AI palīdzēs realizēt patieso vīziju, ko cer sasniegt Metaverse

Metaversā telpa strauji attīstās saistībā ar ažiotāžu un jaunu uzsākto projektu apjomu — tik ļoti, ka tiek prognozēts, ka nozares tirgus apjoms sasniegs augt no 100.27 miljardiem USD 2022. gadā līdz USD 1,527.55 miljardiem līdz 2029. gadam. Bet cik daudzi no šiem jaunajiem projektiem kaut no attāluma spēj realizēt patieso izklāstīto vīziju? 

Mēs esam tālu no patiesa metaversa ieraudzīšanas

Daudzi metaversu projekti, kas ir uzsākti, ir spēļu pasaulē. Tomēr visbiežāk šie projekti vienkārši sastāv no standarta spēļu funkcijām apvienojumā ar virtuālo realitāti un NFT. Patiess metaversums digitālā paralēlā pasaules izpratnē ar mūsu analogo pasauli, digitāli simulēta realitāte, kurā dalībnieki var piedalīties dažādās sociālās, ekonomiskās, izklaides un mākslas aktivitātēs dažādās pašorganizētās grupās un vidēs. jārealizē.

Lai īstenotu šo pilnīgo redzējumu, ir nepieciešama viegla lietotāju pārnesamība, daudzas mežonīgi dažādas metaversas šķembas un vienkārša jaunu vietu un telpu izveide lietotājam — vīzija kam mēs joprojām izstrādājam tehnoloģiju.

Saistītie: Lūk, kā Metaverse nodrošina iekļaušanu dzimumattiecīgiem cilvēkiem

Viens no nepietiekami novērtētajiem faktiem par Metaverse ir tāds, ka tā pamatā ir nepieciešams mākslīgais intelekts, lai sniegtu lietotājam ilgstošu vērtības piedāvājumu. Marks Cukerbergs skaidri saprot tas ir, taču lielākā daļa kriptovalstu pasaulē ienākušo kosmosā ir daudz mazāk orientēti uz AI. Bet kā tieši AI uzlabos Metaverse?

“Nepietiekami apdzīvotā metaversuma” problēmas risināšana

Konkurence starp izstrādātājiem novedīs pie agrīnajiem lietotājiem mazapdzīvotās pasaulēs — problēmu, ko AI var novērst.

Metaverse sniedz milzīgu iespēju jauniem un esošajiem tehnoloģiju uzņēmumiem paplašināt savu piedāvājumu, radot jaunas ieņēmumu plūsmas. Pašlaik ir vairāk nekā 160 uzņēmumu darba savā pasaulē — katrs sacenšas par vadošo metaversu nodrošinātāju. Maz ticams, ka mums būs “viens pakalpojumu sniedzējs, kas pārvaldīs tos visus”, bet tā vietā mums būs pieejams liels dažādu iespēju klāsts, un katrai no tām ir savi unikālie piedāvājumi.

Šīs priekšrocības ir daudzveidīgāka vide gala lietotājiem, kuri varēs izvēlēties no dažādām pieredzēm. Negatīvā puse ir tāda, ka, tā kā tik daudz platformu sacenšas par klientu uzmanību un piedāvā tik daudz dažādu pieredzi, dažādi metaversumi to pirmajās dienās būs reti apdzīvoti. Tā kā mijiedarbība ar metaversu pēc būtības ir sociāla pieredze, tas rada milzīgu problēmu.

AI vadīts nespēlētājs rakstzīmes var lieliski palīdzēt ar nepietiekami apdzīvoto metaversu problēmu. Būt vienam no dažiem pirmajiem lietotājiem jaunajā pasaulē, iespējams, īsi brīdi var šķist aizraujoši, taču, ja nav neviena, ar ko sazināties un neviens nedara interesantas lietas, tas ātri noveco. AI varoņu sabiedrība, kas veido, sarunājas, spēlē mūziku, veido mākslu un pērk un pārdod, var pārvērst metaversālu spoku pilsētu par mirgojošu digitālo aktivitāšu perēkli.

Rezultāts būs neskaitāmas dzīvīgas pasaules, kas iedvesmos vairāk cilvēku pievienoties Metaverse — galu galā sasniegs punktu, kurā varoņi, kas nav spēlētāji (NPC) būs bonuss, nevis nepieciešamība.

Saistītie: Web3 ir ļoti svarīgs datu suverenitātei metaversā

Lietotāju vadīšana caur metaversu

Tā kā vairāki tehnoloģiju uzņēmumi strādā pie saviem metaversiem, lietotājiem būs nepieciešama ne tikai iespēja izvēlēties to, ar kuru viņi vēlas mijiedarboties, bet arī iespēja nemanāmi pārvietoties starp katru atsevišķu metaversu. Šeit blokķēde būs būtisks rīks. Blokķēde ļauj ērti pārnest īpašumu starp visiem mazajiem, pārvaldāmajiem datu gabaliem, kas veido blokķēdes tīklu — lauskas. Šī tehnoloģijas funkcija ļaus lietotājiem viegli pārvietoties starp katru unikālo metaversu. Tomēr pārvietošanās starp pasaulēm rada vēl vienu problēmu: lietotājiem būs jāiepazīstas ar katru jauno pasauli, kurā viņi ienāk.

