Kā PlayerOne ļauj ikvienam izveidot metaversu

PlayerOne platforma, kurā pašlaik ietilpst izveides rīki, sociālās ainas, NFT tirgus un P2E spēle, ir paredzēta, lai ikviens varētu izveidot metaversu. Visi PlayerOne produkti ir izstrādāti, izmantojot šo vīziju, un RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor un tā tālāk produktu matrica tagad ir pabeigta, lai virzītu Metaverse platformu uz industrializētās konkurētspējas laikmetu.

Labi zināmu institūciju apstiprinājumi

Šobrīd PlayerOne ir pabeidzis divas līdzekļu vākšanas kārtas. SIG un The9 vada eņģeļu kārtu. SIG ir TikTok lielākā ārējā ieinteresētā puse, savukārt The9 bija agrīns World of Warcraft operators. Otrās kārtas investoru vidū ir FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures un citas ieguldījumu sabiedrības.

SIG, starptautiski pazīstamas investīciju organizācijas, ieguldījums parāda, ka SIG atzīst PlayerOne spēku. Tas arī ieguva finansējumu no The9, parādot, ka PlayerOne ir plaši resursi spēļu biznesā. Ir arī institucionāli blokķēdes ieguldījumi, piemēram, FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay un citi, kas parāda, ka PlayerOne ir plaši institucionālie sakari.

Profesionāla izstrādātāju komanda

PlayerOne pamatkomandu veido spēļu dzinēji, spēļu publiskās ķēdes, valūtas maiņas un publiski kotēti spēļu uzņēmumi. Komandai ir daudzu gadu pieredze blokķēdes sektorā, papildus spēļu dzinēju un izstrādātāju kopienas zināšanām. Kā mēs visi zinām, patiesi 3D metaversu platformai ir nepieciešamas augsta līmeņa tehnoloģiju prasmes. Tā vietā, lai apspriestu Gamefi ķēdes spēli zem Metaverse karoga, mēs runāsim par 3D Metaverse platformu ar patiesi spēcīgu spēku.

Sandbox, Decentraland (turpmāk tekstā DCL), CryptoVoxels (turpmāk tekstā CV) un citas metaversas platformas, piemēram, ietver NFT, piemēram, zemi, rakstzīmes un butaforijas, tāpēc metaversu platformai ir nepieciešams spēcīgs blokķēdes spēks. Jau daudzus gadus PlayerOne komanda ir smagi strādājusi pie publisko ķēžu izstrādes, tāpēc spēka ziņā PlayerOne ir vairāk nekā pietiekami, lai apmierinātu vajadzības.

PlayerOne platforma pieprasa spēļu ainas papildus izpētei, eksponātiem un tiešsaistes aktivitātēm un pat nulles sliekšņus spēļu izveidei, izmantojot vizualizāciju. Rezultātā Metaverse spēļu platformai ir nepieciešama arī spēcīga spēļu dzinēja pieredze. Komandas galvenie dalībnieki pārsvarā ir no bijušajām spēļu dzinēju firmām, tāpēc arī PlayerOne komandai tas ir diezgan vienkārši. No otras puses, citas komandas no citiem uzņēmumiem saskaras ar ievērojamu tehnoloģisku izaicinājumu. Rezultātā citām komandām būs nepieciešams ievērojams attīstības laiks un prasmju uzkrāšana, lai sasniegtu PlayerOne.

Pārvaldības marķieri ir nepieciešami arī tāpēc, ka PlayerOne ir blokķēdes iniciatīva. Jūs nevarat izveidot ļoti efektīvu ekonomikas modeli, ja jums nav zināšanu par blokķēdes projektiem, un tirgus vērtības pārvaldībai pēc marķiera TGE ir nepieciešama arī daudzu gadu pieredze ar blokķēdes iniciatīvām. PlayerOne komanda ir strādājusi pie spēļu publiskās ķēdes projektiem, un tai ir faktiskas zināšanas, veidojot marķiera ekonomisko arhitektūru.

Rezumējot, šai komandai ir būtiskas tehnoloģiskas priekšrocības; pieredzes ziņā tā ir strādājusi pie labi zināmiem blokķēdes projektiem. Salikto izmēru samazināšana ir trāpījums citiem metaversas centieniem.

Komandas ambīcijas

Kamēr citas Metaverse platformas turpina reklamēt profila attēlu (PFP), PlayerOne jau ir uzsācis privātu beta testu ar mērķtiecīgiem uzaicinājumiem. PlayerOne platforma ir sadalīta četrās sadaļās: izveides rīki, sociālās ainas, NFT Marketplace un P2E spēle.

  • Runājot par rīkiem, RoleEditor un SpaceEditor ir sākuši ārējo testēšanu, savukārt VoxelEditor jau tiek izstrādāts;
  • Sociālās ainas jau atbalsta telpas atklāšanu, sociālo darbību, balss tērzēšanu, teksta tērzēšanu un citas funkcijas;
  • Tirdzniecības tirgus jau ir atbalstījis Opensea, un drīzumā tiks izlaista sava tirdzniecības platforma, un PlayerOne atbalsta arī novirzīšanas atlaižu sistēmu, kas ir lieliska pieredze, kas iegūta no digitālās valūtas maiņas un var mudināt KOL reklamēt PlayerOne platformu;
  • Vizuālā ainas iestatīšana, trigeri un citas P2E spēļu funkcionalitātes ir pabeigtas, un ir izveidotas vairākas P2E spēles.

