryptoCountries, CryptoCelebrities un CryptoCities. Daži no viņiem parādījās neilgi pēc CryptoKitties. Šis bija pārtraukums, uz kuru cerēja Ethereum atbalstītāji. Tomēr CryptoKitties satricināja, jo Ethereum pieauga, kas vēlāk izrādīsies satraucošs rādītājs blokķēdes spēļu nākotnei.

2017. gada decembra sākumā dienas pārdošanas apjoms sasniedza maksimumu, kas janvārī samazinājās un līdz martam bija vidēji mazāks par 3,000. Fakts, ka pašu NFT vērtība samazinājās lēnāk, liecina, ka spēlei joprojām ir spēcīgs fanu sekotājs, tostarp Rabono, kurš iegādājās Dragon ilgi pēc spēles augstuma. Līdz 2018. gadam viņu darbība pārspēja NFT vērtības rekordus. Spēle līdz ar to tika noturēta virsrakstos, taču jauni dalībnieki netika piesaistīti.

Mūsdienās CryptoKitties ir paveicies sasniegt 100 pārdošanas gadījumus dienā, un kopējā vērtība bieži vien ir zem 10,000 71 USD. Joprojām notiek nozīmīgi darījumi, piemēram, Founder Cat #60 pārdošana par 170,000 ētera (apmēram 30 2022 USD) 2022. gada XNUMX. aprīlī, lai gan tie notiek tikai reizēm. XNUMX. gada jūlijā lielākā daļa neaizvietojamo pūkaino draugu tiks novērtēti tikai par dažiem ēteriem vai dažiem desmitiem dolāru.

Ir apšaubāmi, vai CryptoKitties pazušana tumsā apstāsies. Uzņēmums, kuram pieder CryptoKitties, Dapper Labs, ir pārcēlies uz citiem pasākumiem, piemēram, NBA Top Shot, vietni, kas ļauj basketbola faniem iegādāties NFT “mirkļus”, kas būtībā ir video klipi no NBA spēlēm. Mēģinājumi sazināties ar Dapper Labs, lai sniegtu interviju par CryptoKitties, bija neveiksmīgi. 2019. gadā Bledons pameta Dapper.

Kas notika?

Pēdējā emuāra ierakstā (4. gada 2021. jūnijā) spēles vietnē, kurā tiek pieminēta 2 miljonā CryptoKitty vairošanās, ir mājiens par spēles beigām. Audzēšana, galvenais spēles elements, ļauj īpašniekiem pārot pašreizējos NFT, lai iegūtu mākslīgi ražotus pēcnācējus. Tā rezultātā NFT bija būtiska vērtība spēles vidē. Katram NFT bija iespēja ražot citus NFT, kurus spēlētāji varēja pārdot tālāk, lai gūtu peļņu. Taču tirgus bija arī pārsātināts ar šo spēļu mehāniķi. To norāda Sjaofans Liu, Honkongas pilsētas universitātes mediju un komunikācijas skolas docents un ziņojuma par CryptoKitties rašanos un samazināšanos līdzautors.

Punt Crypto kazino reklāmkarogs

“Kaķa retums nosaka tā cenu, ko nosaka tā ģenētiskā uzbūve. Otrs faktors ir pieejamais kaķēnu daudzums, norāda Liu. Parādījās vairāk kaķu, jo vairāk cilvēku. Vairāk spēlētāju palielināja pieprasījumu, taču viņi arī palielināja iespēju palielināt piedāvājumu, audzējot papildu kaķus. Tas ātri samazināja katra NFT retumu. Bladons piekrīt šādam audzēšanas procesa novērtējumam. Viņš atzīst: "Es domāju, ka kritika ir pamatota," piebilstot, ka nolūks bija izraisīt zinātkāri un sajūsmu. Turklāt viņš uzskatīja, ka tas pārliecinās cilvēkus paturēt savus NFT, nevis pārdot tos uzreiz, jo principā audzēšanai vajadzētu nodrošināt ilgtermiņa vērtību.

