2023. gads ir blokķēdes spēļu pārtraukšanas gads: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Vai 2023. gadā beidzot piedzīvos kriptogrāfijas spēļu eksploziju? Zīmes ir jauktas, ar bijušo spēlē, lai nopelnītu mīļoto Axie Infinity izkrišana no labvēlības un spēlētāju asiņošana, savukārt plašie spēlētāji ziņo, ka Web3 spēlēm joprojām ir atskaņošanas problēmas.

Spilgtā vieta ir tā, ka AAA spēles beidzot sāk parādīties Web3, un tādi projekti kā Illuvium piesaista uzmanību. Un, ņemot vērā Web3 spēles, ir daudz bēgšanas izvirzīts 4.5 miljardi ASV dolāru 2022. gadā. Salīdzinājumam, metaverse projekti piesaistīja 1.9 miljardus ASV dolāru.

Disertācija ir pārliecinoša attiecībā uz kriptospēlēm, taču tālākais virziens ir neskaidrs. Vai tokenomika palīdz iegremdēt spēlētājus spēlē vai arī novērš uzmanību no pieredzes?

"Es domāju, ka pirmo lielo laimestu gūs spēle ar tokenomiku, kas sešu mēnešu laikā neeksplodē un nesasprāgst, un tā arī nešķiet kā "kriptogrāfijas" spēle," Džefs Reno, līdzdibinātājs un mārketinga vadītājs. no Web2-to-Web3 radošās mārketinga aģentūras Invisible North, stāsta Magazine.

“StepN solīja vieglu ieiešanu un lietotāja pieredzi, taču to sabojāja slikta ekonomika. Tiklīdz būs izveidots spēles modelis, kas jūtas nevainojams — kur jūs pat nezināt, ka esat blokķēdē — un kuram ir ilgtspējīgi stimuli lietotājiem, tam būs ievērojama ietekme. Blockchain spēlēm ir jābūt vienai lielai uzvarai, un man ir sajūta, ka tas, visticamāk, ir no vienkāršas mobilās spēles, kas izskatās kā Candy Crush, nevis AAA tituls ārpus vārtiem.

Pareiza šifrēšana palīdzēs atbloķēt galveno kriptovalūtu ieviešanu. Illuvium dibinātājs Kīrans Vorviks žurnālam Magazine stāsta, ka blokķēdes spēles ir “labākais gadījums, lai kriptovalodā iekļautu galveno virzienu, jo daudz vieglāk ir iesaistīties spēlē, nevis ar sarežģītu DeFi produktu”.

Illuvium jaunā spēle. Vai jūs spēlētu spēli, kas jums atgādina Avataru?
Illuvium jaunā spēle. Vai jūs spēlētu spēli, kas jums atgādina avatar? Avots: Illuvium

Neskatoties uz pārliecinošiem skaitļiem, komerciālie panākumi ir grūti

Daudzi uzskata, ka GameFi sektoram ir gaiša nākotne. Saskaņā ar konsultāciju uzņēmuma MarketsandMarkets ziņojumu globālais blokķēdes spēļu tirgus pieaugs no 4.6 miljardiem ASV dolāru 2022. gadā līdz 65.7 miljardiem ASV dolāru līdz 2027. gadam. Tikmēr Naavik un Bitkraft Ventures pareģot blokķēdes spēļu tirgus līdz 50. gadam pieaugs līdz 2025 miljardu dolāru vērtībā.

Vai šīs prognozes ir ticamas? Varbūt. GameFi uzskaita Saskaņā ar DappRadar datiem 49% no visām DApp aktivitātēm 2022. gadā. Un visā pasaulē ir 3 miljardi spēlētāju, no kuriem aptuveni puse atrodas Āzijas un Klusā okeāna reģionā, un mobilās spēles ir parādība jaunattīstības valstīs. 

