Divas galvenās problēmas, ko Appchain darbs risina spēļu izstrādātājiem

Interneta pirmsākumos bija daudz vieglāk definēt, kas ir šī tehnoloģija un kam tā ir noderīga. Tādā pašā veidā visaptverošas blokķēdes tehnoloģijas definīcijas izstrāde kādreiz bija daudz, daudz vienkāršāka. Tas, ko Satoshi sākotnēji bija iecerējis kā “vienādranga sistēmu digitālajai skaidrai naudai”, kopš šiem pirmajiem gadiem ir ievērojami attīstījies. Tā kā parādās dažādas blokķēdes, ar dažādiem lietošanas gadījumiem un kompromisiem, definīcija par to, kas tieši ir blokķēde, ir kļuvusi daudz mainīgāka un atkarīga no konteksta.

Lai gan daudzi no agrīnajiem blokķēdes tīkliem sākotnēji tika veidoti ar ambīcijām būt par vispārīgiem skaitļošanas slāņiem, kuros tiks izvietotas visa veida lietojumprogrammas un darījumi, mēs novirzāmies no šī modeļa, jo decentralizētās telpas pieprasījums un daudzpusība turpina pieaugt. Izolētām blokķēdēm vienkārši nebūs ne jaudas, ne specifikāciju, lai apmierinātu plašo palaižamo lietojumprogrammu klāstu un pieaugošo skaitu, līdzīgi kā viens dators nevar apmierināt visas lietotāju interneta prasības visā pasaulē.

Pašlaik tiek veidota uz Appchain vērsta nākotne, kurā blokķēdes tīkli un sānu ķēdes tiek izstrādāti noteikta veida lietojumprogrammām. Šajā jaunajā Appchain disertācijā teikts, ka atsevišķu ķēžu izmantošana būs vēlamais modelis, lai izvietotu lietojumprogrammas, kas saistītas ar DeFi, spēlēm, NFT vai neskaitāmām citām decentralizētas tehnoloģijas ieviešanām. 

Nākotnē, kurā ir izplatītas Appchains, tiks novērstas kritiskās vājās vietas, kas pašlaik atrodas blokķēdes ekosistēmā. Šajā rakstā mēs iepazīstināsim ar vēsturi, kas noveda pie Appchain tēzes, kā arī noteiksim vājās vietas, kuras nākotnē novērsīs Appchain. Lasītāji uzzinās, kāpēc Web3 telpai ir nepieciešama Appchain vide un kā tas patīk jaunuzņēmumiem Stardust veido nākamās paaudzes rīkus izstrādātājiem, lai izveidotu aktīvus, kurus viegli izvietot un migrēt vairākos blokķēdes tīklos.

Īsa Appchain disertācijas vēsture 

Appchain darbs nokļuva uzmanības centrā, jo 2017. gadā blokķēdes nozare saskatīja pirmās pazīmes par to, ka XNUMX. gadā tika ieviesta plašāka nozīme. Pieaugošais sabiedrības pieprasījums pēc bloka vietas, lai apkalpotu tādus izmantošanas gadījumus kā uz blokķēdes balstītas kolektīvās finansēšanas un spēļu lietojumprogrammas, piemēram, CryptoKitties, padarīja acīmredzamu, ka izstrādātājiem ir nepieciešams daudz vairāk. spēja nodrošināt blokķēdi masām. 

Tajā pašā gadā pionieriem patika Cosmos uzpeldināja ideju Jaunā Inter-Blockchain Communication Protocol (IBC) lietojumprogrammai specifisku blokķēžu savienošanai, tādējādi publicējot jēdzienu "blokķēžu internets". Cosmos ļautu uzsākt privātas Ethereum ķēdes un savienot aktīvus dažādos tīklos.

Lietotņu ķēdes risinājumi tiešsaistē sāka darboties 2018. gadā, kad LoomSDK palaišana jo uz spēlēm vērstais Loom tīkls ir viens no svarīgākajiem notikumiem. Loom kļuva par spēļu izstrādātāju iecienītāko iespēju un piedzīvoja ievērojamu izaugsmi līdz nākamā gada lāču tirgus virzīja nozari uz konsolidāciju no lietotnēm specifiskām ķēdēm uz atsevišķām L1. 

Tikmēr citas ekosistēmas, piemēram, Axie Infinity, Sandbox un Neo District, eksperimentēja ar dažādiem sānu ķēdes risinājumiem, lai apmierinātu pieaugošo pieprasījumu no blokķēdes spēlētājiem. Šie risinājumi tajā laikā izrādījās īpaši noderīgi. Tie nodrošināja patvērumu spēlētājiem, lai izbaudītu pirmās paaudzes blokķēdes spēles bez smieklīgi augstām maksām vai lēnām norēķiniem, kas nomoka L1 tīklus.