Vēl vienu, steidzamāku problēmu radīja milzīgais CryptoKitties apjoms: tas efektīvi iznīcināja Ethereum blokķēdi, otro vērtīgāko kriptovalūtu pasaulē pēc tirgus kapitalizācijas (pēc Bitcoin). Kā jau minēts iepriekš, Ethereum cenas darījumus veic, izmantojot maksu, ko sauc par gāzi. Gāzes izmaksas palielināsies ikreiz, kad palielināsies darījumu skaits (pirkšana, dzimšana un tā tālāk), un tieši tas notika, kad CryptoKitties devās uz Mēnesi.

Saskaņā ar interviju ar Mihai Vicolu, Newzoo tirgus analītiķi, "spēlētājiem, kuri vēlējās iegādāties CryptoKitties, bija jāmaksā par gāzi." Šo gāzes piemaksu diapazons bija no 100 līdz 200 USD par darījumu. Jums bija jāmaksā gan maksa par gāzi, gan CryptoKitty izmaksas. Tā ir nopietna problēma.

Lielās maksas bija problēma ne tikai CryptoKitties. Problēma skāra visu blokķēdi. Spēlei gūstot popularitāti, gāzes cenas pieauga ikvienam, kam kāda iemesla dēļ bija nepieciešams veikt darījumu Ethereum.

Ethereum šī dinamika joprojām ir problemātiska. Kad Yuga Labs 30. gada 2022. aprīlī publicēja Otherdeeds — NFT, kas īpašniekiem sola piekļuvi metaversas nekustamajam īpašumam, tas ievērojami palielināja Ethereum gāzes cenu. Vidējās gāzes izmaksas pieauga no aptuveni 50 USD iepriekšējā dienā līdz īslaicīgi pārsniedza USD 450.

Lai gan CryptoKitties izvirzītās prasības tīklam samazinājās, spēlētājiem aizejot, gāze, iespējams, būs spēles nāves zvans. CryptoKitty parasti maksā no 40 līdz 50 USD jeb aptuveni 0.04 ētera, kas bieži vien ir mazāk nekā gāze, kas nepieciešama darījuma pabeigšanai. Pat gadījuma CryptoKitties īpašnieki un hobiju audzētāji to nevar izdarīt, neieguldot simtiem dolāru.

Spēles blokķēdē: divi soļi uz priekšu, viens solis atpakaļ

CryptoKitties dramatiskais pieaugums un sabrukums sniedza iespēju tās daudziem, daudziem pēctečiem augt un mācīties no kļūdām. Daudzi cilvēki ir ignorējuši gūto pieredzi: Axie Infinity un BinaryX, divas populāras blokķēdes spēles, piedzīvoja līdzīgu sākotnējo cenu un aktivitātes pieaugumu, kam sekoja ilgstošs kritums.

“Tika atdarināts viss, kas atspoguļoja CryptoKitties panākumus. Bladons apgalvo, ka lielākā daļa lietu, kas uzreiz nebija pamanāmas, tika ignorētas. Un izrādās, ka daudzas CryptoKitties problēmas tika slēptas no plašas sabiedrības. Tomēr CryptoKitties projekts piedzīvoja dažas neveiksmes. Bija daudzi pārtraukumi. Daudzi cilvēki, ar kuriem mēs sazinājāmies, nekad iepriekš nebija izmantojuši blokķēdi. Desmitiem tūkstošu dolāru vērta ētera tika zaudēta kāda mūsu trūkuma dēļ. Nesenie NFT projekti ir piedzīvojuši līdzīgas problēmas, bieži vien daudz plašākā mērogā.

Liu nav pārliecināts par to, kā blokķēdes spēles var atrisināt šo problēmu. Viņš atbild: "Es nezinu, ir īsa atbilde. Garā atbilde ir tāda, ka tas ietekmē vairāk nekā tikai blokķēdes spēles. Lielāko daļu spēles pastāvēšanas laiku, piemēram, World of Warcraft ir piedzīvojusi nopietnu inflāciju. Pie tā ir vainojams pastāvīgais zelta pieplūdums no spēlētājiem un pieaugošās izmaksas par jaunām lietām, ko pievieno paplašināšanās. Vēl viena būtiska problēma mūsdienu blokķēdes spēlēs ir tā, ka tās bieži ir pārāk vienkāršotas, kas ir saistīts ar pastāvīgu vajadzību pēc jauniem spēlētājiem un priekšmetiem.