Tomēr problēmas, ar kurām saskaras masveida iekļaušanās blokķēdes spēlēs, ir daudzveidīgas un sarežģītas, tostarp šķiet, ka neviens nezina, kā tokenomikai patiesībā vajadzētu darboties. Daudzi spēlētāji ir arī agresīvi skeptiski noskaņoti pret kriptogrāfijas spēlēm, uztverot tās kā krāpniecību vai savtīgus centienus gūt peļņu no spēlēm un palielināt peļņas normas. Turklāt kriptospēlēm nav nekādu veiksmes stāstu, izņemot relatīvos panākumus, piemēram, Axie Infinity un MIR4.

Neskatoties uz daudzajiem kritiķiem, Web3 var labi iekļauties spēļu kultūrā. Apsveriet esošos freemium spēļu modeļus (ar maksas sienām). Lai gan spēlētājiem ir jāpērk vai jāsasmalcina apvalki (apģērbi un aksesuāri) un bieži vien jāmaksā katrā solī šajās Web2 spēlēs, Web3 modelis apgalvo, ka spēlētājiem vajadzētu gūt labumu no drošas īpašumtiesības uz saviem spēles aktīviem.

Viens no Web3 spēļu mērķiem ir ļaut spēlētājiem pārdot vai tirgot neizmantotos īpašumus ar potenciālu nopelnīt, un paturēt savus līdzekļus, ja spēles tiek pārtrauktas vai pāriet bezsaistē. Iespējama arī uzlabota spēlētāju pieredze, piemēram, spēlētāji saņem atlīdzību par to, ka viņi ir agrīni vai lojāli spēlētāji, kas nozīmē, ka viņi var iegādāties retus priekšmetus, kad jaunas spēles kļūst populāras.

Atari raķešu pavēlniecība aptuveni 1980. gadā
Atari's Missile Command ap 1980. Avots: Retromobe

Tāpat kā kriptovalūtu ciferpankiem, arī atvērtā pirmkoda kultūra ir daļa no spēļu vēstures. Reizēm spēļu izdevēji piekāpās faniem, kuri uzlauza viņu spēles, lai padarītu tās izaicinošākas un spēlējamākas. 

Kā teikts Netflix dokumentācijās Rekords, koledžas studenti uzlauza un uzlaboja Atari's Missile Command 1980. gados, lai padarītu spēli grūtāk pārspēt, izveidojot plaukstošu melnā tirgus pasāžu savā kopmītnes istabā un pastiprinātāju komplektus arkādes mašīnai. Atari likumīgi norēķinājās ar studentiem, bet tikai tad, ja viņi piekrita strādāt Atari. Šajā koncepcijā spēļu IP uzlaušana var izvairīties no soda, ja esat īsts fans, kas palīdz uzlabot spēli. Tātad idejai par spēļu fanu īpašumtiesībām ir jēga gan kriptogrāfijas, gan atvērtā pirmkoda kultūrā.

Tāpat tas, kas šodien notiek Web3, ir “decentralizētas remiksēšanas kultūras piemērs, kurā tiek izmantoti līdzekļi vai ar šiem īpašumiem saistītas iezīmes”, saka Kišans Šahs, B+J Studios galvenais darbības vadītājs. kas 10. gada septembrī savāca 2022 miljonus USD, lai atdzīvinātu savu Raindrops Protocol NFT superlietotni blokķēdes spēļu risinājumiem. 

No kurienes nāks uzvarētāji?

Tātad, starp visiem dažādajiem projektiem, kas pašlaik ietver GameFi, kuras spēles būs visveiksmīgākās? Ar indie spēlēm auditorija parasti meklē kaut ko citu, kas rada iespēju spēlēt blokķēdes. Mazāki izdevēji arī, visticamāk, attīstīs spēlētājiem piederošu vai sadarbspējīgu spēļu ekonomiku, jo tas nav īsti lielas studijas interesēs, kas pašlaik pelna bagātību, piederot visam.

