Web3 projektu mērķis ir izveidot saikni starp faniem un sporta līgām

Vairākus miljardus vērtajā sporta industrijā notiek digitāla transformācija, un Web3 elementiem, visticamāk, būs liela nozīme. Šis jēdziens bija iezīmēts Deloitte ziņojumā “2022. gada sporta nozares perspektīva”, kurā tiek prognozēts reālās un digitālās pasaules saplūšanas paātrinājums, kā arī augošie nonfungible marķieru (NFT) un visaptverošo tehnoloģiju tirgi. 

Saskaņā ar ziņojumu, šādi sasniegumi var ievērojami palielināt līdzjutēju iesaistīšanos. Tas ir svarīgs punkts, kas jāņem vērā, ņemot vērā, ka līdzjutēju iesaistīšanās jau sen ir bijusi mugurkauls sponsoru ieņēmumu, biļešu un preču pārdošanas nodrošināšanai, kā arī sporta līgas vispārējai popularitātei.

Tomēr, attīstoties tehnoloģijām, sporta fani ir izrādījuši interesi par dziļāku attiecību veidošanu ar sporta līgām. Piemēram, “Statistika par fanu iesaistīšanos 2021. gadā” ziņot atzīmē, ka sporta līdzjutēji šobrīd ne tikai koncentrējas uz sporta skatīšanos, bet arī cenšas “dzīvot” pieredzi, izmantojot tehnoloģiskos sasniegumus.

Tiešas attiecības ar sporta līgām

Eials Donats Zafirs, Liberty Global Ventures investors un kriptovalūtu vadītājs, Cointelegraph teica, ka Web3, iespējams, mainīs spēli, ja runa ir par labāku fanu iesaisti sporta līgās:

"Web3 ir internets ar patiesām īpašumtiesībām, jo ​​​​tas nodrošina iebūvētu slāni, kas atvieglo vērtības saglabāšanu un pārsūtīšanu. Sporta līgām un to līdzjutējiem Web3 var mainīt spēli tiešo attiecību veidošanā, stimulu saskaņošanā un patiesas īpašumtiesības un ietekmes nodrošināšanā.

Zafir piebilda, ka Web3 projekti izmanto decentralizēta autonoma organizācija (DAO) modeļi, NFT un kriptovalūta var parādīt, kā sporta īpašuma īpašnieki var izmantot tehnoloģiju, lai sadalītu ieņēmumus, atvērtu intelektuālā īpašuma licencēšanu vai ņemtu vērā fanu balsis.

Lai gan šīs koncepcijas vēl tikai top, dažas sporta līgas ir sākušas pētīt šādus modeļus. Piemēram, Karate Combat — pilna kontakta cīņas mākslas sporta līga — nesen paziņoja, ka izveidos DAO, lai mainītu savu līdzjutējiem un sportistiem.

Robs Braiens, Karate Combat dibinātājs, Cointelegraph pastāstīja, ka 2022. gada vasarā visa līga, tostarp cīnītāju līgumi, autortiesības, saturs, intelektuālais īpašums un daudz kas cits, tika pārdota fondam, kas kalpo kā DAO juridiskais iesaiņojums.

Savukārt Braiens paskaidroja, ka vairs nav Karate Combat akcionāru, bet cīņas mākslas sporta līgu pārvaldīs un kontrolēs līdzjutēji, kuriem ir līgas žetons.

Pēdējie: Lietotājiem ir jāiet zem Web3 dzinēja — HashEx CEO

"No šejienes žetonu īpašniekiem būs vislielākā kontrole pār līgas virzību," viņš teica. Braiens paskaidroja, ka DAO infrastruktūra galu galā ļaus marķieru turētājiem veikt tādas lietas kā balsot par DAO piegādātājiem, kas veic līgas funkcijas, noteikt simboliskus stimulus un izlemt — Fight Operations DAO piegādātāja noteikto ierobežojumu robežās — kam ir jācīnās pret ko.

Attēls no karatē cīņas. Avots: Karate Combat

Adam Kovacs, Karate Combat līgas prezidents, pastāstīja Cointelegraph, ka šāds modelis pārsniedz tādus populārus Web3 elementus kā NFT sporta līgām. Viņš teica:

“Web3 ir jāsatiekas ar faniem tur, kur viņi atrodas, un tikai tad jāizmanto stimulēšana. Mēs nedomājam, ka fani vēlas izvēlēties kreklu krāsas. Viņi vēlas atbalstīt savus iecienītākos sportistus, prognozēt, kurš uzvarēs, izveidot mačus un, iespējams, iegūt darbu savā iecienītākajā sporta līgā.

