Web3 spēlēs ir iekļautas funkcijas, kas veicina sieviešu līdzdalību

Lai gan joprojām ir acīmredzams sieviešu trūkums Web3 sektorā, uz blokķēdes balstītas spēles, kas paredzētas sievietēm, var palīdzēt veicināt iekļaušanu. Nesenais ziņojums no Entertainment Software Association dibināt ka 48% spēlētāju Amerikas Savienotajās Valstīs identificējas kā sievietes. Tā arī ir bijis atzīmēja ka gandrīz puse no visiem spēlētājiem pasaulē ir sievietes. Sieviešu interese par miljardu dolāru vērto spēļu sektoru ir ievērojama. Tas, apvienojumā ar GameFi nozare prognozē milzīgu izaugsmi, ir galvenais iemesls, kāpēc vairākas Web3 spēles tiek veidotas īpaši sievietēm. 

Berila Čavesa Li, Yield Guild Games — globālas spēļu kopienas, kas spēlē, lai nopelnītu, līdzdibinātāja — Cointelegraph pastāstīja, ka viņa uzskata uz blokķēdes balstītas spēles, piemēram, Axie Infinity ir sākuši redzēt sieviešu spēlētāju skaita pieaugumu. "Lai gan statistika liecina, ka spēles, lai nopelnītu, vairāk piesaista vīriešus, mēs uzskatām, ka arvien vairāk sieviešu sāks interesēties," viņa teica.

Jats Siu, Animoca Brands līdzdibinātājs un izpilddirektors, turklāt Cointelegraph pastāstīja, ka finanses un Web3 spēles ir cieši saistītas, norādot, ka laika gaitā tas, protams, piesaistīs telpai visa veida cilvēkus. Tomēr viņš uzskata, ka jo īpaši sievietes tiks piesaistītas, ņemot vērā viņu tieksmi uz lielāku finansiālo atbildību. "Tas ir īpaši acīmredzams jaunattīstības valstīs, kur mikrofinansēšanu un īpaši mikrokreditēšanu pārsvarā vada sievietes," viņš atzīmēja.

Web3 spēlēs ir iekļautas funkcijas, lai piesaistītu sievietes

Tiek īstenotas vairākas Web3 spēles, kuru mērķis ir pievērst uzmanību galvenokārt sievietēm. Piemēram, Fashion League ir bezmaksas mobilā spēle, kurā var spēlēt, lai nopelnītu un kas lietotājiem ļauj izveidot savu modes impēriju. Terēzija Le Batistini, Modes līgas izpilddirektore un dibinātāja Cointelegraph pastāstīja, ka spēle ļauj lietotājiem izveidot virtuālas apģērbu līnijas, kuras galu galā varētu pārdot kā neatstājamus žetonus jeb NFT, savukārt zīmoli var izmantot spēli, lai parādītu digitālos produktus: "Mēs uzskatām, ka nākotnē viss tiks izspēlēts, jo mūsu statistika liecina, ka spēļu tirgus pārsniegs 300 miljardus USD līdz 2027. gadam. Web3 spēlēm ir jābūt iekļaujošām.

Lai veicinātu sieviešu līdzdalību, Le Battistini paskaidroja, ka Fashion League satur noteiktas iezīmes, kas sievietēm ir dabiski pievilcīgas. “Svarīga ir spēles estētika, kā arī fakts, ka tā vispirms būs pieejama mobilajās ierīcēs. Sievietēm patīk spēlēt spēles mobilajās ierīcēs, jo ir zema barjera ienākšanai,” viņa skaidroja. Jaunākā statistika Rādīt ka 62% cilvēku instalē spēli savā tālrunī nedēļas laikā pēc tās iegūšanas. Turklāt šie atklājumi norāda, ka pašreizējais mobilo spēļu dzimumu sadalījums ir 51% sievietēm un 49% vīriešiem. Kas attiecas uz estētiku, The Female Quotient ziņojumā tika konstatēts, ka tas tā ir svarīgākais faktors es piesaistu sievietes Web3 telpai.

