Kriptoprogramma pastiprina spēļu nozari, kuras vērtība līdz 350. gadam var sasniegt 2027 miljardus USD

Kripto ir viens no pasaules spēļu industrijas mugurkauliem, kas aug un piesaista arvien vairāk spēļu atkarīgo.

Pateicoties kriptovalūtai, spēļu sektora vērtība līdz 350. gadam varētu sasniegt 2027 miljardus USD. Kripto pasauli var pārsteigt daži no pārsteidzošajiem atklājumiem, ko sniedz Triple A jaunākie kriptovalūtas īpašumtiesību dati.

Saskaņā ar Triple A datiem, 48.6% digitālās valūtas īpašnieku nākotnē vēlas izmantot savas monētas tiešsaistes azartspēlēm vai spēlēm.

Tas ir ievērojami vairāk nekā 25.1% bitkoinu īpašnieku, kas to izdarīja pagājušajā gadā. Jāpiebilst, ka tiešsaistes azartspēles un azartspēles pēdējos gados ir piedzīvojušas izaugsmi, un tiek prognozēts, ka līdz 2027. gadam spēļu sektora vērtība būs 340 miljardi ASV dolāru.

Tas ir noticis laikā, kad pieaug notiekošās debates par kriptovalūtas azartspēlēm, kuras Twitch straumēs ir bijušas plaši izplatītas jau vairāk nekā gadu.

Kriptospēles — vairāk nekā tikai modes vārds

Neatkarīgi no tā, vai jums tas patīk vai nē, “blockchain” tagad ir viens no populārākajiem vārdiem vai nišām spēļu industrijā.

Viss, kas šķiet dabiskākais, darbojas neatkarīgi no tā, vai tās ir blokķēdes spēles, kriptogrāfijas spēles vai NFT spēles. Paši spēlētāji jau sen ir pretojušies šai idejai, neskatoties uz Web3 kopienas pārliecību, ka spēles var būt galvenais faktors, lai platformā ieviestu galveno virzienu.

Blockchain spēles nav vislielākā atzinība plašākā spēļu kopienā. Kāpēc? Lielākajai daļai spēlētāju šai problēmai nav nekāda sakara ar vides problēmām vai draudošajām briesmām, ka negodīgi aktieri drebinās savos zābakos, tikai lietojot terminu “blokķēde”.

Problēma var būt tā, ka pašlaik nav nevienas blokķēdes spēles, kas faktiski spētu dominēt galvenajā spēļu tirgū.

Vairāk nekā viena trešdaļa cilvēku pasaulē sastāv no spēlētājiem. Microsoft Xbox, G2A un Twitch ir vieni no vadošajiem spēļu uzņēmumiem, kas ir iebrukuši digitālās valūtas nozarē.

Kriptovalūtas revolucionārs GameFi

Kriptovalūta ir dramatiski mainījusi spēļu biznesu gan maksājumu metožu, gan GameFi ziņā. Ņemot vērā pieaugošo kriptovalūtu pieņemamību spēlētāju un organizatoru vidū, detalizēta nozares izpēte atklāj, ka spēļu uzņēmumi turpmākajos gados piedzīvos ievērojamu tirgus paplašināšanos.

Saskaņā ar Triple A datiem, laikā no 540,000. līdz 2012. gadam Bitcoin cena pieauga līdz pat 2021 47%. Turklāt 2021% no visas kriptovalūtu tirgus kapitalizācijas XNUMX. gadā veidoja bitkoīns.

Bez tam sagaidāms, ka kriptovalūtu tirgus paplašināsies par 56.4% no 2019. līdz 2025. gadam.

Saskaņā ar datiem, ASV, Indija, Pakistāna, Nigērija un Vjetnama ir piecas galvenās valstis, pamatojoties uz kriptovalūtu īpašnieku skaitu. Ar 46,020,521 XNUMX XNUMX kriptovalūtu īpašnieku ASV ieņem pirmo vietu.

Attēls: The Collegian - Fresno State

Līdztekus spēļu biznesam citas labi zināmas nozares, kas izmanto Bitcoin, ietver naudas pārvedumus, luksusa preces un e-komerciju. Tiek ziņots, ka pārsūtīšana, izmantojot kriptovalūtu, ir 388 reizes ātrāka un 127 reizes lētāka nekā pārsūtīšana, izmantojot parastās metodes.

Tātad, kāpēc blokķēdes spēļu veidotāji vienkārši neizveido trīskāršas A spēles, ja viss, kas viņiem jādara, lai piesaistītu tradicionālo spēļu auditoriju, ir to darīt? Ar finansējumu noteikti nebūs problēmu.

Web3 projekti — jo īpaši NFT telpa — regulāri iekasē miljoniem dolāru investīcijas, un daži uzņēmumi sasniedz pat astoņu ciparu diapazonu.

Patiesība ir tāda, ka labas spēles izveide prasa daudz vairāk nekā tikai naudu. Jums ir jābūt radošumam, talantam un spējām, kas nepieciešamas, lai izveidotu kvalitatīvu spēli.

Tomēr vissvarīgākais ir tas, ka jums ir nepārtraukti jāapņemas izveidot lielisku spēli.

Kripto kopējā tirgus vērtība dienas diagrammā ir USD 951 triljoni | Avots: TradingView.com

Piedāvātais attēls no Nitter, diagramma no TradingView.com

Avots: https://bitcoinist.com/crypto-gaming-industry-may-hit-350-billion-by-2027/