AWE 2022 noslēgums

Piektdien, 13. jūnijā, Santaklārā notika 3. gadskārtējā paplašinātā pasaules izstāde. Konference un izstāde piesaistīja 4,000 tiešraides apmeklētāju, kuriem pievienojās 3,000 tiešraides attālināti skatītāji vietnē AWE.live, lai dzirdētu 420 runātājus (½ sievietes) 6 celiņos. trīs dienas. Izstādē bija vairāk nekā 250 pārdevēju. Covid pēdējo nedēļu laikā aplidoja līča zonu, kas, iespējams, samazināja vietējo apmeklētāju skaitu. Vairāki apmeklētāji saņēma iPhone paziņojumus, kuros teikts, ka viņi ir bijuši inficētas personas tuvumā Santaklārā. Lai gan es turpinu iegūt negatīvu testu, šī ir nopietna lieta.

Vissvarīgākais par AWE ir cilvēki, un, neskatoties uz īslaicīgo (daudzi cilvēki bija maskēti) vidi, izrādes sociālā atmosfēra bija tikpat trakulīga kā vienmēr. Ballītēs bija garas rindas, skaļa mūzika un dalībnieki, kas sarunājās neērti cieši kopā. Angelo del Priore no HP raksturoja tās kā jūsu māsīcas kāzas. Jūs pazīstat pusi cilvēku un runājat ar viņiem visiem desmit minūtes.

Tajā piedalījās pārstāvji no vairuma lielāko nozares uzņēmumu, tostarp Meta, Google, Microsoft, Qualcomm, Unity, HTC, Niantic, Verizon, Roblox, Snap, Magic Leap un pat NASA. Lai gan tajā piedalās daudzi uzņēmumi, kas vērsti uz patērētājiem, un izstāžu zālē ir XR pieredzes “rotaļu laukums”, lielākā daļa konferences ir paredzēta uzņēmumiem un XR programmatūras izstrādātājiem. Toms Fiske no Ieskaujošs vads apkopoja šo izstādē sniegto preses paziņojumu saraksts.

Google, Meta un Microsoft organizē savas izstrādātāju konferences, tāpēc viņiem ir ļoti mazs iespaids uz šovu. Meta bija vairāk klāt nekā agrāk, vairāk nekā duci Meta darbinieku runāja paneļos, un viņi ir starp sponsoriem. Lielo uzņēmumu relatīvā atturība šajā konferencē, kaut arī nav ideāla organizatoriem, rada lielu telpu jaunākiem un mazākiem uzņēmumiem, lai pastāstītu savus stāstus. Sanāksmē joprojām tiek piedāvāta uzņēmuma XR aparatūra. Izstādē visur bija AR brilles, no kurām redzamākās bija Varjo, Lenovo, Vuzix, Rokid, Realwear, Campfire un Oppo.

Bija garas rindas, lai demonstrētu jauno Magic Leap 2. Tas saņēma satriecošas atsauksmes. Visvairāk tika runāts par tā jauno aptumšošanas funkciju, kas uzsver grafikas kvalitāti. Arī plašāks skata lauks iepriecināja cilvēkus.

Es vēlreiz apskatīju Mojo Vision AR kontaktlēcas. Mēs skatījāmies cauri kontaktam ar īpaša veida instrumenta palīdzību, kas ļāva mums pietuvināt Mojo lēcu ļoti tuvu acij. Lai skaidri redzētu attēlus un tekstu. Jūs varat ar tiem manipulēt ar savu skatienu.

Šons Freins, Looking Glass dibinātājs un izpilddirektors, man iedeva ieskatu viņu jaunajā 65 collu displejā, par kuru viņi tikko paziņoja pagājušajā nedēļā. Tas ir traki dārgi, bet pēc pieciem vai desmit gadiem tas būs mūsu dzīvojamās istabās.

Tik Tok pavisam jaunā AR satura un rīku grupa Effect House pirmo reizi pievienojās AWE. Effects house ir Tik Tok atbilde uz Facebook un Instagram Spark AR un Snapchat Lens Studio, kas ir bezmaksas lietotnes, kas ļauj lietotājiem izveidot pielāgotus vizuālos efektus, kurus var ienest jūsu fiziskajā vidē ar viedtālruņa kameru. Tik Tok bija video siena ar saviem mobilajiem AR efektiem, ar kuriem dalībnieki varēja mijiedarboties. Man bija iespēja tikties ar Ketiju Vanu, Effects House vadītāju. Viņa četrus gadus bija Magic Leap vadītāja. Effects House veidotāji strauji augošajā platformā jau ir ģenerējuši vairāk nekā miljardu skatījumu.