PlayerOne platforma ir milzīga, pamatojoties uz izstrādātajām funkcijām. Tā vietā, lai izlaistu NFT lielam skaitam lietotāju, PlayerOne komanda koncentrējās uz produkta uzlabošanu, līdz tika izpildītas visas iepriekš minētās funkcijas, un pēc tam sāka organizēt zemes pārdošanu un baltā saraksta dāvināšanu. Ir skaidrs, ka PlayerOne komandas mērķis ir izveidot metaversu platformu ar ekosistēmas slēgtu cilpu, kas konkurē ar Sand Box, DCL un CV, nevis tikai blokķēdes projektu, kas emitē valūtas. Šādi blokķēdes projekti ir retāk sastopami visā pasaulē.

Papildus ieviestajām funkcijām varat redzēt, pie kā viņi pašlaik strādā, un nākotnes idejas, piemēram, PlayerOne Hub un ScriptStore, kas būtu jābalsta uz gadu pieredzi blokķēdes spēļu dzinēju jomā, lai izveidotu ekoloģisku slēgtu cilpu. Ir iekļauti vārdi, zilā druka, lidmašīna un mājdzīvnieki. Tie visi ir NFT PlayerOne ekosistēmā, kas satur milzīgu daudzumu satura, ne tikai zemi.

Daudzķēžu Metaverse

Atšķirībā no SandBox, DCL un CV, PlayerOne ir vairāku ķēžu metaverse smilškastes spēļu platforma. Papildus Ethereum un Polygon, PlayerOne nākotnē atbalstīs BNB Chain, Solana, Flow un citas publiskas ķēdes. Ņemot vērā iepriekš minēto, PlayerOne teritorija ir ne tikai izvietojama Ethereum, bet arī to var instalēt Solana un Flow. Lietotāji var arī izmantot Metaverse ar jebkuru maku, ļaujot lietotājiem dažādās ķēdēs skatīt, runāt un mijiedarboties vienam ar otru. Izmantojot šo metodi, PlayerOne atkārtoti savienos lietotājus, kuri ir atdalīti ar dažādām ķēdēm. NFT no jebkuras publiskas ķēdes var importēt PlayerOne Metaverse.

Produktu matrica

Blokķēdes sektors ir pieredzējis Defi un Gamefi nežēlīgo paplašināšanos, un liels skaits žetonu ir ātri pazuduši, jo trūkst piezemēšanās ainas, un metaverss tagad atrodas uz tuvojoša sprādziena robežas. No otras puses, Metaverse nav kā DeFi un GameFi, kas atkārto līgumus no citiem projektiem un maina noteiktus kritērijus, lai piekļūtu tiešsaistē. Papildus ilgtermiņa talantiem un tehnoloģiskajām rezervēm Metaverse platformai ir nepieciešams ievērojams skaits atbalsta rīku, lai uzturētu lielu izstrādātāju kopienu.

Tā kā PlayerOne komandai ir daudzu gadu spēļu dzinēju pieredze un viņi saprot, ka bez produkta tas nevar uzņemt ievērojamus cilvēku plūdus, PlayerOne komanda nesteidzās ar NFT izlaišanu, bet tā vietā pievērsās produktu izpētei un izstrādei. Šobrīd Playerone ir izveidojis produktu matricu, kas sastāv no RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor un tā tālāk, lai metaversu platformu virzītu uz rūpniecības konkurētspējas periodu.

Lomu redaktors

Pirmais rīks ir RoleEditor, kas ļauj lietotājiem pielāgot savas lomas. Tomēr RoleEditor atšķiras no Sand Box, DCL un CV.

Saliekamas NFT lomas

Šobrīd standarta metode PFP projektos ir pirms laika saražot 20,000 XNUMX NFT un pēc tam pēc nejaušības principa katram dalībniekam piešķirt vienu. Galvenā problēma ir tā, ka NFT ir iepriekš noteikti, un kopienai nav nekādas teikšanas šajā jautājumā, un tā var to pieņemt tikai pasīvi.

Saskaņā ar RoleEditor, VoxelRole sastāv no ERC-1155 standarta rakstzīmju komponentu NFT, un ķermeņa daļas, piemēram, mati, brilles, kaklasaites, apģērbs un apavi, visas ir ERC-1155 standarta NFT. Rakstzīmju komponents NFT tiek izveidots nejauši žalūziju kastes ķēdē, tāpēc katrs saņem atšķirīgu gabalu komplektu. Lietotāji var brīvi iegādāties un pārdot rakstzīmju daļu NFT otrreizējā tirgū, pēc tam izmantot RoleEditor, lai sintezētu ERC-721 standarta VoxelRole NFT un pēc tam izdzēstu rakstzīmju komponentu NFT. Izmantojot šo metodi, galīgo sintezēto lomu spontāni izpilda sabiedrība, bez projekta puses iejaukšanās.

