90% GameFi projektu grauj nozares reputāciju

GameFi nozare ir iestatīta uz atbrīvot savu milzīgo potenciālu nākamo sešu gadu laikā. Saskaņā ar Absolute Reports datiem, tā aplēstā vērtība pieaugs līdz 2.8 miljardiem ASV dolāru līdz 2028. gadam ar salikto gada pieauguma tempu 20.4% tajā pašā periodā.

Tas ir klusāks un varbūt mazāk skandalozs atzars, salīdzinot ar ziņu cienīgāko centralizētās finanses (CeFi) un decentralizētās finanses (DeFi) telpas, taču tas nav ietekmējis ne tās spēku, ne solījumu. Pat lāču tirgus dziļumā kriptogrāfijas spēles ir izrādījušās visnoturīgākās salīdzinājumā ar citām tirgus nozarēm. 

Tomēr GameFi nozarē pastāv problēma: atšķirības kvalitātē starp tīzeru treileriem un piegādātajiem produktiem bieži ir pietiekami krasas, lai iekļūtu tiem dedzīgajiem spēlētājiem, kuri tiem uzticas. Tā kā tas notiek ar arvien vairāk nosaukumiem, cieš visa nozare.

Jo vairāk klientu cerības ir nepiepildītas un vīlušās, jo tālāka masveida ieviešana mums vairs nav pieejama. Izstrādātājiem ir jāstrādā pie tā, ko viņi faktiski var izveidot, nevis pārspīlēt un nepietiekami nodrošināt. Un mēs to vienkārši neredzam tik bieži, kā vajadzētu.

Šis sāpju punkts nav mazsvarīgs. Spēles neeksistē kā burbulis, bet arvien vairāk tas ir konverģences punkts, kurā Web2 un Web3 satiekas un izstrādā novatoriskus veidus, kā integrēt vienu realitāti ar otru. Patīk no Animoca Brands devās tik tālu, kā teica ka "spēļu industrija ir tuvāk metaversam nekā jebkura cita" un "GameFi varētu kļūt par metaversuma sākumpunktu un iepazīstināt cilvēkus ar digitālajām īpašumtiesībām."

Saistītie: Japāna zaudē savu vietu kā pasaules spēļu galvaspilsēta kriptovalūtu naidīguma dēļ

Tā kā GameFi ir tik svarīga loma Web3 parādīšanā, vai ir pārāk daudz prasīt, lai tas sāktu aizsargāt savu reputāciju?

Spēļu industrija, kurā tiek spēlēts, lai nopelnītu, neatvietojams marķieris (NFT) joprojām ir salīdzinoši topoša, bez šaubām, ka uz blokķēdes balstītu spēļu nākotne satur daudz aizraujošu AAA nosaukumu, taču no šodienas viedokļa viss, ko mēs redzam, ir vizuāli satriecošs, pārspīlēts. un uzpūsti tīzeri, kurus izstrādātāji, šķiet, nevar izveidot.

Teorētiski tai nevajadzētu būt tādai kalnup cīņai. BCG studijas Murasaki izstrādātāji ir strādājuši pie vairāk nekā 30 mobilo spēļu nosaukumiem, taču viņi vienmēr aptuveni zina, cik ilgi un cik daudz nepieciešams, lai izveidotu katru. Tā nav raķešu zinātne: ja kaut kas līdzīgs Genshin Impact ražošanai maksā 200 miljonus ASV dolāru, un tā izgatavošana prasīja vairāk nekā divus gadus, kā jūs varat teikt, ka strādājat pie AAA titula ar tikai 4 miljoniem vai pat 50 miljoniem ASV dolāru, un tas būs gatavs tuvākajā laikā dažus mēnešus? Tas ir vienkārši nereāli.

Standarta izstrādes un izlaišanas grafiks visiem ir vienāds: publicējiet balto grāmatu ar skaidru izstrādātāju iecerēto darbu plānu, izlaidiet reklāmklipu, lai palielinātu aizrautību, piesaistiet līdzekļus, pārdodot NFT un žetonus izstrādei un , visbeidzot, sāciet attīstīties. Kaut kā 90% GameFi projektu kaut kas notiek starp reklāmkadru izlaišanu un izstrādes fāzi, kas liek spēlēm izskatīties amatieru un vilšanos.

Es neesmu vienīgais, kurš kritizē Pixelmon un tā nedaudz nomācošo NFT kritumu — pat viens lietotājs tweeted, “Paldies @Pixelmon, manas dzīves sliktākā piparmētra! Es pametu NFT. Salīdzinot projekta ceļvedi, kurā bija solīta “lielākā un augstākās kvalitātes spēle, kādu NFT telpa jebkad ir redzējusi”, ar faktisko izlaisto produktu Pixelmon, kas nelīdzinājās slidenajai demonstrācijai, ko viņi bija radījuši tikai dažus mēnešus iepriekš, ir viegli saprast, kāpēc cilvēki būtu vīlušies.

Padomājiet par to šādi: tas ir tāpat kā ēkas īpašumtiesību pārdošana, parādot ēkas modeli 1/100 mērogā, bet izlaižot, cik ilgs laiks būs nepieciešams, lai to uzbūvētu, un atsakoties pateikt, cik daudz naudas esat gatavs tērēt. veidā. Tad, kad beidzot atklājat, pie kā strādājāt, debesskrāpja vietā tas ir šķūnis.

Saistītie: GameFi izstrādātājiem var draudēt lieli naudas sodi un grūti laiki

Bet cik ilgi tas var turpināties, pirms lietotāji pārāk vīlušies par telpu kopumā un pamet to, pirms ir bijusi iespēja pilnībā izmantot savu potenciālu?

Tas var izklausīties skarbi, taču vienkāršā patiesība ir tāda, ka, ja nevarat izpildīt solīto, jums jāļauj to darīt citiem. 99% izstrādātāju pastāvīgi ir bijuši pārāk daudzsološi un nepietiekami snieguši — viņi liek mums pārējiem godīgajiem un dedzīgajiem GameFi entuziastiem izskatīties slikti un riskēt ar mūsu nozares reputāciju, un kāpēc?

Šādiem projektiem vajadzētu pilnībā izkļūt no vietas un dot GameFi iespēju sevi izpirkt, pirms lietotāji nogurst no šardes. Likmes ir pārāk augstas, lai ļautu viņiem ilgāk spēlēt ar GameFi nākotni, pretējā gadījumā sapnis par masveida adopciju paslīdēs arvien tālāk no mums un nekad nepārvērsīsies mūsu realitātē.

Shinnosuke “Shin” Murata ir blokķēdes spēļu izstrādātāja Murasaki dibinātājs. 2014. gadā viņš pievienojās Japānas konglomerātam Mitsui & Co., nodarbojas ar automobiļu finansēšanu un tirdzniecību Malaizijā, Venecuēlā un Bolīvijā. Viņš pameta Mitsui, lai pievienotos otrā gada jaunizveidotajam uzņēmumam Jiraffe kā uzņēmuma pirmais tirdzniecības pārstāvis, un vēlāk pievienojās STVV, Beļģijas futbola klubam, kā tā galvenais operators un palīdzēja klubam izveidot kopienas žetonu. Viņš nodibināja Murasaki Nīderlandē 2019. gadā.

Šis raksts ir paredzēts vispārīgai informācijai, un tas nav paredzēts un nav jāuzskata par juridisku vai ieguldījumu padomu. Šeit paustie viedokļi, domas un viedokļi ir tikai autora un ne vienmēr atspoguļo vai pārstāv Cointelegraph uzskatus un viedokļus.

Avots: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation