Web3 spēles, lai mainītu digitālās īpašumtiesības

Pieredzi nekas nevar aizstāt. Pat tad, ja pieredze var likties nožēlojama, piemēram, jūsu brāļa Runescape konta aizliegšana.

Robijs Fērgusons uzauga kā dedzīgs spēlētājs, uzkrājot tūkstošiem stundu, spēlējot savas iecienītākās spēles. Kādā liktenīgā dienā viņš pieteicās Runescape un iekustināja virkni notikumu, kas uz visiem laikiem mainīs viņa uzskatus par digitālajām īpašumtiesībām un Web3 spēļu pasauli:

“Es pieteicos sava brāļa Runescape kontā, kuru mēs kopīgojām, un devos tuksnesī un pazaudēju visas viņa sarkanās pūķa bruņas. Nākamajā dienā es jutos tik slikti, ka es devos un nopirku zeltu no zelta fermas, lai to aizstātu. Nākamajā dienā konts tika bloķēts.

Šis incidents atstāja pēdas Fergusonam, programmatūras izstrādātājam, kurš iesaistījās blokķēdes telpā, iepazīstoties ar Bitcoin (BTC) 2014. gadā. Viņa interese tika īpaši palielināta 2015. gadā ar Ethereum parādīšanos un ekosistēmas potenciālu.

Fergusona Runescape aizlieguma incidents deva stimulu viņa pārejai uz blokķēdes spēļu izstrādi, jo viņu sarūgtināja tas, ko viņš raksturoja kā "patvaļīgu nesodāmību", saskaņā ar kuru spēļu ekonomiku un aktīvus pārvalda galvenie uzņēmumi.

Runājot ar Cointelegraph konferences Token2049 laikā Singapūrā 2022. gada septembrī, Fergusons atklāja, kā viņš, viņa brālis Džeimss un Alekss Konolijs 2018. gadā pēc pirmajiem mēģinājumiem izveidot decentralizētu spēli kļuva par blokķēdes tehnoloģiju uzņēmuma Immutable līdzdibināšanu.

Robijs Fergusons uzstājas Asia Blockchain Gaming Alliance samitā Token2049 nedēļas laikā Singapūrā.

Ether Bots, viņu pirmais mēģinājums ar Ethereum darbināmu spēli, iemācīja trijotnei, kam vajadzētu būt ķēdē un ārpus ķēdes, un lika pamatus tam, kas kļūtu par infrastruktūras platformu uz Web3 balstītu spēļu veidošanai un neatvietojams marķieris (NFT) funkcionalitāte. Turklāt Fērgusons bija nolēmis izjaukt spēļu aktīvu digitālo īpašumtiesību status quo:

“Iemesls, kāpēc mēs sākām ar spēlēm, ir tas, ka tās ir līdz šim aizraujošākais NFT lietošanas gadījums. Katru gadu digitālajam īpašumam tiek iztērēti 110 miljardi dolāru, uz kuriem cilvēkiem nav tiesību, un tā ir pilnīga krāpniecība.

Ņemot vērā mācības, kas gūtas no viņu pirmā mēģinājuma, veiksmīgajai taktiskās kāršu spēles Gods Unchained palaišanai ar spēlēšanu, lai nopelnītu, bija būtiska nozīme Immutable, platformas blokķēdes izstrādes uzņēmumiem, lai izveidotu Web3 spēles ar NFT integrāciju, izveidē.

Izpratne par risinājumu

Nemainīgs sastāv no diviem atsevišķiem, bet savstarpēji saistītiem segmentiem. ImmutableX ir uzņēmuma Ethereum layer-2 NFT mērogošanas platforma, savukārt Immutable Studios ir uzņēmuma spēļu izstrādes grupa.

Fergusons apgalvo, ka ImmutableX, uz Ethereum balstītā 2. slāņa risinājuma NFT platforma, ir guvusi nenovērtējamas mācības no Gods Unchained izstrādes, kas veidoja tās infrastruktūras funkcionalitāti, uz kuras tagad tiek veidotas citas blokķēdes spēles:

"Ir izveidotas daudzas spēļu platformas, kas faktiski nesaprot spēļu vajadzības no tehnoloģiju, pakalpojumu un lietotāju pieredzes viedokļa."

Gods Unchained palaišanas laikā pirmajā nedēļā tika izkalti 50 miljoni NFT, kas pēc tam izraisīja cenu kāpumu augsto gāzes maksu dēļ Ethereum ekosistēmā. Tas izcēla būtisku nepieciešamību mērogot un samazināt kalšanas izmaksas, lai padarītu Web3 NFT iepakotu spēli dzīvotspējīgu jebkuram uzņēmumam, kā paskaidroja Fergusons:

“Ja tas notiks apjomīgi, mums ir jāpanāk, lai šo materiālu izveide nebūtu jāmaksā. Ja paņemat vienu vidēja lieluma spēli ar 100 miljoniem spēlētāju, ja katrs no viņiem tirgo tikai vienu vai divas reizes dienā, šī uzņēmuma izmaksu bāze ir desmitiem miljonu dolāru nedēļā.