Echoing Kovacs, "Commodore", pseidonīms Krause House līdzdibinātājs, kas ir globāla basketbola fanu kopiena, kas vēlas vadīt Nacionālo basketbola asociāciju (NBA) kā DAO, uzskata, ka sporta līdzjutējiem ir jābūt iespējai balsot par noteiktām lietām. jūtas saistīts ar sporta līgu.

No šodienas Commodore paskaidroja, ka NBA fani nav iesaistīti tādā līmenī, kā vajadzētu. "Viena interesanta lieta, par ko vajadzētu padomāt, ir tāda, ka katrai NBA komandai patiešām trūkst tiešas attiecības ar savu fanu bāzi, piemēram, izslēdzot sezonas biļešu īpašniekus e-pasta sarakstā. Twitter, YouTube, TikTok, Instagram, Bleacher Report, ESPN un citas atrodas tieši starp fanu un komandu, ”viņš norādīja.

Lai to mainītu, Commodore sacīja, ka Krause House piedāvā NFT balstītu dalības modeli, kas būtībā kalpo kā biļete tās kopienā. Pēc tam kopienas locekļi var izmantot pārvaldības marķieri, kam nav finansiālas vērtības, lai pieņemtu lēmumus par savas organizācijas pasākumiem un stratēģiju.

Pēc Commodore teiktā, šis process ir iekšējs, tomēr viņš norādīja, ka Krause House mērķis ir ieviest šo modeli NBA. "Mēs sarunājamies ar NBA komandām no īpašnieku viedokļa. Tas nozīmē, ka mēs cenšamies iekļauties komandā, un tad komanda var sadarboties ar mums līdzjutēju iesaistē.

Flex Chapman, Krause House līdzdibinātājs, piebilda, ka ilgu laiku fani ir kalpojuši par sporta līgu pamatvienību. Tomēr viņš uzskata, ka Web3 elementi galu galā ļaus faniem vairāk runāt un piekļūt. "Šis modelis ļauj faniem pieņemt lēmumus ar zemu risku, lai viņi varētu justies ciešāk saistīti ar NBA komandām, vienlaikus atstājot lielāku ietekmi. Šis ir veids, kā radīt jaunu fanu pieredzi tādos veidos, kādus mēs vēl neesam redzējuši, ”viņš atzīmēja.

Kamēr DAO modeļi sāk interesēt noteiktas sporta līgas, arī Metaverse vidē iegūtā spēle kļūst arvien populārāka. Dirks Lūts, Upland — metaversa, kas kartēta ar reālo pasauli, līdzdibinātājs un izpilddirektors Cointelegraph teica, ka sporta nozare meklē veidus, kā labāk sadarboties ar savu jaunāko auditoriju un starptautisko fanu bāzi. Tāpēc viņš uzskata, ka eksperimentēšana ar Web3 projektiem, lai izspēlētu tradicionālo fanu pieredzi, ir pirmais solis, ko sporta komandas un līgas sper:

"Tā kā arvien vairāk mūsu identitātes tiek pārstāvēta virtuāli, tā ir arī mūsu fantāzija. Ja lielākā daļa veidu, kā mēs sevi izpaužam, notiek tiešsaistes platformās un virtuālajās pasaulēs, ir dabiski, ka mūsu sporta komandas mūs tur satiek.

Nesen, Upland sadarbojas ar FIFA — Futbola asociācijas starptautiskā pārvaldības institūcija — lai ļautu līdzjutējiem piedalīties spēlēšanas pieredzē Metaverse. Lai gan šāds modelis neļauj faniem balsot par noteiktiem lēmumiem, Lūths paskaidroja, ka Metaverse pieeja ļauj sporta līdzjutējiem palielināt īpašumtiesības uz aktīviem reālistiskā vizuālā vidē.

“Līdzīgas koncepcijas digitalizēšana un spēlēšana uzlabo šo pieredzi. Līdzīgi, tāpat kā fani lepni valkā savas komandas krāsas, Web3 platformās, piemēram, Upland, viņi var “valkāt” savu fantāziju kā bloku pētnieku (spēles iemiesojumu) vai izrotāt un pielāgot savas metaversas mājas,” viņš teica.

