Nepieminēti faktori, kas ierobežo metaversa masveida adopciju – crypto.news

Virtuālā realitāte ir aizraujoša parādība, kas var mainīt mūsu dzīves un darba veidu. Tas ir tiešsaistes visums, kas piedāvā lietotājiem unikālu pieredzi salīdzinājumā ar tradicionālajām tiešsaistes platformām un kopīgu telpu, kurā lietotāji var socializēties, strādāt un spēlēt. Bet, lai gan tā potenciāls ir iespaidīgs, daži faktori pašlaik ierobežo tā masveida ieviešanu. Šajā rakstā mēs apspriedīsim dažus no šiem faktoriem un to, kā tie kavē VR izaugsmi. Tātad, ja jūs sajūsmina VR nākotne, lasiet tālāk, lai uzzinātu vairāk par neizteiktajiem ierobežojumiem, kas neļauj tam kļūt par galveno.

Monētu maksātājs

Interneta joslas platums un aparatūra 

Metaverse balstās uz tādiem faktoriem kā ātrgaitas interneta pieslēgums, sensori, izpildmehānismi un grafiskais displejs, lai uztvertu lietotāju kustības. Arī citiem parametriem, piemēram, skaņas izvadei un atgriezeniskajai saitei, ir liela nozīme virtuālās realitātes panākumos.

Ja jūs to nezināt, VR ierīces, neskatoties uz to, ka izskatās spilgtas un spīdīgas, var noslaucīt jūsu kabatas ar to augstajām cenām. Piemēram, apjomīgais, bet pievilcīgais Oculus Quest 2 maksā milzīgus 400 USD. Ja sverat puskilogramu, iedomājieties, ka valkāsit to dažas stundas, nemaz nerunājot par visu darba dienu; tas izklausās nogurdinoši, vai ne?

Saskaņā ar neseno ziņojumu aptuveni 40% pasaules iedzīvotāju nekad nav izmantojuši internetu. Lai jūs nepārsteigtu, ka mēs joprojām dzīvojam laikmetā, kurā trešās pasaules valstīm nav "saprātīga interneta pārklājuma". Sagaidīšana, ka šādu vietu iemītniekiem būs kaut mazākais priekšstats par virtuālās realitātes stāvokli, tiek prasīts daudz.

Dati un drošība

Neskatoties uz tehnoloģiskajiem sasniegumiem drošības nozarē gadu gaitā, projektu izstrādātājiem un drošības kompānijām vēl ir tāls ceļš ejams, lai pierādītu, ka lietotāju dati ir pilnīgi droši. Biedējošs fakts, kas virmo virs mūsu galvām, ir tas, ka ļoti maz sociālo platformu nedala savu klientu informāciju.

Tā kā Metaverse pasaule turpina paplašināties, būs jāizstrādā jauni drošības stimuli, kas paredzēti, lai aizsargātu ikviena virtuālajā pasaulē esošo personu privātumu un identitāti. Metaverse augot, izstrādātājiem ir jāatjauno datu aizsardzības nozīme, izmantojot drošas un viegli ieviešamas metodes.

Tāpat kā mūsu realitātē, arī internetā jeb Metaverse ir dažādi likumi un noteikumi. Tomēr virtuālajai realitātei nav īpašu likumu, kas regulētu darbības tajā, iespējams, tāpēc, ka Metaverss daudziem no mums joprojām ir jauns.

Papildus interneta pamatnoteikumiem, autortiesību likumiem, līgumiem un preču zīmēm, mēs varētu teikt, ka reālās pasaules tiesību akti uzskata, ka Metaverse ir mīnu lauks. Tā kā noteikumos nav skaidrības, daži juristi uzskata, ka virtuālās zemes pirkšana ir nepārdomāta un nav tā vērta. Virtuālās realitātes miglā tītais likuma ietvars ir atgrūdis daudzus investorus.

Būs ļoti sarežģīti noteikt un ieviest nepieciešamos tiesību aktus un noteikumus, lai nodrošinātu, ka Metaverse ir drošs tā lietotājiem. Likums nevar aptvert visus Metaverse radītos scenārijus, un vēl ir jāatbild uz daudziem jautājumiem par Metaverse darbību.

Negatīvā ietekme uz veselību

Kopš interneta un mobilo tālruņu uzplaukuma pastāv lielas bažas par šo ierīču iespējamo ietekmi uz veselību. Lai gan pašlaik nav pierādījumu, kas apstiprinātu saistību starp mobilo tālruņu lietošanu un vēzi, ir nepieciešami turpmāki pētījumi, lai apstiprinātu šo ierīču ilgtermiņa ietekmi.

Lai gan nav skaidrs, vai mobilo ierīču lietošana rada risku veselībai, mēs iesakām lietotājiem veikt nepieciešamos piesardzības pasākumus, izmantojot savas mobilās ierīces. Turklāt, lai gan nav skaidrs, vai ierīces ar sensoriem un izpildmehānismiem izmantošana var radīt problēmas, mums būs jāgaida un jāskatās.

Tomēr daži avoti ir atklājuši, ka ilgstoša virtuālās realitātes sīkrīku izmantošana var negatīvi ietekmēt jūsu maņu orgānus. Tas var izraisīt arī pārmērīgu svīšanu un sliktu dūšu, kā arī dezorientēt jūsu miega modeli. Neveicot garu soli, videospēļu konsoles, piemēram, Playstation, brīdina epilepsijas slimniekus, ka viņiem var rasties lēkmes, jo šodien vairākās spēlēs tiek parādītas spilgtas gaismas.

Final Domas

Lai gan Metaverse joprojām tiek uzskatīta par spēļu un izklaides vietu, tā ir arī pilna ar iespējām cilvēkiem attīstīt savas prasmes un talantus. Piemēram, cilvēki var izveidot un koplietot mākslu un mūziku virtuālajā telpā, izmantojot NFT.

Nākamās paaudzes internets būs gan ieskaujošs, gan 3D. Tas ļaus lietotājiem sazināties ar cilvēkiem no dažādām pasaules daļām un sniegs katrai nozarei plašu jaunu rīku un iespēju klāstu. Piemēram, mēs varētu redzēt laikmetu, kurā cilvēki var sazināties ar ārstiem un medmāsām veselības aprūpes nozarē bez viņu fiziskas klātbūtnes, vienkāršojot veselības aprūpes pakalpojumus visnegaidītākajos veidos.

Mēs sagaidām, ka Metaverss galu galā kļūs tik izplatīts, ka cilvēki to uzskata par savas ikdienas dzīves sastāvdaļu. Lai gan pašreizējās Metaverse iespējas joprojām ir nedaudz ierobežotas, mēs varam sagaidīt plašāku globālo integrāciju nākamajā desmitgadē.

Avots: https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/