ImmutableX ir vērsta uz to, lai ikdienas spēles preces būtu pieejamas zemu izmaksu joslās. Fērgusons kā piemēru atkal izmantoja Gods Unchained, un karšu tirdzniecības apjoms ir tikai par aptuveni 10% mazāks nekā tirgus augstākais līmenis, jo "cilvēki tirgo kartes, lai tās izmantotu spēlē, nevis tāpēc, ka Ethereum cena ir 1,200 vai 4,000 ASV dolāru."

Lai gan augstvērtīgie NFT vienmēr būs daļa no spēļu tirgus, pēc Fergusona domām, lietojamībai vajadzētu veicināt spēļu ekonomiku. Tas noved pie jautājuma par rentabilitāti un to, kā Immutable var piedāvāt bezmaksas NFT kalšanu, kas tiek reklamēts tās vietnē.

Immutable to atvieglo, apmaksājot visas NFT kalšanas izmaksas zk-rollups, nodrošinot apjomradītus ietaupījumus, kas ļauj apvienot miljardus darījumu par “saprātīgām izmaksām”. Tā joprojām ir astoņciparu dolāru summa uzņēmumam Immutable, taču Fergusons uzsvēra brīdinājumu:

“Mums ir jāpanāk, lai ikviens varētu bez maksas izveidot šos līdzekļus, izmantojot neticami vērtīgu ekonomiku, un tā vietā gūt peļņu, uzņemot nelielus klipus par katru darījumu, kas nozīmē, ka mums ir tieši tāds pats stimuls kā spēlēm un lietotājiem, proti, palielināt apjomu. ”

Atgriešanās Ethereum tīklam

Immutable centieni atrisināt NFT kalšanas mērogojamību, lai nodrošinātu uz blokķēdes balstītas spēles, ir jāpateicas Starkware, Ethereum layer-2 platformai, kas zk-STARK tehnoloģija.

Šī tehnoloģija arī ļauj Immutable apgalvot, ka tā ir oglekļa neitrāla, un Fergusons piedāvā iespēju vienā pierādījumā izveidot 600,000 XNUMX NFT, kas Ethereum tīklā aizņem tikai daļu no bloka.

Tomēr zk-Rollups un Ethereum's Merge ir uzlika svarīgu platformu ļaujot infrastruktūras nodrošinātājiem, piemēram, Immutable, nākotnē izveidot arvien lielākam skaitam uz Web3 balstītu spēļu:

“Mēs esam tikko pie procenta no darījumu apjoma sekundē, ko galu galā veiks NFT. Ja mēs skatāmies uz spēļu pārveidošanu ar miljardiem spēlētāju visā pasaulē, pat tad, tirgojot dažus aktīvus katru dienu, radikāli palielināsies pieprasījums pēc spēles.

Pēc Fērgusona teiktā, Immutable arī spēlēja lomu sērijveida kalšanas un atliktās kalšanas izstrādē — divas izplatītas NFT mērogošanas paradigmas, kuras mūsdienās izmanto tādi NFT tirgi, kā OpenSea līdz Nifty Gateway.

Kāpēc tieši blockchain?

Blockchain puristi bieži ir apšaubījuši, vai dažām nozarēm ir jāizmanto tehnoloģija, lai uzlabotu esošās sistēmas. Fergusons rūpīgi apsvēra šo jautājumu, uzsverot savu pārliecību, ka digitālie lietotāji ir pelnījuši tiesības uz precēm un aktīviem, ko viņi iegādājas jebkurā digitālajā vidē.

“Misijai vajadzētu būt labākas spēles izveidei, kas izmanto Web3, lai cilvēkiem būtu labāka pieredze un digitālā īpašuma tiesības. Tieši šie meli ir pārdoti patērētājiem pēdējo trīs gadu desmitu laikā, ka tikai tāpēc, ka kaut kas ir nemateriāls, jums nav tiesību uz to.

Fergusons uzskata, ka nozares panākumi jau ir redzami, uzsverot, ka pēdējo 9 mēnešu laikā Web3 spēlēs ieguldīti vairāk nekā 18 miljardi USD. Tas savukārt ir paredzēts, lai radītu izmaiņas kapitāla sadalē:

“Sociālie pabalsti ir milzīgi. Mēs demokratizējam piekļuvi ekonomikai ar cilvēkiem, kuri spēlē aktīvus, un ikvienam ir iespēja izveidot saturu spēlēm, Web3 tagad var dot šiem cilvēkiem iespēju daudz labāk pelnīt naudu.

Lai gan Web3 var nodot īpašumtiesības lietotāju rokās, tas nenozīmē, ka galvenie AAA uzņēmumi nekontrolē plaukstošo sektoru. Kā paskaidroja Fergusons, šie uzņēmumi centīsies pozicionēt sevi pirms traucējošajām tehnoloģijām, ja Web3 spēles kļūs par jaunu standartu, kas ir pieprasīts.

Tikmēr nemainīgs turpina augt. Austrālijā bāzētajā blokķēdes tehnoloģiju uzņēmumā strādā vairāk nekā 300 cilvēku, un tas ir piesaistījis vairāk nekā 300 miljonus USD no investoriem, tostarp Coinbase, Tencent, Galaxy Digital un Animoca Brands.