Attēli no Uplandes partnerības ar FIFA. Avots: Upland

Patiešām, šāda koncepcija var būt galvenais sporta līgu virzībā uz priekšu. Pamatojoties uz Upland partnerattiecību ar FIFA panākumiem, Lūts teica, ka Upland ir to darījis gadā sadarbojās ar Argentīnas Futbola asociāciju lai radītu fanu iesaisti savā metaversā platformā. 

“Daudzi klubi un līgas ir sazinājušies ar mums pēc veiksmīgās sadarbības FIFA Pasaules kausa izcīņā Katarā 2022. Ir daudz jautājumu par to, kā eksperimentēt ar šiem modeļiem, jo ​​tas viss ir novatorisks. Tas, kas viegli atbalsojas, ir nevis mēģinājums aizstāt pieredzi, bet gan atrast to, ko varat uzlabot ar patiesām īpašumtiesībām uz aktīviem un vizuālu slāni, piemēram, metaversu, ”viņš teica.

Vai sporta līgas ātri pieņems Web3 modeļus?

Lai gan dažas sporta līgas ir sākušas eksperimentēt ar Web3 modeļiem, vairākas problēmas var kavēt to pieņemšanu. Piemēram, ir ļoti svarīgi izveidot viegli lietojamu platformu, lai šīs koncepcijas tiktu īstenotas.

Saskaņā ar Zafir teikto, vispārējā adopcija sāksies tikai ar reālās pasaules utilītu, kā arī kriptovalūtu sarežģītību, kas tiks novērsta no galalietotājiem. "Es uzskatu, ka adopcijai ir jānotiek divām lietām. Pirmkārt, Web3 ir jābūt ļoti viegli lietojamam. Otrkārt, mums ir jārada lieliski lietošanas gadījumi. Zafirs piebilda, ka Web3 pašlaik ir ierobežots lietotāju skaits, kas izmanto tādas lietas kā kriptovalūtas. Ņemot to vērā, DAO modelis var būt sarežģīts Web2 lietotājiem, īpaši tiem, kuri nav pazīstami ar tādiem jēdzieniem kā marķieru glabāšana digitālajos makos.

Lai to aplūkotu perspektīvā, Braiens paskaidroja, ka Karate Combat fani galu galā saņems žetonus, kurus varēs glabāt trešās puses makos vai Karate Combat makā, kas iebūvēts līgas mobilajā lietotnē. "Faniem vajadzētu būt iespējai tur balsot. Lietotāju pieredze lietotnē būs ļoti vienkārša, ”viņš teica. Braiens arī atzīmēja, ka marķieri, domājams, tiks iekļauti kriptovalūtu biržās.

Šāds modelis varētu radīt arī papildu riskus ārpus pieejamības. Mārgareta Rozenfelda, Web3 tehnoloģiju biznesa modeļu padomdevēja firmas Zukunft izpilddirektore, pastāstīja Cointelegraph, ka, pirms sporta līgas nolemj izmantot blokķēdes marķierus kā daļu no jauna fanu iesaistes modeļa, tām jāveic rūpīga vērtspapīru, spēļu analīze. , preču un maksājumu likumi dažādās jurisdikcijās, kurās tas darbojas.

“Jebkura veida marķieris, kas tiek “nopelnīts” vai izmantots kā “atlīdzība”, var viegli šķērsot robežu un iegūt regulatora pārbaudi, ja tas nav pareizi strukturēts,” viņa teica.

Pēdējie: Kriptogrāfijas krusttēvs vēlas izveidot uz privātumu vērstu CBDC: Lūk, kā

Attiecībā uz DAO modeli Rozenfelds sacīja, ka rūpīgi jāapsver arī pārvaldības zīme, kas ļauj faniem balsot. Viņa norādīja, ka Ooki DAO tiesas prāva, ko ierosināja Commodities Future Trading Commission (CFTC) jākalpo par piemēru nākotnes DAO.

"CFTC apgalvo, ka Ooki DAO ir neinkorporēta asociācija, un ikviens, kas balsoja par pārvaldības modeļa daļu, būtu individuāli atbildīgs par iespējamām DAO nelikumīgajām darbībām." Ņemot to vērā, Rozenfelds uzskata, ka tradicionālās nozares, piemēram, sports, varētu vēlēties attālināties no DAO savos Web3 iesaistes modeļos, ja CFTC ņems virsroku argumentācijā pret Ooki.