Kopzīmola NFT rakstzīmes

PlayerOne ļauj izmantot kopzīmola NFT rakstzīmes, kas nozīmē, ka PlayerOne var sadarboties ar trešo pušu IP, piemēram, Nike, Adidas un citiem labi zināmiem uzņēmumiem, lai radītu rakstzīmes. Protams, jūs varat sadarboties ar noteiktiem labi zināmiem māksliniekiem, kas ne tikai garantē, ka cilvēkiem ir pietiekami daudz rakstzīmju, ko izmantot, bet arī sadarbojas ar trešās puses IP, lai izveidotu pielāgotas rakstzīmes.

Trešās puses PFP importēšana

Trešās puses PFP importēšanu atbalsta PlayerOne, ļaujot lietotājiem ar NFT nekavējoties izpētīt, socializēties un P2E PlayerOne metaversā. Piemēram, Meebits gadījumā PlayerOne ir panācis vienošanos ar Meebits un oficiāli sācis Meebits importēšanas funkciju, un PlayerOne kopienā tiek straumēts milzīgs skaits Meebits turētāju. Meebits pirmo reizi tiek izmantots ražošanā PlayerOne, pirmajā metaverse platformā. Šis atbalsts ir ārkārtīgi izdevīgs gan Meebits, gan PlayerOne.

Papildus Meebits, PlayerOne ir iesaistīts arī citās PFP iniciatīvās, piemēram, Mfer. Mfer ir pilnībā decentralizēta kopiena ar spēcīgu pašpublicēšanas mērķi. PlayerOne piekrīt šim priekšstatam un mudina Mferu pēc iespējas ātrāk pievienoties metaversam.

Kosmosa redaktors

Nozīmīgākais PlayerOne rīks, izņemot RoleEditor, ir SpaceEditor. SpaceEditor ir metaversuma kosmosa redaktors, kas ļauj lietotājiem izveidot īpaši pielāgotas struktūras ar nulles sliekšņiem un metaversā iekļaut vairāku ķēžu NFT. Viņu galvenais tehnoloģiskais slieksnis, piemēram, Sandbox, DCL un CV, ir kosmosa redaktors, tāpēc ir daudz projektu, kas virza metaversu biznesā, bet ļoti maz projektu, kuriem patiešām ir aktīvi rīki.

Vokseļa stils

Kad PlayerOne veidoja šo rīku, tas pētīja galvenos metaversu projektus tirgū, kas ir aptuveni sadalīti vairākos stilos:

  • Reālistisks stils: mēģiniet pēc iespējas vairāk atdarināt reālo pasauli. Priekšrocība ir tāda, ka tas izskatās ērtāk un ir līdzīgs pašreizējām 3D spēlēm. Negatīvā puse ir tāda, ka to nevar izveidot reāllaikā, izmantot dažādās platformās vai izstrādāt lietotāji. Rezultātā blokķēdes vietējais metaverss neizmanto šo pieeju. Tas parāda, ka šāda veida tirgus metaversums ir vai nu ķēdes spēle, vai Rug Pull projekts, un ikvienam ir jāpievērš uzmanība to atpazīšanai, lai izvairītos no maldināšanas.
  • Zema daudzuma modelēšanas stils: 3D modeļi ir reālistiskāki ar vairāk sejām, tāpēc pietiekami daudz seju ir “reālistiskā stilā”, savukārt DCL izmanto “maza daudzuma modelēšanas” stilu, frāze ir “Lowpoly”, tāpat kā visi citi. Šis stils ir pazīstams kā "Pieminekļu ieleja". Ieguvums ir tas, ka veiktspēja ir ievērojami labāka nekā “reālistiskā stilā”, un tas var arī nodrošināt lietotāja autonomu attīstību. Jūties.
  • Vokseļu stils: izmantojiet vokseļu blokus pa vienam, lai izveidotu visu pasauli. Vispazīstamākā spēle ir “Minecraft”. Smilškaste un CV ir izmantotie vokseļu stili. Priekšrocības Tā kā seju skaits ir ļoti mazs, veiktspēja ir ievērojami uzlabota. Turklāt lietotāju sākšanas slieksnis ir ļoti zems, un “Minecraft” pamatskolas skolēni var ātri sākt darbu. Trūkums ir tāds, ka detaļas, kuras var parādīt, nav pietiekami bagātīgas, lai parādītu ļoti detalizētus modeļus un rakstzīmes.

Pēc daudzu produktu un tehnisko pētījumu veikšanas PlayerOne joprojām ir apņēmības pilns ievērot jēdzienu “Ikviens var veidot metaversu” un izvēlēties stilu, kas ir līdzīgs “Minecraft”, lai samazinātu lietotāja mācību izmaksas un ļautu lietotājiem sākt izstrādāt struktūras dažu minūšu laikā.