Ātri uz priekšu uz priekšu, Web3 ekonomika ir pilnā sparā. Dažādās nozarēs un ķēdēs ir tūkstošiem lietojumprogrammu, tostarp decentralizētas finanses (DeFi), digitālā identitāte, neatvietojami marķieri (NFT), Metaverse un blokķēdes balstītas spēles. Jaunajā nozarē jau ir vērojams līdzīgs interneta ieviešanas rādītājs tās pirmajos gados, un nākamajā desmitgadē tā plāno palielināt vienu miljardu lietotāju.

Avots: a16z

Tomēr lielākā mācība no blokķēžu pirmās desmitgades ir tāda, ka lietojumprogrammām specifiskas ķēdes ir vienīgais veids, kā pielāgot tehnoloģiju līdz vispārējai ieviešanai. Pasaule, kurā viens L1 ir paredzēts, lai apkalpotu miljardus lietotāju un neskaitāmus aizraujošus Web3 lietošanas gadījumus, ir vienkārši neiespējama.

Ko risina Appchain darbs

Appchain darbs pievēršas diviem nozīmīgiem šķēršļiem blokķēdes izstrādātājiem: mērogojamība un ideja, ka monolītā tīklā ir jāizvieto dažādas lietojumprogrammas. Šajā sadaļā ir apskatītas šīs problēmas un tas, kā lietotņu ķēdes vide nodrošina risinājumu.

  1. Mērogojamība 

“Neatkarīgi no tā, cik darījumu sekundē (TPS) ir blokķēdei, ar to nekad nepietiks. 8, 15, 10 100, 1 XNUMX, XNUMX m+, blokķēde vienmēr sasniegs šos griestus, jo daudzi lietojumi pieaugs un paplašinās. – Kanaāns Linders, Stardust izpilddirektors

1. slāņa blokķēdes galu galā vienmēr saskarsies ar jauniem ierobežojumiem, jo ​​lietojumprogrammu skaits tajās pieaugs un mērogos. Ir noderīgi apsvērt hipotētisku gadījumu, kad monolīta blokķēde apstrādā vienu miljonu TPS; lietojumprogrammas, kurās tiek veikti vairāki mikrodarījumi, galu galā pārkāps šo griestu, jo tas iesaistīs vairāk lietotāju. Pašreizējie Layer-1 risinājumi, piemēram, Solana un Avalanche, ir saskārušies ar līdzīgiem ierobežojumiem, kā rezultātā tīkla pārtraukumi, sastrēgums, un maksas tapas.

Appchain darbs gūst ieskatu no interneta panākumiem Web1 un Web2 laikmetā, lai atrisinātu Web3 ierobežojumus. 

Agrīnā interneta mērogs tika ieviests, pieņemot savstarpēji savienotus lietojumprogrammu serverus, ko pārvalda dažādi pakalpojumu sniedzēji. Piemēram, Amazon Web Services (AWS) ir eksponenciāli pieaudzis, nevis tāpēc, ka katru gadu tiek pievienots viens dators ar lielāku operatīvo atmiņu, bet gan tāpēc, ka tiek darbināti atsevišķi serveri, kas, gadiem ejot, kļūst ātrāki.

Tāpat ir viegli iedomāties pasauli, kurā visplašāk tiek izmantots Web3 lietotnes, piemēram, Uniswap tiks migrēts uz lietotnei specifisku ķēdi, palielinoties lietojumam. Šāda darbība ļauj katrai ekosistēmai nostiprināt savu izaugsmi, garantēt vienmērīgu lietotāja pieredzi un sniegt lielāku vērtību visām ieinteresētajām personām.

  1. Viena izmēra maldība

“Blockchain tīkli, piemēram, Polygon, AVAX un Cosmos, ir jāsalīdzina ar operētājsistēmu. Dažādas operētājsistēmas labāk darbojas dažādām lietojumprogrammām. Nekad nebūs "viens", kas valdītu par tiem visiem. Kanaāns Linders, Stardust izpilddirektors

Ideja, ka visām decentralizētajām lietojumprogrammām jādarbojas monolītā ķēdē, ignorē realitāti, ka blokķēdes, piemēram, Solana, Polygon un Cosmos, ir līdzīgas dažādām operētājsistēmām, kas labāk darbojas dažādām lietojumprogrammām. Piemēram, Polygon prioritāte ir SDK nodrošināšana, lai mērogotu uz Ethereum balstītas dApps un apkopojumus, savukārt Solana ir izstrādāta, lai atbalstītu mikromaksājumus un līdzīgus lietošanas gadījumus.