"Videospēļu nozare pārdod aptuveni 120 miljardus ASV dolāru gadā, no kuriem ievērojama daļa ir virtuālās preces." atzīmēja a16z galvenais partneris Kriss Diksons, piebilstot, ka “lielākajai daļai videospēļu ir 100% ņemšanas likmes [komisijas maksa par pārdošanu]. Web3 (aka kriptogrāfijas) spēles ievērojami samazina uzņemšanas ātrumu. Tas ir, Web3 spēles var mainīt visu spēļu nozares ekonomisko modeli.

Kripto spēle Illuvium. Izskatās nedaudz pēc Axie Infinity Mark II?
Kripto spēle Illuvium. Izskatās nedaudz pēc Axie Infinity Mark II? Avots: Illuvium

Tātad nākotne izskatās gaiša, taču nokļūt tur nebūs viegli. Spēļu veidošana ir ļoti grūta un ļoti specializēta, un tas, ka kriptovalūtu firmas vēlas radīt spēles, nenozīmē, ka tas būtu jādara. “Bloku ķēdes uzņēmumi, kas veido spēles, ir muļķīgi. Spēļu dizains ir ļoti specializēta profesija,” žurnālam Magazine stāsta Taipejā dzīvojošais amerikānis Deivids Hons, kurš ir Red Building Capital spēļu vadītājs.

"Spēļu studijām vajadzētu nākt klajā ar blokķēdes ekspertiem."

Lielajām studijām ir arī esošie izplatīšanas mehānismi un ūdenskrituma cikls to izlaišanas grafikiem. Tādas problēmas kā spēles parādīšanās konsolēs vai personālajos datoros un trešo pušu mazumtirdzniecības pārdošanas apjomu var noteikt vairākus gadus pirms izlaišanas, padarot iesācēju, pieredzējušu izaicinātāju pakļautu daudziem šķēršļiem. Pēc tam pievienojiet tokenomiku kā vēl vienu sarežģījošu faktoru. 

Lasīt arī


Apkalpošana

Blockchain izglītības iegūšana Āfrikā: sievietes, kas vada Bitcoin


Apkalpošana

Soulbound Tokens: sociālā kredītu sistēma vai dzirkstele globālai adopcijai?

Neviens nesaņem spēles tokenomiku

Viena no galvenajām problēmām ir tā, ka ilgtspējīga kriptogrāfijas spēļu tokenomika vēl nav pierādīta. 

"Visi vienkārši nokopēja Aksija divu žetonu ekonomiku," atzīmē Hons. Pagaidām neviens īsti nezina, kāda ir labākā spēļu tokenomikas prakse. Lielākā daļa tagad apgalvo, ka "tīras Ponzi shēmas, kurās ir 99% spekulantu un 1% spēlētāju, nav ilgtspējīgas. Tas ir tāpēc, ka spēļu entuziasti zina, ka spēļu mehānika ir ļoti sarežģīta, un degens un power gamers vienmēr sagraus sistēmu, ”saka Hongs.

Vorviks saka, ka viņš "pirms pāris gadiem nosauca Axie Infinity par Ponzi, jo tas prasīja vairāk lietotāju, lai turpinātu ienākt ekosistēmā. Tika konstatēts, ka cirvjiem piemīt inflācijas īpašības vairošanās īpašību dēļ, kā rezultātā būtiski samazinājās aktīvu vērtība. Aktīvu pārpilnība radīja deficītu, veicinot šo aktīvu devalvāciju.

Šķiet maz ticams, ka Axie izstrādātāji plāno izveidot Ponzi shēmu, un daudzi izsaka atzinību par smago darbu, ko viņi ieguldīja, lai izveidotu to, kas kļūtu par metaversas spēļu beta testu. Visticamāk ir tas, ka viņi vienkārši nevarēja panākt, lai žetonu ekonomika darbotos bez jauniem spēlētājiem, piemēram, jebkurš starta uzņēmums, kas grozās, lai atrastu produktu tirgum piemērotu.