Arhitektūras projekts

Kā metaversu praktizētāja, PlayerOne komanda ieguva arī lielu daudzumu metaversas zemes un pēc tam novēroja parādību: neatkarīgi no tā, vai tā ir Sandbox, DCL vai CV, lielākā daļa zemes pēc iegādes ir dīkstāvē. Iemesls tam ir tāpēc, ka šo platformu ieejas punkts ir pārāk augsts, un lietotāji, kuriem nav ekspertu 3D modelēšanas iespēju, nevar izstrādāt struktūras.

Kad PlayerOne strādāja ar nozares Metaverse zemes pakalpojumu sniedzējiem, tas atklāja, ka trešo pušu pakalpojumi ir ļoti dārgi, sākot no 5 Ethereum, bet zemes gabala vērtība ir mazāka par 5 Ethereum. Rezultātā PlayerOne ir ieviesis jaunu funkciju ar nosaukumu “BluePrint” projekts. Projekta uzdevums ir tāds, ka lietotājiem nav jāizveido ēka no nulles līdz vienam, bet vienkārši ir nepieciešams BluePrint, lai izveidotu ēku ar vienu klikšķi un pēc tam to mainītu, pamatojoties uz ēku. Ir diezgan vienkārši mainīt tajā iekļautos attēlus, NFT, filmas un vārdus.

Kā darbojas projekts? PlayerOne sadarbojās ar desmitiem kvalificētu arhitektūras dizaineru, lai izveidotu simtiem projektu, no kuriem katrs ir ERC-1155 standarta NFT. Arhitektūras dizaineriem vienkārši jāizstrādā struktūras programmā SpaceEditor, pēc tam ar vienu klikšķi jāpublicē kā rasējumi, kas pēc tam nekavējoties ievietos PlayerOne projektu tirgū. Rezultātā cilvēki var maksāt vienu tūkstošdaļu no cenas un pēc tam ar vienu klikšķi izveidot paši savas struktūras.

Rezultātā arhitekti iegūst lietotājus un priekšrocības, lietotāji saņem pakalpojumus, un PlayerOne izveido savu slēgto arhitektūras ekosistēmu. Pēc lietošanas lietotāji to var arī pārdot tālāk.

tirdzniecības centrs

Kad Kosmosa ēka būs pabeigta, būs nepieciešami dažādi dekoratīvi priekšmeti, piemēram, zaļie augi un mēbeles. Kā jūs to iegūstat? PlayerOne ir izveidojis preču veikalu, kurā klienti var vienkārši izvēlēties preces, kuras vēlas iegādāties. Protams, tā kā balsti ir arī balstīti uz ERC-1155 standarta NFT, tie nav dārgi, un rekvizīti ir tikai 5u un 10u.

VoxelEditor

Kā tiek ražoti prop NFT? Šeit tiek izmantots trešais PlayerOne rīks VoxelEditor. VoxelEditor modelim ir labāka precizitāte, un tas var radīt smalkākas lietas, piemēram, lelles un dekorācijas. Pēc ražošanas pabeigšanas to var izlaist kā ERC-1155 standarta NFT ar vienu klikšķi, un pēc tam tas nekavējoties tiks publicēts rekvizītu veikalā, lai citi lietotāji varētu to iegādāties un izmantot.

Protams, VoxelEditor atbalsta reāllaika priekšskatījuma funkciju, kas ļauj ātri izveidot rekvizītus, velkot un nometot, un redzēt gala efektu, izmantojot renderēšanas funkciju.

  • Reāllaika renderēšana: ļauj atveidot atskaņotāja veidotos vokseļus, kā arī mainīt apgaismojumu un citus aspektus.
  • Vokseļu animācija: ļauj konvertēt vokseļus par vokseļu animāciju un pēc tam importēt tos lietošanai SpaceEditor.
  • Modeļu veikals: izmantojiet modeļu veikalu, lai ātri ģenerētu savus vokseļu modeļus.
  • Vienkārša sadarbība: kad tas ir sagatavots, to var uzreiz iesniegt tirgū, lai to varētu izmantot SpaceEditor veidotāji.

Spēles redaktors

GameEditor ir PlayerOne WYSIWYG smilškastes spēļu izstrādes rīks, kas piedāvā programmēšanas valodas modularizāciju, lai izveidotu bagātīgas un izklaidējošas 3D spēles bez kodēšanas.

DCL ieviešanas mērķis ir realizēt spēles, izmantojot SDK tīro kodu, un parastajiem lietotājiem slieksnis ir diezgan augsts. Smilšu kaste ir pilnībā realizēta vizuāli, un lietotāju barjera ir būtiski samazināta; tomēr izmantojamā loģika nevar būt ļoti sarežģīta.

PlayerOne nodrošina modulāru pieeju, kas ir līdzīga Scratch, kurā lietotāji var izveidot biznesa loģiku, velkot un nometot blokus.

Salīdzinot ar DCL, lietotājiem nav jāraksta kods, un ienākšanas barjera ir daudz zemāka. Ieviešamā loģika ir sarežģītāka nekā Sandbox. Pateicoties šim izvietojumam, PlayerOne spēj aktualizēt sarežģītu radošuma, RPG un FPS spēli.