Modes līgas iemiesojumi. Avots: Fashion League

Čavess Li, kurš darbojas Fashion League padomdevējā padomē, turklāt norādīja, ka daudzas Web3 spēles koncentrējas uz pirmās un trešās personas šāvēja spēlēm, taču tajās trūkst radošuma. Viņa atzīmēja, ka Fashion League mudina cilvēkus radīt digitālus priekšmetus, kas galu galā var kļūt par pārdodamiem NFT. “Mēs veicinām satura veidotāju ekonomiku, izmantojot jautru spēli. Jo vairāk lietotāju spēlē, jo vairāk punktu viņi var nopelnīt. Pēc tam spēles naudu var apmainīt pret žetoniem, kurus var pārvērst par fiat, ”viņa sacīja. Čavess Li arī minēja, ka spēlētāji var sacensties un mijiedarboties savā starpā tādu pasākumu laikā kā modes skates, pievienojot spēlei socializācijas slāni.

Papildus modes līgai digitālā modes zīmola Blueberry dibinātājs Miši Makdafs Cointelegraph pastāstīja, ka uzņēmums spēļu platformā Roblox atklāja 3D boutique iepirkšanās pieredzi. Makdafs, kas pazīstams kā “BlueberryXWorld”, paskaidroja, ka Web3 spēle tika izstrādāta, lai radītu jautru un drošu vidi spēlētājiem, lai izpētītu savu digitālo identitātiy:

“Avatāri var pārlūkot Blueberry divstāvu veikalu un pielaikot apģērbu un aksesuārus. Kolekciju tīrās līnijas un silueti ir pretnostatīti attieksmes kramiem, piemēram, minisvārkiem, crop topiem un ballīšu meiteņu metāliskām krāsām, kā arī jautriem aksesuāriem, piemēram, kaķu mugursomām. Turklāt ir pieejamas dažādas frizūras turpmākai pielāgošanai.”

Tāpat kā Fashion League, BlueberryXWorld pilnībā izveidoja sievietes dizaineres un izstrādātāji. Lai gan Makdafa atzīmēja, ka spēli var baudīt ikviens, viņa uzskata, ka šis elements nodrošina, ka sievietes radītājas var uzklausīt viņu perspektīvas. Viņa paskaidroja: “Lielākajā daļā tradicionālo spēļu sievietes tiek attēlotas tik nereāli: nav celulīta, striju, ķermeņa tauku. Mūsu iemiesojumiem ir mīlestības rokturi, strijas un visas citas lietas, kas padara mūs par cilvēkiem.

Makdafa arī norādīja, ka kopiena ir spēles pamatprincips, kas, viņasprāt, ļoti patiks sievietēm: “Spēlētāji var iegriezties kafejnīcā, lai padzertos un papļāpātu viens ar otru. Sievietes vienmēr ir spējušas veidot spēcīgas, cieši saistītas kopienas, tāpēc nebūs nekāds pārsteigums, ja to ieraudzīsim Web3.

BlueberryXWorld iemiesojumi. Avots: Blueberry

Lenijs Pettersons, Zviedrijā bāzētās mobilās spēļu studijas Antler Interactive galvenais operators un My Neighbor Alice izpilddirektora pienākumu izpildītājs Cointelegraph pastāstīja, ka dažas no svarīgākajām Web3 spēles funkcijām ir vērstas uz spēlētāju sadarbību un spēļu savienojumiem. . Pettersons paskaidroja, ka spēle ļauj lietotājiem apkopot resursus, lai kopīgi veidotu arhipelāgu. Pettersons dalījās, ka spēlētāju sadarbība jau ir kļuvusi acīmredzama spēles Discord kanālā, norādot, ka spēlētāji raksta ziņojumus un ievieto kanālā ekrānuzņēmumus, norādot, kur, piemēram, atrast labākās vietas makšķerēšanai.

Ņemot vērā šāda veida kopienas iesaistīšanos, Pettersons paskaidroja, ka liela daļa no My Neighbor Alice iedvesmas ir smelta no tradicionālajām spēlēm, kuras ir bijušas populāras sieviešu mērķauditorijas vidū. Piemēram, viņš atzīmēja, ka mākslas stilam šeit ir liela nozīme. "Krāsains un rotaļīgs mākslas stils, kas atgādina pasaku, ir apzināts."