Ilūvija Aksolotls. Mīļi un noslēpumaini
Ilūvija Aksolotls. Mīļi un noslēpumaini. Avots: Illuvium

Vorviks vēlas paskaidrot, kāpēc viņa spēle Illuvium ir iemācījusies neiekrist šajos slazdos un kā spēles stāsts un mācība rada NFT trūkumu. Iluviāli ir spēles līdzvērtīgs radījums Axie.

Trīs viena un tā paša spēles posma iluviālu sapludināšana nozīmē NFT sadedzināšanu un viena Stage 2 Illuvial izveidi. Lai izveidotu visjaudīgāko radījumu rindā, ir jāsadedzina deviņi NFT.

Iluviālu komplekti arī ir ierobežoti. Spēlētāji var savākt Illuvials līdz sērijas beigām, un tad viņi vairs nevar uzņemt šo komplektu un ir spiesti tos iegādāties atklātā tirgū. Ir arī savienojuma līkne, kas apgrūtina radību notveršanu, kas nozīmē, ka laika gaitā to izmaksas pakāpeniski pieaug. Spēlē tas nozīmē, ka, tiklīdz Iluviāls ir noķerts, to ir grūtāk atrast Overworld, kur tas dzīvo.

Turklāt, jēdziens “reālā raža”, jeb ilgtspējīgi ieņēmumi spēlētājiem, parādās arī blokķēdes spēlēs. Vorviks saka:

“Mūsu tokenomikā ir iekļauta sistēma, ko sauc par ieņēmumu sadali, kas nozīmē, ka visas spēles radītās maksas tiek sadalītas atpakaļ protokola dalībniekiem. Mēs esam vienīgā spēle, kurā pašlaik tiek izmantota šī metode (cik zināms).

Visbeidzot, tādu elementu klašu kā vējš, ūdens un uguns popularitāte var mainīties no sērijas uz sēriju, tāpēc iepriekš nevēlamie elementi vēlāk var kļūt vēlami. "Tāpat kā Pokemon, jūs vēlaties tvert visspēcīgāko," saka Voviks. 

Lai gan šīs lietas rada trūkumu un palīdz tokenomikai, spēlei galu galā arī jāpiesaista emocijām. Tāpat kā Hons, Vorviks uzskata, ka spēles panākumi ir “atkarīgi no tās spējas pieskarties psiholoģijai, ko vāc un veido saikni starp varoņiem un auditoriju”.

Piemēram, Axie Infinity savu radījumu radīšanā iedvesmoja Pokemon un Tamagotchi. Citur veidojot tādu varoņu visumu, ar kuriem spēlētāji var sazināties, piemēram, ar Nintendo Mario, un pretstatā tiem mazāk zināmiem varoņiem, piemēram, Bowser un Wario, kurus arī iemīļojuši spēlētāji viņu atšķirīgās personības dēļ, palīdz izveidot pārliecinošu ekosistēmu. . Ir svarīgi izveidot tēlus, ar kuriem spēlētāji var tuvoties, pat tiem, kuri izvēlas Wario, jo uzskata sevi par ļaundari.

Tomēr jebkura izstrādātāja galvenā problēma ir ārkārtīgi grūts uzdevums izveidot labu spēli.

Kas padara labu spēli?

Mums visiem ir savas iecienītākās spēles, sākot no retro klasikas, piemēram, Space Invaders un Mortal Kombat, līdz Fortnite, Grand Theft Auto un Halo, atkarībā no mūsu vecuma un gaumes.

Galvenais ir stāsts, varoņi un spēle, tāpat kā spēles ar vilinošām atlīdzības sistēmām, kas padara jūsu smago darbu tā vērtu — atverot jaunus līmeņus, varoņus, ieročus, noslēpumus un sasniegumus. Spēlētājiem ir dots iemesls turpināt spēlēt, un blokķēdes mērķis ir piešķirt viņiem digitālās īpašumtiesības uz atlīdzību par viņu pūlēm.