PFP retuma algoritms

Mēs visi zinām, ka PFP ir retums, un jo mazāk ir NFT, jo retums ir lielāks, taču vai retums ir noderīgs kaut kam citam, izņemot kolekcionēšanu? Rezultātā PlayerOne izstrādāja algoritmu ar nosaukumu RarityScore, un šeit ir tā formula.

  • RarityScore: retums
  • bs: bāzes punktu summa
  • vc: komponentu koeficientu summa
  • 11: maksimālais detaļu skaits
  • q: detaļu skaita naturālais logaritms

Kopumā, jo vairāk komponentu ir, jo lielāks retums, bet tas negatīvi ietekmēs sabiedrību, jo katram varonim ir arvien vairāk gabalu, tāpēc šīs formulas īpašība ir tāda, ka jo vairāk daļu ir, jo lēnāk izaugsmi. Apsveriet fotoattēlu kā piemēru. Kā parādīts iepriekš redzamajā attēlā, jo vairāk gabalu ir, jo lēnāka attīstība, tāpēc PlayerOne nemudina lietotājus valkāt visu, kas atrodas uz ķermeņa. Rezultātā lietotāji nepievienos komponentus patvaļīgi, bet gan saskaņos komponentus, pamatojoties uz savām individuālajām vajadzībām.

  • Kā parādīts iepriekš redzamajā attēlā, jo vairāk gabalu ir, jo lēnāka attīstība, tāpēc PlayerOne nemudina lietotājus valkāt visu uz ķermeņa. Rezultātā lietotāji nepievienos komponentus patvaļīgi, bet gan saskaņos komponentus, pamatojoties uz savām individuālajām vajadzībām.

Lai atgrieztos pie sākotnējās tēmas, kam šis rādītājs ir domāts?

P2E balvas

PlayerOne ļauj spēlēt P2E spēli papildus lietotājiem bezmaksas ēkas izstrādei. Būs stimuli, jo tas ir P2E. Milzīgie gaisa pilienu mednieki ir izaicinājums nozarē, kas P2E ir jāatrisina. Web3 lietotāji to izveido bez maksas, tāpēc PlayerOne izmanto RarityScore, lai atrisinātu šo problēmu.

Spēlētāji bez rakstura var saņemt P2E balvas, taču šī proporcija ir ārkārtīgi niecīga, un jo augstāka ir VoxelRole RarityScore vērtība, jo lielāks ir balvas svars. Rezultātā tiek novērsta masveida gaisa pilienu mednieku dilemma un tiek labāk aizsargātas kopienas intereses. Protams, trešo pušu PFP projektiem, piemēram, Meebits, papildus VoxelRole būs arī RarityScore rādītāji, un galīgā kopiena ir kopējā PFP turētāju kopiena.

Mājdzīvnieku nozvejas līmenis

Mājdzīvnieku iegūšanas process PlayerOne ir identisks Pokémon spēles procesam. Lietotājiem ir jāpārvalda savi varoņi, lai notvertu mājdzīvniekus katrā Genesis zemes apgabalā. Jo augstāks ir jūsu RarityScore, jo lielākas ir jūsu panākumu iespējas. Protams, jo lielāks ir mājdzīvnieka retums, jo mazāka iespēja, ka tas tiks veiksmīgi notverts.

Kosmosa piekļuves stimuli

Pēc zemes iegādes lietotāji var uzbūvēt telpu un publicēt to Genesis zemē. Pēc tam, pamatojoties uz atrašanās vietas apmeklējumu skaitu, PlayerOne nodrošinās atlīdzību. Piemēram, jo ​​lielāks ir kosmosa apmeklējumu skaits, jo vairāk mājdzīvnieku dzimst telpas tuvumā un retāk. Tātad, kā tiek mērīta piekļuve telpai? Tā kā maku praktiski var izgatavot bez maksas, ja tas ir vienkārši numurēts pēc katras adreses, būs tonnas ļaunprātīgu atlīdzības mednieku. Rezultātā PlayerOne izmanto RarityScore, lai atrisinātu šo problēmu. Jo vairāk stimulu tiek piešķirts atbilstoši lielākam laukuma apmeklējumam, kas radītu augstāku šī spēlētāja RarityScore. Tas tiek darīts arī tāpēc, lai izvairītos no tādām problēmām kā CV lietotāji, kuri vilto datus.

Pašattīstības spēles

PlayerOne, atšķirībā no citām metaverse platformām, papildus atvērtajai pasaulei veido arī savas pašattīstības spēles.

Mājdzīvnieku paaudze

Mājdzīvnieki ir nepieciešami pašu izstrādātām mini spēlēm, lai gan PlayerOne mājdzīvnieki netiks pārdoti lietotājiem, bet tiks nopelnīti ar lietotāju notveršanu. Mājdzīvnieki tiks izkaisīti pa zemi, līdzīgi kā Pokémon spēles, un lietotājiem būs jāpārvalda savi iemiesojumi, lai izpētītu visu zemi. Kā jau minēts iepriekš, jo retāks ir varonis, jo lielāka iespēja notvert, un otrādi.