Tiek prognozēts, ka līdz 2026. gadam 25% cilvēku būs izmantojot Metaverse katru dienu. Sākot ar lietotājiem, kuri pirmo reizi iegremdē kāju pirkstus un kuriem ir nepieciešams pamatīgs ievads, un beidzot ar tehnoloģiju lietpratējiem, kas lēkā starp pasaulēm, ikvienam būs jāvadās cauri katram jaunajam metaversam, kurā viņi pavada laiku.

Saistīts:Ekonomikā 3.0 metaversumi radīs darbavietas miljoniem

Tā kā tik liels cilvēku skaits šķērso dažādas pasaules, cilvēkiem nebūs iespējams pārvaldīt nepieciešamo ievadu skaitu. Visefektīvākais veids, kā iepazīstināt lietotājus ar katru metaversu, būs AI ceļveža izmantošana. Gidi spēs lietotājam izskaidrot visu nepieciešamo informāciju par individuālo pasauli, nodrošinot vislabāko lietotāja pieredzi.

Patiesi digitālas pasaules veidošana

Iespējams, visdziļākais ieguvums, ko AI sniegs Metaverse, ir pasaules veidošanas jomā. AI pakalpojumu sniedzēji varēs izmantot transformatoru neironu tīklus (apstrādes jaudu, kas ir AI pamatā), neironu-simbolisko AI (AI tehnoloģija ar uzlabotām mācīšanās iespējām) un ar to saistītās tehnoloģijas, lai radītu katram lietotājam pielāgotus scenārijus. Tas darbotos, ļaujot lietotājam aprakstīt dažas detaļas par vēlamo scenāriju un pēc tam ļaujot AI ģenerēt pilnīgu minētā scenārija aprakstu.

Pēc tam pakalpojumu sniedzēji var izmantot citu neironu tīklu, kas ņem ievadīto verbālo aprakstu un atdzīvina to, izmantojot virtuālās realitātes tehnoloģiju. Pēc tam apvienojot šos divus neironu modeļus, mēs iegūstam sistēmu, kas saņem daļēju lietotāja ieteikumu par iespējamo scenāriju un automātiski izveido pilnīgu VR pieredzi, iekļaujot lietotāja ieteikumus un paplašinot to.

Laika gaitā tas tiks precizēts, jo tiek ģenerēts vairāk scenāriju. Kad ir pietiekami liela lietotāju kopiena, kas izmanto šīs funkcijas, lai radītu unikālu saturu, AI var izmantot datu ieguvei, meklējot kopīgus modeļus un pēc tam izmantojot tos, lai radītu papildu materiālu un novirzītu lietotāja vadīta satura stilu. radīšanu.

Pēc tam reālistiskus un nereālus scenārijus varētu ekstrapolēt no cilvēces masveida prāta un virzīt, izmantojot interaktīvu stāstu saskarni, ļaujot katram lietotājam izvēlēties unikālo scenāriju, ko viņš vēlētos piedzīvot. AI galu galā tiks izmantots, lai radītu ieskaujošu saturu Metaverse.

Visi šie lietošanas gadījumi liecina par akūtu nepieciešamību pēc AI pakalpojumiem, kas darbojas kopā ar VR un blokķēdes tehnoloģiju. Pieaugot Metaverse popularitātei, mēs redzēsim finansējumu, kas palīdzēs izveidot nepieciešamo tehnoloģiju. Tā kā AI tehnoloģijas tiek atbilstoši izmantotas, tās atraisīs patieso Metaverse potenciālu, un mēs redzēsim aizraujošu digitālo ainavu attīstību, kas darbojas līdzās mūsu analogajai pasaulei.

Šis raksts nesatur ieguldījumu ieteikumus vai ieteikumus. Katrs ieguldījumu un tirdzniecības solis ir saistīts ar risku, un lasītājiem, pieņemot lēmumu, pašiem jāveic pētījumi.

Šeit izteiktie uzskati, domas un viedokļi ir autora atsevišķi, un tie nebūt neatspoguļo vai neatspoguļo Cointelegraph uzskatus un viedokļus.

Ben Goertzel ir vadošais novators mākslīgā intelekta telpā, kas darbojas kā Mākslīgā vispārējā intelekta biedrības priekšsēdētājs. Viņš ir strādājis par pētnieku vairākās organizācijās, jo īpaši par Hanson Robotics galveno zinātnieku, kur viņš kopā ar Deividu Hansonu izstrādāja Sophia. Darba laikā Hanson Robotics viņš nodibināja SingularityNET un sāka veidot AI rīku tīklu ar unikāliem lietošanas gadījumiem.