Axies izskatās pēc Tamagotchis
Axies izskatās pēc Tamagotchis. Avots: Axie Infinity

Laba grafika arī ļoti palīdz, saka lielākā daļa spēlētāju, bet ne vienmēr. Dažas arkādes spēles joprojām aizrauj jaunas spēlētāju paaudzes. Gaming VC Hong pašlaik ir apsēsts ar vienu ļoti vienkāršu spēli Torn vienkārša iemesla dēļ: viņš spēlē pret savu svaini. "Sociālais elements ir svarīgs," viņš saka, un sabiedrība jābūt autentiskiem. Izsmalcinātas, krāsainas, pikseļiem bagātas neatkarīgās spēles var piedāvāt kaut ko tādu, ko nevar AAA izdevēji ar augstas kvalitātes grafiku.

Grūtības pārspēt spēli ir vēl viena veiksmīgas spēles atslēga. Tomēr tiešsaistes spēlēs, kuras mūsdienās neapšaubāmi ir vispopulārākās, ir paredzēta ierindošanās, prasmju līmeņa uzlabošana, progresēšana, labāka aprīkojuma un kosmētikas iegūšana un spēlēšana ar draugiem. 

Tāpat kā daudzi, Hongs apgalvo, ka Web3 spēlēm ir nepieciešamas pakāpeniskas izmaiņas. “Tam jābūt patīkamam Web2 spēlētājiem. Kas liek jums domāt, ka kāds vēlas izmantot jaunu platformu? Es joprojām izmantoju Word un Excel. Spēlē pavadītajam laikam ir jābūt vērtīgam, bet visam pārējam jābūt tādam pašam kā Web2 spēlēm.

Tomēr atrast uzvarošu kriptogrāfijas spēli, kurā ieguldīt, ir grūti, jo Web3 spēles vēl nav guvušas pievilcību. "Es īsti neiedziļinājos spēles detaļās. Es neieguldu dažos zīmējumos un stāstu plānā. Neviens nezina, ko tirgus vēlas. Es varu meklēt tikai labas kvalitātes komandas, kas izprot spēļu psiholoģiju, un labus žetonu modeļus,” prāto Hongs. 

Hong joprojām katru dienu tiekas ar pēc iespējas vairāk komandām, lai atrastu šo maģisko tokenomikas modeli. 

Notiek daži interesanti eksperimenti. Piemēram, Racer Club Labs izveido uz blokķēdes balstītu “BYO” (atnesiet savu) žetonu sacīkšu spēli 2,500 NFT kopienām. Katrā sacīkšu klubā ir 10 varoņi, kas izveidoti, izmantojot esošo NFT īpašnieku IP piešķiršanu no šo kopienu kolekcijām. 

Tātad, sakiet, ka kluba izveides posmā Mutant Ape Yacht Club NFT īpašnieks piešķir savu unikālo 2D NFT, lai tas tiktu iegremdēts kā 3D varoņa varonis MAYC Racer Club. Kad tas notiek 10 reizes, MAYC Racer Club kļūst par 10 komplektu kluba licenci, un to var turēt, tirgot vai pārdot atsevišķi. 

Izmantojot esošos NFT un marķierus, nevis izdodot jaunus, ideja ir radīt trūkumu.

“Līdz šim spēlēm joprojām nav pierādīta tokenomiskā modeļa. Esports ir sākuma tilts uz galveno virzienu. Mana prognoze ir tāda, ka tas, kurš rīkojas pareizi, šogad uzvarēs sacensībās,” uzskata Racer Club Labs līdzdibinātājs Mets Ng. 

