Kas ir smilšu kaste un kā tā uz visiem laikiem mainīs metaversu?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

reklāma


 

 

Minecraft ir viena no pasaulē populārākajām spēlēm līdz šim, un ikdienas spēlētāju skaits uz ziemeļiem no 2.5 miljoniem. Diez vai ir kāds, kas nezinātu par spēli un tās burvīgo, kastē balstīto spēli. Smilšu kaste. 

Tomēr nesen Minecraft tirgus daļu izjauca maz ticams kandidāts. Smilšu kaste. Sandbox ir mobilajām ierīcēm paredzēta spēle, kurā spēlētāji var izveidot savu spēļu pieredzi, izmantojot Ethereum blokķēdi. Spēlētāji pēc tam var gūt peļņu no izveidotā satura, turklāt viņiem ir patiesas īpašumtiesības uz katru viņu ievietoto bloku.

Šodien mēs apskatīsim, kā Sandbox pārņēma pasauli ar vētru, cik tālu mēs varam sasniegt “smilškastes” videospēļu pieredzi Metaverse, un citu spēli, kas varētu vienkārši ieņemt Sandbox tirgus daļu tāpat kā līdz šim. Minecraft.

Kas ir smilšu kaste?

Sandbox ir blokķēdes spēļu platforma, kurā lietotāji var izveidot un iegūt savu spēļu pieredzi. Smilšu kaste sastāv no trim daļām, kas nodrošina, ka lietotāji var izveidot savu saturu spēlē. Šie ir:

  • VoxEdit: vienkāršs 3D vokselis (3D pikselis, padomājiet par vienu bloku Minecraft) modelēšanas un NFT izveides rīku komplekts, kas ļauj spēlētājiem izveidot un animēt 3D objektus. Kad objekts ir uzbūvēts, to var eksportēt uz nākamo darbību.
  • Tirgus: kad objekti ir izveidoti, tos var eksportēt uz tirgu, lai kļūtu par NFT. Šeit lietotāji var augšupielādēt, publicēt un pārdot visus savus NFT, kas izveidoti VoxEdit.
  • Game Maker: Game Maker ir īsta smilšu kastes gaļa. Šeit spēlētāji var izveidot un izstrādāt savu 3D spēļu pieredzi. Šis ir bezkodēšanas rīks, kas ļauj spēlētājiem izveidot sarežģītus skriptus, kas veido vienotu spēli.

Tātad, kur visas šīs lietotāju izveidotās spēles tiek spēlētas? Spēlei ir pieejamas 166,464 96 “LAND” vienības, lai lietotāji varētu ievietot savu saturu. Katra zeme var piederēt atsevišķi, un tā sastāv no 96 x XNUMX metriem lielas spēles vietas.

reklāma


 

 

Ja ar šo vietu nepietiek un tas nav paredzēts dažām sarežģītām, komandas spēlēm, spēlētājiem tā vietā var piederēt ESTATE. ĪPAŠUMS ir vienkārši vairāku zemju kolekcija, kurā varat novietot savus līdzekļus un spēles.

To spēļu pievilcību, kurās lietotājiem ir pilnīga kontrole, nevar novērtēt par zemu. Kopš 2. alfa versijas izlaišanas 2. gadā Sandbox lietotāju skaits jau ir sasniedzis 2020 miljonus. Tā kā blokķēdes spēles kopumā kļūst arvien populārākas, iespējams, ka Sandbox turpinās augt arī nākotnē. 

Blockchain spēles ir strauji augušas kopš brīža, kad CryptoKittens pirmo reizi parādīja, ka koncepcija varētu būt rentabla. Ir diezgan daudz iemeslu, kāpēc šīs spēles turpina darboties un pulcē ap tām īpašas kopienas.

Pirmkārt, spēlētājiem patīk iegūt daļu no viņu spēlēm. Lieliska sajūta ir iespēja patiesi iegūt NFT, ko izmanto spēlēs, un zināt, ka tos nevar atņemt.

Tālāk ir jēdzieni “spēlēt, lai nopelnītu”, “spēlēt sev” un “spēlēt par iemeslu”, kas spēlētājiem dod lielāku stimulu spēlēt spēli. Modeļi “Spēlē, lai nopelnītu” un “Spēlē, lai iegūtu sev” ļauj spēlētājiem iegūt un pārdot savus spēles aktīvus par reālu naudu. No otras puses, spēlēšana par iemeslu spēlē ieguldītās maksas un naudu izmanto labdarības mērķiem.

Visbeidzot, runa ir par spēļu ekonomiku. Lielākajai daļai vairāku spēlētāju spēļu ir sava veida tirgus. Tomēr spēļu tirgi ir bēdīgi slaveni nestabils. Tomēr blokķēdes spēles to atrisina, sasaistot spēļu ekonomiku faktiskajās valūtās. Piemēram, Sandbox visiem pirkumiem un pārvaldības lēmumiem izmanto $ SAND marķierus.

Pārvaldības marķieri spēlētājiem nodrošina arī veidu, kā mijiedarboties ar komandām, kas ir viņu spēles pamatā, un ietekmēt tās izaugsmi. Tas nodrošina laimīgu spēlētāju bāzi un to, ka izstrādātāji pēc atjauninājumiem nesastapsies ar lielu spēlētāju neapmierinātību, jo viņi jau zinās spēlētāju bāzes viedokli.

Kā izskatītos īsta smilškastes pieredze?

Smilškastes spēles pamatā ir spēles, kurās spēlētāju bāzei ir atļauts izmantot savu radošumu, lai radītu saturu spēļu pasaulē. Tomēr daudzas pieredzes, kas sola smilškastes spēli metaversā, neatbilst prasībām. Ember Sword, Blankos un tamlīdzīgi spēlētāji ir būtiski ierobežoti spēļu pasaulē.

Iemesls, kāpēc tik daudzi spēlētāji ļoti rezonē ar smilškastes spēles stilu, ir tāpēc, ka tas ļauj mums kā spēlētājiem ietekmēt spēļu pasauli. Mēs varam radīt vērtīgas atmiņas un strādāt kopā ar draugiem, lai radītu unikālas struktūras un pieredzi spēļu pasaulē.

Lai gan The Sandbox nodrošina augstas kvalitātes smilškastes lietošanas pieredzi, sāk šķist, ka tai varētu būt sava tirgus daļa. REĀLS. REALM pievēršas galvenajām spēlētāju sūdzībām par The Sandbox, proti, ka tā nav īpaši mērogojama.

Tā kā Sandbox ir diezgan stingra tehnoloģija, un galu galā tai būs vai nu jāpārveido, vai arī krasi jāpalielina serveru skaits, kuros tas darbojas. REALM ir bezgalīgi mērogojams. Ar komandu, kas ir pilna ar iepriekšējiem tehnoloģiju dibinātājiem, spēles izstrādātāji ir radījuši patiesi novatorisku pieredzi.

Tie nodrošina bezgalīgu pielāgošanu gan jūsu iemiesojumā, gan spēles pasaulē. Tā vietā, lai paļautos uz vienkāršotu, uz vokseļiem balstītu grafiku, spēle izvēlas izmantot uzlabotus 3D modeļus, lai parādītu lietotājiem reālistisku ainu.

Tiem, kuri vēlas redzēt izlaidumu, 21. un 22. jūnijā būs pieejams ekskluzīvs spēles REALM priekšskatījums, kas izveidots ar Oseanworld. 

Kopumā smilškastes blokķēdes spēles šobrīd atrodas labā vietā, un mēs cenšamies noskaidrot, kuri no pašreizējiem hitiem pēc dažiem gadiem paliks labākie.

Avots: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/