Attēli no manas kaimiņienes Alises. Avots: Mana kaimiņiene Alise

Lai gan estētika, pielāgošana un kopienas veidošana ir svarīgas iezīmes sieviešu piesaistīšanai Web3, svarīga ir arī labāka reprezentācija. Markuss Blēšs, Rumble Kong League (RKL) izpilddirektors un līdzdibinātājs — spēle, kas apvieno basketbolu, spēlēšanu, lai nopelnītu un NFT — Cointelegraph teica, ka diemžēl gan basketbols, gan Web3 ir kopīgs izaicinājums, proti, sieviešu pārstāvju pērkons. Lai cīnītos pret to, Bläsche paskaidroja, ka RKL nesen sadarbojās ar Round 21, sieviešu vadītu Web3 vietējo sporta dzīvesveida zīmolu, uzsvaru liekot uz sadarbību un kopienu.

Saistītie: Organizācijas meklē vairāku pušu aprēķinus, lai uzlabotu Web3

Saskaņā ar Bläsche teikto, šī partnerība ir palīdzējusi uzsākt jaunu NFT spēļu kolekciju ar nosaukumu “The Rookies”, kas rada vienmērīgu vīriešu un sieviešu “jauniešu” sadalījumu, lai nodrošinātu sieviešu sportistu pārstāvniecību Web3. Jasmīna Maieta, Round21 dibinātāja, sacīja Cointelegraph, ka organizācija īpaši palīdz RKL radīt vienlīdzīgas iespējas ikvienam neatkarīgi no dzimuma, etniskās piederības vai sociālās izcelsmes, piebilstot:

“Mēs uzskatām, ka Web3 pasaule sniedz unikālu iespēju no nulles izveidot godīgu un vienlīdzīgu ekosistēmu. Mūsu Rookie kolekcija ir pirmais solis šajā virzienā, liekot vīriešus un sievietes sportistiem uz vienas lapas, un mēs plānojam turpināt šo stāstījumu ar visu, ko darīsim nākotnē.

Iesācējs Iemiesojums. Avots: Rumble Kong League

Vai spēles palielinās sieviešu līdzdalību Web3?

Ņemot vērā visas lietas, joprojām ir grūti noteikt, vai Web3 spēles, kas paredzētas sievietēm, patiešām palielinās dalību. Piemēram, Pettersons uzskata, ka uz šo jautājumu šobrīd ir grūti atbildēt. Tomēr viņš atzīmēja, ka būtu pietiekami pateikt, ka augstas kvalitātes Web3 spēles, kas paredzētas sievietēm, ietekmēs vairāk sieviešu iesaistīšanas šajā sektorā: "Pirmās "Web2" spēles bija īpaši izstrādātas un orientētas uz zēniem un vīriešiem. Gadu desmitiem arvien vairāk spēļu tika izstrādātas meitenēm un sievietēm.

Saistītie: Atkārtoti izgudrojiet sevi metaversā, izmantojot digitālo identitāti

Ņemot to vērā, viņš uzskata, ka Web3 sektors jau apzinās, ka sievietēm patīk spēles un tās vēlas iesaistīties, tādējādi pievēršot pastiprinātu uzmanību šai dzimumu klasei. Tomēr Pettersons piebilda, ka būs grūti noteikt šo spēļu patieso ietekmi, atzīmējot:

“Web3 spēļu izaicinājums ir saistīts arī ar masveida šifrēšanas ieviešanu, kas nav īpaši saistīta ar dzimumu jautājumu, bet gan ar masveida kriptovalūtu ieviešanu visā pasaulē. Un vēl ir daudz darāmā attiecībā uz pieejamību un lietotājam draudzīgumu, lai tas notiktu.

Siu arī komentēja, ka spēles kļūst mazāk atkarīgas no dzimuma, savukārt Maietta atzīmēja, ka Web3 ir iespēja balstīt savu kultūru uz apzinātu iekļaušanu. Lai gan tas ir ievērojams, ir svarīgi atzīt, ka Web3 spēļu telpa joprojām tiek izstrādāta. Tādējādi daži nozares pārstāvji uzskata, ka izstrādātāji pašlaik vairāk koncentrējas uz ekosistēmas veidošanu, nevis uz iekļaušanu. Piemēram, Spielworks — blokķēdes spēļu platformas — satura un kopienas menedžere Olga Ivanova Cointelegraph sacīja, ka, viņasprāt, Web3 spēļu izstrādātāji ir vairāk norūpējušies par “spēcīgu spēļu ekonomiku radīšanu un spēles dizaina paaugstināšanu vismaz līdz AAA standartam”.