Lai gan Racer Labs tiek veidots, izmantojot NFT no citurienes, šķiet, ka ir maza iespēja, ka lielākie uzņēmumi pieņems šo modeli. Vorviks saka, ka tas ir sapnis: 

“Sadarbspējas saruna ir muļķīga. Plaši izplatīta savietojamība ir augsts mērķis, kas, visticamāk, ir desmitiem gadu attālumā. Ideja, ka tādas varoņi kā Mario no vienas spēles parādās citā spēlē, piemēram, Call of Duty, ir nereāla. Ir daudzi tehniski un loģistikas faktori, kas jāsaskaņo, lai nodrošinātu savietojamību.

Tomēr viņš uzskata, ka sadarbspēja sāks rasties spēlēs tajā pašā franšīzē vai no vienas studijas.

Pāreja no spēlēšanas, lai nopelnītu uz spēlēšanu, lai kļūtu par savu, lai spēlētu un attīstītu

Mūža spēlētāja Elisabeth Hare stāsta žurnālam, ka spēlētājiem ir nepieciešams vairāk — un blokķēde var viņiem to dot. "Mums ir vajadzīga paradigmas maiņa, kurā vara atgriežas pie cilvēkiem. Viens no iemesliem, kāpēc ir vajadzīgas blokķēdes spēles, ir mūsdienu spēļu stāvoklis. Spēlētājiem nepieder tas, ko viņi pērk, un viņiem pastāvīgi ir jāpērk lietas.

Viņa atzīst, ka spēļu izstrādātāju slikta uzvedība, piemēram, kļūdainu spēļu izlaišana, kas balstīta uz monetizāciju, ir samazinājusi apetīti pēc blokķēdes spēlēm.

“Ņemiet, piemēram, Overwatch. Activision Blizzard būtībā izķidāja spēli, atkārtoti izlaida to kā turpinājumu un guva lielu peļņu. Faktiskais “jaunais” spēles elements ir aizkavējies vismaz gadu. Tas ir viens no iemesliem, kāpēc es neesmu pārsteigts, ka spēlētāji ir skeptiski noskaņoti pret monetizāciju. 

Zaķis uzskata, ka spēlēm ir nepieciešama spēles mehānika, kas nav balstīta tikai uz nopelnīšanu. Viņa gaida vienu vai vairākus lieliskus Web3 nosaukumus, lai pierādītu, ka viņas idejas ir pareizas. “Spēļu aprindās valda uzskats, ka NFT nodrošina vairāk veidu, kā iegūt naudu no patērētāja. Tā ir naudas sagrābšana.” 

Tas padara izglītību svarīgu, kā arī rūpīgu dizainu. Piemēram, kad AAA studija Ubisoft izlaida NFT, spēlētājiem bija spēcīga pretreakcija. Ubisoft atbildēja, ka spēlētāji nesaprot NFT.

"Ar jaunām un pretrunīgām tehnoloģijām spēļu uzņēmumiem ir skaidri jāparāda šīs tehnoloģijas priekšrocības vai jāievieš tā pievilcīgā vai būtībā neredzamā veidā," saka Hare.

Ir jāmaina veids, kā NFT un Web3 koncepcijas tiek paziņotas spēlētājiem, lai Web3 daļas būtu paslēptas produktā, saka mūža spēlētājs.

Un, lai gan Fortnite ādas NFT Minecraft vēl var būt atpalicis, Web3 spēļu dārgakmens meklēšana turpinās.

Lasīt arī


Apkalpošana

2023. gads ir veiksmīgs gads blokķēdes spēlēm: spēlējiet sev


Apkalpošana

Ietekmes aģenti: tas, kurš kontrolē blokķēdi, kontrolē kriptoversu

Max saulessargs

Max saulessargs

Max Parasol ir RMIT Blockchain Innovation Hub pētnieks. Viņš ir strādājis par juristu privātā kapitāla vērtspapīru jomā un bijis daļa no pārāk ambicioza agrīnas stadijas kriptogrāfijas uzsākšanas.

Avots: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/