Jaunā metaverse grāmata

Es uzrakstīju Čārlija Finka metaverss 2017. gadā. Tas bija “Ar AR iespējots VR un AR ceļvedis”, tāpēc šajā kontekstā es izmantoju Metaverse kā metafora lai savienotu visu ieskaujošajā tehnoloģijā, ko grāmata cenšas izskaidrot. Cilvēkiem patika nosaukums, un grāmatai izdevās. Es nekad nebūtu paredzējis piecus īsus gadus vēlāk, ka mēs runāsim par patieso metaversu no zinātniskās fantastikas.

Blakusprodukts, ka esat slikti definēts un populārs, ir tas, ka ikviens vēlas daļu no jums. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC un gandrīz visi ieskaujošās sfēras dalībnieki ir piedāvājuši savu Metaverse definīciju. NFT tirgotājiem, digitālajām zemēm, Web3 un maksas par spēlēšanu kriptogrāfijas spēlēm izplatītājiem ir savs viedoklis par iespējamo Metaverse un savu lomu tajā. Es neesmu pārliecināts, ka ir svarīgi, kuram ir taisnība.

REKLĀMAS

Redzēsim, vai mēs varam atšķetināt dažus no šiem citiem pavedieniem.

Ūdensšķirtnes notikums

28. gada 2021. oktobris ir diena, ko atcerēsies ar grandiozu un tālredzīgu mūsu saistītās nākotnes atklāšanu… vai kā sākumpunktu lielākajai biznesa neveiksmei cilvēces vēsturē.

Šī diena iezīmēja Facebook ekspansīvās nākotnes Metaverse vīzijas pirmizrādi. Akcionāriem paredzētajam video pamatnosaukumam tika sniegts viss zinātniskās fantastikas filmas slazds un ražošanas kvalitāte. Galvenās lomas atveidotājs Facebook dibinātājs un izpilddirektors Marks Cukerbergs, tajā piedalījās vadošo darbinieku grupa, kas neveikli cenšas aizrauties ar iemiesojumiem, e-sportu, iepirkšanos, spēlēm, dzīvās mūzikas priekšnesumiem, galda tenisu parkā ar neredzamiem cilvēkiem un kopīgot intīmus, paplašinātus apmeklējumus. ar vecmāmiņu.

REKLĀMAS

Tāpat kā mīļākais, kurš tetovēja roku, lai demonstrētu apņemšanos, Cukerbergs filmu noslēdza, mainot Facebook nosaukumu uz Meta. Viņš atkārtoja sava uzņēmuma iepriekšējo solījumu ieguldīt vairāk nekā 10 miljardus USD. gadā – radīt filmas turpinājumu: īstu metaversu.

Ja neesat redzējis šo filmu, pārtrauciet lasīt un dodieties skatīties to.

REKLĀMAS

Kas ir metaverss?

Metaverse bija termins, ko pirmo reizi ieviesa autors Nīls Stīvensons savā 1992. gada distopiskajā romānā. Sniega crash. Tā ir divu grieķu vārdu kombinācija: meta, kas nozīmē “aiz” un dzejolis, tāpat kā “visums”. Ernests Kliins izvirzīja savu distopisko labāko pārdevēju, Gatavs spēlētājs pirmais, šķietami bezgalīgi savienotā virtuālajā pasaulē, ko sauc par OASIS — virtuālās realitātes pieredze ir tik dziļa, lēta un viegli lietojama, ka ikviens uzņēmums, persona un iestāde spontāni iekārtojas tur, padarot tās izdomāto izveidotāju Gregarious Games par vērtīgākais uzņēmums pasaulē.

"Jūs varat domāt par metaversu kā iemiesotu internetu, kurā tā vietā, lai tikai skatītos saturu, jūs tajā atrodaties," sacīja Cukerbergs. “Un jūs jūtaties klātesošs ar citiem cilvēkiem, it kā atrastos citās vietās, kopā piedzīvojot pieredzi, ko jūs noteikti nevarētu darīt 2D lietotnē vai tīmekļa lapā, piemēram, dejojot vai dažādu veidu fitnesā.”

REKLĀMAS

Meta filma dalījās ar iespaidīgām, bet mērķtiecīgām Metaverse vīzijām, atzīstot galīgo formu, ja tāda ir, var būt desmit vai vairāk gadu attālumā. Ja zināt, ko meklēt, ir daudz Metaverse līdzīgu gabalu, taču tie joprojām ir raksturīgi atsevišķām lietojumprogrammām. Telpiskās pasaules, piemēram Meta's Horizons, Microsoft AltSpace, vai Epic's Fortnite. Mums trūkst tehnoloģiju, lai atbalstītu vairāk nekā tūkstoti vienlaicīgu iemiesojumu (dot vai ņemt) vienā simulācijā. Protams, tas pakāpeniski uzlabosies, pa vienai lietotnei. Tā vietā, lai uzliesmotu uz skatuves, jaunais Metaverse parādīsies lēnām.