Lietotāji, protams, var noķert mājdzīvniekus tikai noteiktu skaitu reižu katru dienu, un ikdienas tveršanas laika augšējo robežu var pagarināt, ievietojot pārvaldības marķierus. Raksturus ļoti ietekmē arī mājdzīvnieku audzēšana. Jo efektīvāks būs ēkas apmeklētāju skaits, jo vairāk mājdzīvnieku tiks izveidots un retāk radīsies mājdzīvnieki, kā rezultātā vairāk spēlētāju ieradīsies ķert mājdzīvniekus, veidojot pozitīvo ciklu.

Atlīdzības saņemšana

Pēc tam, kad spēlētājs ir saņēmis mājdzīvnieku, mājdzīvnieks tiek izstrādāts un audzēts, un spēles žetons tiek iegūts, izmantojot PVE un PVP konfliktus. Lūdzu, uzgaidiet, līdz PlayerOne paziņos par sīkāku informāciju.

Genesis zeme

Atšķirībā no Sandbox, katra spēle Sandbox ir autonoma. Pārejot no vienas spēles uz citu, ir jāaizver pašreizējā spēle un jāuzsāk jauna. PlayerOne ir spēle ar atvērtu vidi. Šajā visumā pastāv katra telpa, un lietotājam nav jāpārvietojas no vienas zonas uz citu; tikai kontrolēt raksturu, lai staigātu tur. Šobrīd PlayerOne ir padarījis Genesis Land plānošanu pieejamu visiem lietotājiem, ļaujot viņiem redzēt visu Genesis Land ideju, tostarp teritorijas plānošanu, karšu veidus, ģeogrāfisko vidi, modeļu telpas displeju un citu informāciju.

Pasaules karte

PlayerOne pasaule sastāv no dažādām salām. Teritorija, kurā tiek uzsākta pirmā fāze, ir Genesis zeme. Genesis Land ietver centrālo apgabalu un sešas nodaļas.

PlayerOne Grieķijas salas nodaļas nosaukums cēlies no romāniem, spēlēm un varoņiem, kuriem ir liela ietekme uz blokķēdes nozari.

Sniega crash

Snow Crash ar savu progresīvo un precīzu tehnisko iztēli kļuva par vienu no romāniem, kam bija vislielākā ietekme uz Silīcija ieleju un mūsdienu tehnoloģisko izaugsmi 1992. gadā, kad globālais tīmeklis tikko bija atklāts sabiedrībai un sociālā programmatūra vēl nepastāvēja. . Iedvesmojoša doma par kultūru, filozofiju un sabiedrību.

Oāze

Oasis no filmas “Ready Player One” ir virtuāla sfēra bezmaksas mega interneta spēlē, kas aptver visu pasauli. Cilvēki var izvairīties no realitātes Oasis, ieejot reālistiskā virtuālajā vidē, kļūstot par jebkuru un darot jebko.

Metavers

Termins “metaverss” ir atvasināts no Nīla Stīvensona 1992. gada zinātniskās fantastikas romāna “Sniega avārija”, kurā Stīvensons aprakstīja sirreālu digitālo jomu “Metaverse” ģeogrāfijai. Cilvēki, kurus šķir attālums, var sarunāties viens ar otru, izmantojot savus attiecīgos “iemiesojumus”, pavadīt brīvo laiku un rīkoties ar saviem ienākumiem pēc saviem ieskatiem.

BTC

Satoši Nakamoto Bitcoin (Bitcoin) koncepciju prezentēja 1. gada 2008. novembrī, un tas oficiāli dzimis 3. gada 2009. janvārī. Atvērtā pirmkoda programmatūra, kas rakstīta un izplatīta saskaņā ar Satoši Nakamoto ideāliem, kā arī uz tās veidotais P2P tīkls .

Ethereum

Ethereum ir atvērtā koda publiska blokķēdes platforma ar viedām līguma funkcijām. Tas nodrošina decentralizētu Ethereum virtuālo mašīnu (Ethereum virtuālo mašīnu), izmantojot tai speciālo kriptovalūtu Ether (Ether, sauktu par “ETH”). Apstrādājiet peer-to-peer līgumus.

Nenosaukts apgabals

Par atlikušajiem diviem nodalījumu nosaukumiem balso kopiena.

Zemes gabalu pārdošanas baltais saraksts

Ir sākušies PlayerOne pirmie 1,000 baltā saraksta dāvinājumu gabali, tostarp četri zemes veidi. Pēc iegādes papildus zemei ​​investori var iegūt arī dažādus NFT gaisa pilienus.

Ģeogrāfiskā vide

Apmēram gadu blokķēdes metaverss ir attīstījies, un katrs pamazām ir identificējis dažādas zemes plānošanas problēmas, kā piemēru izmantojot CV. Jūs varat pārbaudīt satiksmes stāvokli CV zemē, izmantojot MetaCat, trešās puses metaversu datu analīzes programmatūru.

