Tīmekļa 3 spēļu projekti tirgū nenoturas

Blockchain spēles cieš, jo saskaņā ar jauno ziņojumu daudzi projekti ir apstājušies. Jauns saraksts ar nosaukumu Big Blockchain Games List liecina, ka pagājušajā gadā tika pārtraukta 410 no 1,322 kriptovalūtu spēlēm. Lielākā daļa no tiem bija pārtraukuši attīstību, un lietotājiem netika nodrošināts neviens atjauninājums.

Trūcīgi dati interpretācijai

Dažas spēles, tostarp Blankos Block Party, Pixelcraft, Arcane Magic un citas, oficiāli paziņoja par projektu pārtraukšanu. Nelabvēlīgie tirgus apstākļi un zemās finansējuma likmes ir likušas izstrādātājiem pieņemt šādus lēmumus. Blankos Block Party radītājs Mythical Games palaida spēli Epic Games veikalā 2022. gada septembrī.

Daudzi projekti tika pārtraukti, jo neviens no tiem saistītajiem kontiem nepastāv. Daži projekti ir pārrāvuši saites no blokķēdes, lai izveidotu spēles bez šifrēšanas. Turklāt projektiem, kas aktīvi darbojas tīklos, tostarp Solana (SOL) un Ethereum (ETH), neveicās, lai saglabātu savas pozīcijas.

Ziņojumā sniegtie dati nav visaptveroši, jo vairāki tajā iekļautie projekti ir atzīmēti kā “nezināmi” pamatā esošās blokķēdes kontekstā. Turklāt spēlēm to sākotnējā attīstībā nav nozīmīgu ķēdes datu, ko interpretēt. Iespējams, viņi pirms tumsas iestāšanās nebija izvēlējušies konkrētu blokķēdi izstrādei.

Tomēr tās nav tikai blokķēdes spēles. Piedāvātais scenārijs atbilst plašākam spēļu tirgum. Dati liecina, ka gandrīz 43 procenti galveno mobilo spēļu apturēja to attīstību. Turklāt 83 procenti mobilo spēļu projektu pēdējo trīs gadu laikā ir bijuši neveiksmīgi. Turklāt 10. gadā spēļu nozarē ir atlaisti vairāk nekā 2023 XNUMX darbinieku.

Tomēr dati liecina, ka daži reģioni joprojām var nodrošināt Web3 spēles. Monētu Republika iepriekš ziņoja, ka Āzijas un Klusā okeāna (APAC) reģions, visticamāk, kļūs par blokķēdes spēļu centru saskaņā ar Web3 spēļu kopienas Game7 sagatavoto ziņojumu. Tas nodrošina aptuveni 40 procentus no attīstības segmentā, kam seko Ziemeļamerika, Eiropa, Tuvie Austrumi un Āfrika (EMEA).

Viens no iemesliem, kāpēc blokķēdes spēlēm neizdodas uzplaukt, varētu būt tas, ka tradicionālie spēlētāji to nepieņem. Galvenās spēļu organizācijas, piemēram, Ubisoft, ir mēģinājušas iekļaut blokķēdi vienā no savām spēlēm ar nosaukumu Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Viņu sekotājiem tas nepatika un drīz pēc tam projekts tika slēgts.

Aplēses liecina, ka Web3 spēles turpmākajos gados var ievērojami palielināt savu spēku. 4.6. gadā tas radīja 2022 miljardus USD, kas līdz 65.7. gadam varētu sasniegt 2027 miljardus USD. Tas ir iespējams, pieņemot blokķēdes tehnoloģiju galvenajā spēļu kopienā.

Spēlētāji uzskata, ka spēlēm sākotnēji vajadzētu būt jautrām, un uz blokķēdes balstīti līdzekļi, piemēram, neatvietojami marķieri (NFT) un kriptovalūta, var atņemt no tām radošuma un izklaides vērtību. Ziņojums liecina, ka spēlētāju skaits nozarē sasniegs 3.38 miljardus visā pasaulē līdz 2023. gadam, tomēr oficiālie skaitļi par gadu vēl nav atklāti.

Avots: https://www.thecoinrepublic.com/2024/01/15/web3-gaming-projects-are-failing-to-sustain-in-the-market/