AWE līdzdibinātājs un izpilddirektors Ori Inbar vienmēr sāk darbu ar lielu domāšanu un specefektiem, un šis gads nebija izņēmums. Pagājušā gada AWE 2021. gada novembrī viņš spēlēja Max Headroom. Šis gads sākās ar gaisa ģitāru un slaidrādi, kurā tika uzskaitītas superspējas (atkārtota AWE tēma), ko sniedz jaunās XR tehnoloģijas. "XR," saka Inbars, "padara sapņus par realitāti." Viņš arī paziņoja, ka AWE uzsāk XPrize līdzīgu izaicinājumu 100,000 21 USD vērtībā, lai mēģinātu atrisināt XNUMX. gadsimta lielākā draudu, ar ko saskaras cilvēce, – klimata pārmaiņu – sekas.

Unity izpilddirektors Džons Ričitello sekoja Inbar ar galveno runu par The Metaverse un Unity lomu tā izveidē. Riccitiello izklāstīja šo vienkāršo aprakstu: "Nākamās paaudzes internets ir (1) vienmēr reāllaikā un (2) galvenokārt 3D (3) galvenokārt interaktīvs (4) galvenokārt sociāls un (5) galvenokārt pastāvīgs."

Ričitiello sekoja Qualcomm XR vadītājs Hugo Svarts. Qualcomm ražo Snapdragon mikroshēmu komplektus, kas nodrošina enerģiju visām nepiesietām XR ierīcēm, izņemot Magic Leap, un nesen paziņoja par programmu Snapdragon Spaces, kas ļauj izstrādātājiem līdzināties vairākām Snapdragon platformā iebūvētajām funkcijām, kas paredzētas paplašinātās realitātes lietotnēm ar galvu. Qualcomm Ventures arī paziņoja, ka ir veikusi ieguldījumus Echo3D un meditācijas lietotņu veidotājā Tripp kā daļu no 100 miljonu ASV dolāru Snapdragon Metaverse fonda.

Ikgadējā Auggie balvas pasniegšana ir viens no visvairāk ažiotāžas notikumiem AWE. un balvas demonstrē labāko darbu paplašinātajā, virtuālajā un jauktajā realitātē. Šogad bija 280 nominācijas 16 kategorijās. Starta prezentācijas konkursa uzvarētāju ieguva Croquet, kas izveido jaunu JavaScript izstrādātāja rīku virtuālās pasaules radīšanai.

“Šonedēļ XR Podcast”, kuras līdzvadītājs esmu, tika ierakstītas astoņpadsmit desmit minūšu ilgas intervijas ar dažiem neparastiem uzņēmējiem, vadītājiem un izstrādātājiem, kas apmeklēja AWE 2022. Ieraksti ir sadalīti sešos trīsdesmit minūšu segmentos, kas var tikt atrastam šeit.

Nejaušas tikšanās gaiteņos bieži noved pie visneparastākajiem atklājumiem. Šeit es esmu kopā ar Zappar līdzdibinātāju un izpilddirektoru Caspar Thykier, kurš Hyatt Santa Clara vestibilā demonstrēja jauno Zapbox. Es nokavēju viņa vakariņas, viņš palaida garām mūsu aplādes ierakstu, tomēr mums bija šis brīdis. Augšējā attēlā ir viņu zemo izmaksu AR HMD jaunā Zapbox versija. Ņemiet vērā, ka šis ir mārketinga un rīku uzņēmuma blakus koncerts. Tas sākās 2017. gadā ar Kickstarter, kas solīja "Magic Leap par īpaši lētu". Lēti, jo XR uz galvas piestiprinātais displejs un kontrolleri ir izgatavoti no kartona. Šķiet, ka jaunajā versijā ir daudz vairāk plastmasas. Zappar šo projektu sāka pirms pieciem gadiem. Šoreiz lietotājiem nebūs jāsaliek kontrolieri kopā kā dīvāns no Ikea.

Šova visdziļākais brīdis man pienāca beigās, pusdienu laikā ar draugu, kurš strādā VR grupā Microsoft. “Kad es pārnāku mājās no darba,” viņa atzina, “VR nav mana darāmo lietu saraksta augšgalā. Kā ar tevi?"

"Nu..." Es to saku, kad man vajag laiku pārdomām. “VR vienmēr ir manā darāmo lietu sarakstā. Man ir daudz lietu, ko man patīk darīt VR.

"Bet vai jūs tos darāt?" Viņa jautāja, nolikdama mani pie vietas. Daudzi no maniem studentiem saka, ka viņi neizmanto VR izklaidei vai spēlēm savā laikā. Ir arī citas lietas, kas viņus izklaidē vairāk. Un tagad šeit bija mans avots. Mans iekšējais. Vienā no vadošajiem uzņēmumiem šajā jomā. Viņa pētīja aizliegto. Mēs vienkārši tur neejam. Ne šeit.

"Vai jūs domājat," viņa jautāja, "VR varētu neizdoties? Varbūt mēs vienkārši runājam paši ar sevi.”

"Varbūt VR vēl nav pietiekami labs." es ierosināju.

"Varbūt jums ir taisnība," viņa teica. "Es par to uztraucos." Šī saruna ir viena no lietām, kas man patīk saistībā ar AWE. Šeit tas kļūst reāli.

Avots: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/