Jo redzamāka vieta, jo lielāka ir satiksme. Ja paskatās uz centrālo kontinentu, kas apzīmēts ar 1, jūs pamanīsit, ka visvairāk apmeklētā vieta ir visvairāk apmeklētā vieta, un lielākā daļa citu apgabalu ir neinteresanti. Tātad, līdzīgi kā 2. etiķetē, CV pēc tam atklāja Satoshi Nakamoto salu, un salas platība tika ievērojami samazināta, taču tā joprojām nevarēja atrisināt satiksmes trūkuma problēmu lielākajā daļā vietu. CV zemes gabali ir pielīdzināmi salas tipam, kas apzīmēts ar 3, ļaujot vairāk zemes atrasties ūdens tuvumā, nodrošinot zemes atšķirīgu raksturu. Tā kā CV jūra var tikt palielināta, neradot problēmas citiem zemes īpašniekiem, un 100 kvadrātmetri zemes var tikt paplašināti līdz 200 kvadrātmetriem, tiek uzlabota pašreizējā salas aprite.

Iepriekš minēto iemeslu dēļ PlayerOne cenšas panākt, lai, veicot zemes projektēšanu, katram zemes gabalam būtu sava unikāla vērtība.

  • Kalni: uz PlayerOne zemes ir pieejama istaba ar skatu uz kalniem. Kalnu skata istabai, kā norāda nosaukums, ir augstuma īpašums, un istaba ar skatu uz kalniem piedāvā plašāku skatu.
  • Upes: tā kā katrā Genesis Land daļā ir upes, ir daudz naktsmītņu ar skatu uz upi. Turklāt abās upes pusēs ir vairākas piestātnes, kruīza kuģi kursēs fiksētus maršrutus pāri upei, un lietotāji var doties ar kruīza kuģi, lai izbaudītu pielāgotās ēkas un ainavu abās upes pusēs.
  • Ezeri: Genesis zemē ir vairāki ezeri. Telpā ar skatu uz ezeru ir gan kontinentālās ērtības, gan īpašības, kas līdzīgas istabai ar skatu uz jūru, un pat nelielas salas, kuras var baudīt tikai un vienīgi.
  • Salas: salām ir dabiskas ainaviskas priekšrocības, un tās var paplašināt līdz jūrai, ja tas netraucē citiem.
  • Metro: Papildus iepriekšminētajām ģeogrāfiskajām iezīmēm pilsētā ir liels skaits metro līniju, un arī metro mājas ir labs investīciju mērķis.

Ko darīt, ja papildus iepriekšminētajai unikālajai fiziskajai videi ir noteiktas vietas, kurās trūkst kalnu, upju, ezeru un jūru? PlayerOne komanda izveidoja pirmo kopienu DAO, pamatojoties uz Manhetenas, Ņujorkas kopienas plānošanu.

Augšējā attēlā ir attēlota Manhetena, Ņujorkas kopienas plānošana. Daudzas kopienas būs ieskautas ar ēkām, bet centrā būs zona, kas ir arī sabiedrisku aktivitāšu vieta ikvienam.

Iepriekš redzamā Genesis zemes karte ir no PlayerOne. Jūs redzēsit, ka kopējais izkārtojums ir identisks Manhetenas izkārtojumam. Tātad, kāda ir centra zonas funkcija? Šis ir kopienas DAO. Katrai vietējai kopienai ir savs DAO rīku komplekts, tostarp balsošanai un saziņai. Lietotāji var balsot par to, kā izmantot dārzu centrā. Tas, vai tas ir parks vai sabiedrisks objekts, ir atkarīgs no kopienas DAO.

Kā parādīts iepriekš attēlā, vidējā dārza platība ir gandrīz vienāda ar apkārtējo ēku platību, kas nozīmē, ka pastāv arī šāda veida ēkas īpašības, kas nozīmē, ka lietotājiem ir nepieciešams iegādāties šāda veida zemi, un dažos gadījumos lietotāji iegādāsies visu kopienu, lai izveidotu raksturīgu telpu kopu.

Celtniecības konstrukcijas

Atšķirībā no Sandbox, DCL un CV, kas lietotājiem piedāvā tikai zemi, PlayerOne ietver komandas izstrādātu ēku. Genesis Land sākumcena ir 0.2 ETH, taču tā ir aprīkota ar krāšņām mājām, kuru vērtība ir vismaz 100 USD.

Viena no svarīgākajām PlayerOne komandas bažām, veidojot platformu, bija tā, ka viņi nevēlējās, lai zeme nestu tikai mirušu struktūru, bet gan tas, ka mēs vēlējāmies dot zemei ​​enerģiju, tāpēc PlayerOne ir pirmā platforma, kas sāk " līmenis uz augšu” metaversu.

Pasaules labklājība ir galvenais PlayerOne Metaverse rādītājs. Katram nodalījumam ir atšķirīga labklājība, un līdzekļi labklājības iegūšanai ir atkarīgi no kopienas lietotāju iesaistīšanās, piemēram, ēku publicēšana Discovery, Big World un ēku koplietošana pakalpojumā Twitter; daudz lietotāju piekļuves uzlabos nodalījuma labklājību.