Saskaņā ar Vicol of Newzoo teikto: "Manuprāt, lielākā problēma, kas pašlaik ir blokķēdes spēlēm, ir tā, ka tās nav jautras, un, ja tās nav jautras, cilvēki nevēlas ieguldīt pašā spēlē." Katrs, kurš veic pirkumu, vēlas laimēt vairāk naudas, nekā ieguldījis.

Kad sākas lejupslīdes spirāle, šī, iespējams, ideālistiskā vēlme kļūst neizpildāma. Spēlētāji ātri aiziet un neatgriežas, jo viņiem nav citas emocionālas saiknes ar spēli, kā tikai ieguldījumu palielināšana. Šķiet, ka dažas blokķēdes spēles ir ignorējušas riskus, kas saistīti ar CryptoKitties straujo pieaugumu un ilgstošu lejupslīdi, bet citas ir ņēmušas vērā slogu, ko tas uzliek Ethereum tīklam. Mūsdienās lielākajā daļā blokķēžu spēļu tiek izmantotas sānu ķēdes, kas ir autonomas blokķēdes, kas savienotas ar pazīstamākām “vecāku” blokķēdēm. Tilts, kas savieno ķēdes, atvieglo žetonu pārvietošanos starp tām. Tā kā visas spēļu aktivitātes notiek sānu ķēdē, tas novērš maksas pieaugumu galvenajā blokķēdē.

Fakts, ka ir pierādīts, ka sānu ķēdes ir mazāk drošas nekā galvenā blokķēde, rada problēmas pat šai jaunajai pieejai. Axie Infinity sānu ķēdei Ronin tika uzbrukts, ļaujot hakeriem aizbēgt ar 600 miljoniem dolāru. Vēl vienai sānu ķēdei, ko bieži izmanto blokķēdes spēles, — Polygon — nācās aizlāpīt ekspluatāciju, kas pakļāva riskam 850 miljonus USD, un piešķirt 2 miljonu USD lielu naudas balvas par kļūdu hakeram, kurš atklāja problēmu. NFT īpašnieki sānu ķēdē tagad aizdomīgi pārbauda tā drošību.

Atsaukt pūķi

Kriptovalūtas makā, kurā atrodas gandrīz 30 miljons dolāru vērtais kaķēns Dragon, tiek glabāts ēteris nedaudz vairāk nekā USD 1 vērtībā, un tas nav tirgojies ar NFT gadiem. Tā kā maki ir privāti, iespējams, ka viena īpašnieks pārgāja uz citu. Pat teikts, ka ir grūti skatīties uz maka neaktivitāti, nesecinot, ka Rabono par to zaudēja interesi.

Bledons joprojām lepojas ar CryptoKitties paveikto un cer, ka tas pamudināja blokķēdes nozari uz draudzīgāku ceļu neatkarīgi no tā, vai blokķēdes spēles un NFT paceļas uz Mēnesi vai nokrīt līdz nullei. Pirms CryptoKitties "visi būtu ticējuši, ka jūs runājat par kriptovalūtām, ja jūs teiktu "blokķēde", apgalvo Bledons. “Es visvairāk lepojos ar to, ka tas bija patiesi jauns. Bija patiesi tehniski jauninājumi, un šķita, ka bija patiesa kultūras ietekme.

saistīts

Tamadoge — spēlējiet, lai nopelnītu mēmu monētu

Tamadoge logotips
  • Nopelniet TAMA cīņās ar dogu mājdzīvniekiem
  • Ierobežota 2 miljardu piegāde, Token Burn
  • Uz NFT balstīta Metaverse spēle
  • Iepriekšpārdošana tiešraidē tūlīt – tamadoge.io

Tamadoge logotips


Pievienojieties mūsu Telegram kanālu, lai sekotu jaunākajām ziņām

Avots: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties