Īpašumtiesības ir digitālās izklaides nākotne, saka blockchain exec

Web3 izrauj tradicionālās izklaides nozares, izmantojot jaunu veidu, kā izveidot un izmantot digitālo saturu.

Nozare jau ir redzējusi nonfungible marķieri (NFT) parādīt potenciālu pārveidot, kā televīzijas plānotās programmas var izveidot. Palielināta metaversā aktivitāte sāka izaicināt māksliniekus ar jaunām iespējām priekšnesumiem un savienojamību ar saviem faniem.

Visi Web3 tehnoloģijas lietošanas gadījumi, kas uzlabo digitālās izklaides nākotni, ietver vienu galveno komponentu: īpašumtiesības. Īpašumtiesības ir viena no noteicošajām pazīmēm kas atšķir Web3 darbību no tās priekšgājēja. 

Pēc nozares profesionāļu domām, tas būs arī noteicošais raksturs ne tikai Web3, bet arī digitālās izklaides nākotnei.

Cointelegraph runāja ar Miču Liu, mediju un izklaides blokķēdes Theta Labs izpilddirektoru, par to, ko lietotāji var sagaidīt digitālās izklaides ne tik tālajā nākotnē.

Pirmkārt, īpašumtiesības novirza spēku atpakaļ uz lietotājiem, kuri faktiski iesaistās saturā, nevis uz dažām jaudīgām platformām. Liu uzsver, ka tieši no "izklaides uzņēmumu marķierizētas ekonomikas" gan lietotāji, gan platformas gūst labumu:

"Platformām, kas ietver Web3, tās iegūst jaunus monetizācijas veidus laikā, kad Web2 biznesa modeļu rezerves sarūk."

Tas notiek laikā, kad konkurence straumēšanas nozarē pakalpojumu sniedzējiem rada nemierīgus rezultātus. Atbilstoši jaunākie ziņojumi liecina, ka tādās platformās kā Paramount+ un Disney+ pēdējā ceturksnī ir palielinājies abonentu skaits. Tomēr pēdējo akciju akcijas samazinājās pat par 9%, un abu peļņa bija mazāka par oficiālajām aplēsēm.

Saistītie: Sociālie marķieri būs Web3 dzinējspēks, sākot no fanu bāzēm līdz stimulēšanai

Liu saka, ka straumēšanas kari rada lielākas izmaksas lietotājiem un vairāk reklāmu. Tā vietā viņš ierosina, ka šādām platformām ir jāpieņem jauni uzņēmējdarbības modeļi, kas izceļ lietotāju pieredzi. Tas notiek, izmantojot īpašumtiesības:

"Galvenais ir dot iespēju lietotājiem un faniem izteikties, nevis katrs lēmums tiek pieņemts no augšas uz leju."

Liu turpināja, sakot, ka "lielākas kontroles atdošana lietotājiem neatkarīgi no tā, vai tās ir nemainīgas īpašumtiesības uz filmu vai tiesības balsot par platformas darbību, palīdzēs izvairīties no centralizācijas."

Metaverse darbība ir viens no veidiem, kā īpaši uzlabot lietotāja pieredzi caur īpašumtiesībām. Investoriem ieplūstot metaversuma telpā, izklaides platformas var izmantot jaunas robežas ar mazākām barjerām starp auditorijām.

"Decentralizētu ekonomiku un lietotāju īpašumtiesības jau no paša sākuma var iebūvēt metaversumos."

Saskaņā ar nesenais DappRadar ziņojums, metaverse un blokķēdes spēļu projekti 1.3. ceturkšņa laikā kumulatīvi palielināja USD 3 miljardus. 

Uzņēmumi šajā telpā saskata arī Web3 potenciālu izklaides pasākumiem kā blokķēdes izstrādātājs Ripple izveidoja 250 miljonu dolāru fondu lai atbalstītu izklaidi un medijus orientētus Web3 projektus. Tā otrais veidotāju vilnis sākās šī gada 18. oktobrī.