Appchain vide ļauj izstrādātājiem pilnībā izmantot blokķēdes potenciālu, pielāgojot katras ķēdes dizainu konkrētai vajadzībai. Reālā piemērā lietotņu ķēdei, kas paredzēta NFT apmaiņai, būtu nepieciešams mazāk skaitļošanas un pārbaudītāja resursu, salīdzinot ar DEX ar vairākiem pasūtījumu veidiem un likvidācijas robotiem. To pašu var salīdzināt starp DeFi aizdošanas protokolu un Web3 spēļu platformu, jo pēdējai ir nepieciešama liela mēroga caurlaidspēja.

Ideālā lietotņu ķēdes vidē izstrādātāji var izmantot vairākas ķēdes vienam un tam pašam lietošanas gadījumam. Piemēram, Stardust nodrošina drošu infrastruktūru blokķēdes spēļu izstrādātājiem, lai tās varētu palaist dažādās ķēdēs, veidojot savas ekosistēmas. Stardust vienkāršo spēļu izstrādes procesu, nodrošinot vienu API un informācijas paneli, lai klienti varētu vienlaikus pārvaldīt spēļu līdzekļus citās ķēdēs. Tādējādi spēļu izstrādātāji var koncentrēties uz modernu spēļu vides izveidi, neuztraucoties par mērogojamību.

Kāpēc Web3 spēlēm ir nepieciešama Appchain vide

Appchain darbs ir īpaši noderīgs Web3 spēlēm, kuru adresējamais tirgus ir vairāk nekā trīs miljardi lietotāju. Ņemot vērā to, ka tipiskā Web3 spēlē ir ietverti mikrodarījumi, piemēram, konta pārvaldība, spēļu varoņu modificēšana, aktīvu tirdzniecība un sociālā mijiedarbība, šīs funkcijas nozīmē, ka spēļu lietojumprogrammas pēc būtības ir aprēķinietilpīgas un tām ir tendence uz augstām gāzes maksām. 

Monolītu blokķēžu status quo, kas šīs darījumu izmaksas pārnes uz spēlētājiem un izstrādātājiem, ilgtermiņā nav iespējams. Pat 0.0005 ASV dolāru maksas modelis kopā radītu ievērojamu summu, pieaugot lietotāju skaitam un darījumu apjomam. Pretstatā tam, speciāli izveidots Appchain samazina šīs izmaksas, izolējot spēļu izstrādātājus no citām Web3 ekosistēmām, kas konkurē par bloku. 

Vēl viens šādas mērķtiecīgi izveidotas sistēmas ieguvums ir tas, ka tā dod iespēju labiem izstrādātājiem, nodrošinot viņiem pazīstamus rīkus un savienojamību vairākās ķēdēs. Piemēram, izmantojot tādus rīkus kā Stardust blokķēdes agnostiskās API, izstrādātāji var izvietot līdzekļus, kurus var nemanāmi kalt, sadedzināt un pārsūtīt starp vairākām blokķēdes vidēm. Risinājums sniedz izstrādātājiem iespēju rekordīsā laikā palaist uz blokķēdes balstītas spēles, izmantojot vienotu informācijas paneli spēlētāju un NFT līdzekļu pārvaldībai vairākās ķēdēs. 

Appchain ir blokķēdes un spēļu nākotne

Web3 nozare seko līdzīgai izaugsmes līknei kā internets tās sākuma dienās. Bez šaubām, šai eksponenciālajai izaugsmei raksturīgās iespējas nav aizraujošas. Tomēr, lai sasniegtu šo ieviešanas līmeni, spēļu nozarei ir jārisina mērogojamības problēmas un jānodrošina vide izstrādātājiem, lai palaistu vispārējas mēroga lietojumprogrammas dažādās vertikālēs. 

Appchain tēzes pamatā ir mācības, kas gūtas, mērogojot Web1 un Web2, lai spēļu ekosistēmas pārvērstu līdzīgi izstrādātājiem draudzīgā, uzticamā un zemu izmaksu nākotnē. Ātrā appchain tēzes principu pieņemšana ir ievērojams solījums spēļu izstrādātājiem un sola nākamās desmitgades laikā nodrošināt vienu miljardu spēlētāju.

Šo saturu sponsorē Stardust.


Saņemiet dienas populārākās kriptovalūtas ziņas un ieskatus, kas tiek piegādāti uz jūsu e-pastu katru vakaru. Abonējiet Blockworks bezmaksas biļetenu tagad.

Vai vēlaties alfa nosūtīt tieši uz jūsu iesūtni? Iegūstiet degen trade idejas, pārvaldības atjauninājumus, marķiera veiktspēju, neaizmirstamus tvītus un daudz ko citu no Blockworks Research ikdienas pārskats.

Nevarat sagaidīt? Saņemiet mūsu ziņas pēc iespējas ātrāk. Pievienojieties mums telegrammā un sekot mums Google ziņas.


Avots: https://blockworks.co/news/solving-game-developer-problems