Sandbox Metaverse sasniedz 2 miljonus lietotāju, sāk K-Pop partnerību

Sandbox metaverse spēle, kas pieder NFT investīciju gigantam Animoca Brands, ir pārsniegusi 2 miljonus reģistrēto lietotāju, 2. sezonas alfa palaišanas laikā, lai nopelnītu.

Kriptogrāfijas spēle, ko atbalsta NFT un tās sākotnējā SAND marķieris, tiek izstrādāta aptuveni četrus gadus, un jaunākais spēles priekšskatījums ir tikai pāris mēnešus pēc tās ilgi gaidītās 1. sezonas alfa palaišanas novembra beigās.

2. sezona oficiāli tika publicēta šodien, un ikviens lietotājs var brīvi izpētīt 35 dažādas virtuālās iespējas, tostarp ieskatīties “Snoopverse” sadarbībā ar populāro reperi un jaunatklāto NFT atbalstītāju Snoop Dogg.

Spēlētāji var izpildīt 200 uzdevumus, lai nopelnītu iespēju iegūt Alpha Pass NFT, kas īpašniekiem piešķirs līdz pat 1,000 SAND, kuru vērtība ir aptuveni 3,000 USD par pašreizējām cenām.

Sandbox mērķis ir īstenot projektu pakāpeniski, virzoties uz priekšu, un saskaņā ar platformas ceļvedi 2022. gadam nākamajā ceturksnī tiks uzsākta DAO, kas piešķirs balsstiesības SAND, virtuālās zemes un iemiesojumu īpašniekiem.

Galvenais faktors, kas nosaka, ka The Sandbox jau ir spēcīga lietotāju bāze savā alfa versijā, iespējams, pateicoties uzņēmuma garajam partnerattiecību sarakstam ar tādiem plaši pazīstamiem nosaukumiem kā Warner Music, The Walking Dead, Snoop Dogg un Deadmau5.

Šķiet, ka 2. sezonas alfa palaišanas gaidas vēl nav ietekmējušas un strauji attīstījušās cenas, jo SAND cena pēdējo 5 stundu laikā ir samazinājusies par 24%, lai tirgotos par USD 3.05. Lai gan pēdējo 24 dienu laikā tas ir samazinājies par vairāk nekā 30% un aptuveni 64% no visu laiku augstākā līmeņa salīdzinājumā ar trīs mēnešiem.

Saistītie: Sandbox paziņo par $ 50 miljonu fondu savai starta paātrinātāja programmai

Runājot par NFT, arī The Sandbox virtuālo zemes gabalu zemākā cena pēdējās nedēļas laikā ir samazinājusies par 8%, sasniedzot 2.97 Ether (ETH), kuras vērtība rakstīšanas laikā bija aptuveni 8,100 USD.

2. martā The Sandbox arī paziņoja par sadarbību ar Cube Entertainment, lai izstrādātu tokenizētus līdzekļus spēlei, kurā ir ietverta korejiešu kultūra, piemēram, K-Pop.

“Cube patiesi aptver atvērtā Metaverse garu, virzoties vienu soli tālāk uz The Sandbox, izmantojot savu K-kultūras centru, kur tas aktīvi kūrē vietējos zīmolus un viņu galvenās K-POP etiķetes partnerus un piedāvā viņiem klātbūtni The Sandbox, izmantojot savas zemes,” paziņojumā sacīja The Sandbox COO un līdzdibinātājs Sebastjens Borgets.