"Lai gan joprojām ir grūti definēt pilnīgu Metaverse vīziju, šķiet, ka tas ir fantastisks un gadu desmitiem," saka Metaverse investors un domu vadītājs Metjū Bols, kurš arī raksta grāmatu par Metaverse. “Gabali ir sākuši justies ļoti īsti. Un kā vienmēr ar šāda veida izmaiņām, to loks ir tik garš un neparedzams, cik ienesīgs ir to beigu stāvoklis.

REKLĀMAS

Kāpēc mēs tagad runājam par metaversu?

Ja Facebook 2014. gadā neiegādātos Oculus, tā turpmākos ieguldījumus un nosaukuma maiņu uz Meta, mēs šodien nerunātu par Metaverse.

Klātbūtne ir VR noteicošā kvalitāte. Lai gan VR nav Metaverse un Metaverse nav VR, tie ir savstarpēji iekļaujoši. Jūs nevarat būt viens bez otra. Ja mums ir jābūt kopā un patiesi klātesošam, lai gan attālums vai slimības var mūs šķirt, VR ir risinājums. Metaverss is ierīce ir agnostiķis, bet tikai VR piedāvā klātbūtni.

Meta finansiālās saistības attiecībā uz XR (VR, AR, valkājamas ierīces, dzirdamas ierīces, BCI utt.) un Metaverse ir ļāvušas tai nolīgt labākos inženierus pasaulē, izmaksas ir sasodītas. Šis talants ir izpelnījies no Microsoft, Google, Apple un citiem, kas lēnām staigā XR. Ikviens vēlas strādāt ar labi finansētu, augsti apmaksātu mēness darbu. Tiek ziņots, ka Apple saviem ieskaujošajiem inženieriem sniedza papildu stimulus, lai pasargātu viņus no plēsonības.

REKLĀMAS

Kamēr tas viss notiek, vienlaikus ir notikusi spekulatīva zemes lēkme uz kriptovalūtu, digitālām mantām, spēlēm, lai nopelnītu blokķēdes spēles, piemēram, Axie-Infinity, un digitālo nekustamo īpašumu spēlē Sandbox un Decentraland. Tie kopā veido Web3 — decentralizētu pieeju interneta pārvēršanai par metaversu, kas pārdalītu internetu vai metaversu decentralizētā tīklā. Šīs inovācijas bieži tiek sajauktas ar Metaverse.

Laiks ir viss

Laiks ir viss tehnoloģijā. Uzņēmuma General Magic viedtālrunis 1994. gadā nekur nenonāca, jo nevienam vēl nebija ne mobilā tālruņa, ne personālā datora. Neraugoties uz Blackberry centieniem, viedtālruņi īsti kļuva par lietu tikai pēc iPhone ieviešanas 2007. gadā. Pirms tam tālruņi bija paredzēti tālruņa zvaniem.

REKLĀMAS

Ja lasāt šo grāmatu 2023. gadā vai vēlāk, iespējams, ka iespējamais Metaverss jau ir nolaidies "vilšanās slānī" — vietā uz kontinuuma, ko izveidojuši Gartner grupas analītiķi, lai izsekotu jaunu tehnoloģiju attīstībai. Jauna tehnoloģija, piemēram, Metaverse, pēc ieviešanas rada satraukumu investoru, uzņēmēju, riska kapitālistu un preses vidū. Gadu vēlāk tie paši cilvēki skaļi domā, vai viņi nav kļūdījušies attiecībā uz laiku vai pat visu ideju.

Nākamajā desmitgadē sabiedrībā būs vairāk tehnoloģiju virzītu pārmaiņu. Datorpratība, programmēšanas prasmes un 3D satura veidošana būs vēl vairāk pieprasītas, jo metaversa un telpiskā 3D skaitļošana sāks sevi apliecināt, kaut arī tās pamatā ir pašreizējā interneta zemākā tehnoloģija.

REKLĀMAS

Mūsdienās Metaverse ir skatītāja acīs, taču tā pilnībā vai daļēji ir skaitļošanas nākotne.

My Jauna Metaverse grāmata rudenī izdos apgādā Quintess.

Avots: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/