Labklājības apjomu var palielināt, palielinot zonējuma līmeni, kas tiek iedalīts bronzas laikmetā, sudraba laikmetā un zelta laikmetā. Katram līmenim atbilstošo konstrukciju augstums ir atšķirīgs. Tas ir, jo augstāka ir bagātības pakāpe, jo augstāka ir apbūvējamās zemes augstuma augšējā robeža. Ir vieta plašākam saturam. Tā rezultātā var tikt realizēts augošs metaverss.

Tokenomika

PlayerOne vēl nav paziņojis par detalizētiem marķieru plāniem, taču ir atklājis visu biznesa modeli.

Darbojieties, lai nopelnītu (O2E)

Tā kā Metaverse platformai ir nepieciešams liels daudzums materiālu, lietotāji ir jāstimulē ekonomiskā modeļa līmenī. Kamēr lietotāji, kas sniedz ieguldījumu platformas darbībā, var saņemt simboliskus stimulus, PlayerOne ir izveidojis Operation to Earn (O2E) modeli.

  • Piemēram, ja lietotājs būvē ēku, to apmeklēs liels skaits personu. Jo veiksmīgāki jūsu ceļojumi, jo vairāk balvu saņemsiet
  • Lietotāji var doties uz dažādām vietām, lai spēlētu noteiktas P2E spēles, kā arī saņemt žetonus.

Rezultātā O2E ir kļuvis par virzošo faktoru, lai lietotāji turpinātu darboties īpašumā.

Zemes noma un līdzstrādnieki

Kad platformā ir arvien vairāk vietas, arvien vairāk materiālu un arvien vairāk cilvēku, rodas problēma. Dažas personas ir zemes investori, kuri nevēlas tērēt daudz darba, apsaimniekojot īpašumu, savukārt citi ir labi operatori, kuriem nav daudz naudas, lai iegūtu zemi. Rezultātā PlayerOne nodrošina arī zemes nomu.

Piemēram, pēc zemes iegādes mēs to varam iznomāt citiem par noteiktu likmi, un iznomātājs var saņemt darbības stimulus. Tādā veidā mēs iegūstam noteiktu īres maksu, nomnieks saņem O2E pabalstus, un abas puses gūst peļņu.

Citā gadījumā, ja esam iegādājušies īpašumu, bet vēlamies ēkas celtniecību uzticēt trešās puses būvniecības pakalpojumu sniedzējam, mēs izmantojam sadarbības funkciju. Jums vienkārši jāpievieno līdzstrādnieki līdzstrādnieku sarakstam. Protams, līdzstrādniekiem ir tiesības tikai mainīt struktūras, nevis tirgoties ar zemi.

Tehniskās inovācijas

Tokenu atpirkšana un sadedzināšana

Pēc gada izaugsmes var atklāt, ka noteiktas zemes izmantošanas līmenis ir zems. Kā piemēru ņemiet vērā CV. Izņemot dzimšanas vietu Genesis kontinenta centrā, pārējā pasaule ir tukša zeme. Ja tas netiks atzīmēts, tas ietekmēs arī citus lietotājus, tāpēc tā ir Sandbox, DCL un CV problēma.

Tātad reālajā pasaulē valdība atgūs un pārbūvēs sliktā stāvoklī esošus īpašumus. PlayerOne līguma komanda ir ieviesusi risinājumu šīs problēmas risināšanai. PlayerOne līguma īpašnieki var sabojāt zemi, kas viņiem pieder, un pēc tam apvienot to sabiedriskiem objektiem, piemēram, P2E scenārijiem, lai veicinātu ekonomisko labklājību apkārtējā teritorijā.

Jāņem vērā, ka citi lietotāji nevar iznīcināt zemi, un līguma turētāji drīkst iznīcināt tikai viņiem piederošo zemi, tāpēc projekta komanda var tikai pārstrādāt zemi, izmantojot otrreizējā tirgus pārstrādes paņēmienu, un pēc tam iznīcināt zemi, nodrošinot lietotāja īpašumu. nav pārkāptas.

Vairāku lomu vadība

Metaverse ekosistēmai uzlabojoties, zemes izmantošanas scenāriji ir kļuvuši arvien plašāki, taču ir izceltas arī zemes tiesību pārvaldības problēmas, piemēram, kā sadalīt zemes īpašnieku, zemes nomnieku un zemes līdzstrādnieku tiesības? Kā būtu jārīkojas ar piekļuvi trešo pušu platformām?

Galvenās metaversas platformas pašlaik tiek ieviestas centralizēti, un PlayerOne līguma komanda ir ieviesusi vairāku lomu iespēju. Jaunas darbavietas, piemēram, zemes iznomātājus un zemes koordinatorus, var pievienot līgumslēdzēji. Šī stratēģija var arī atvieglot trešo pušu zemes nomas platformu piekļuvi PlayerOne teritorijai.

Šobrīd PlayerOne ir izveidojis stratēģisku sadarbību arī ar pasaules vadošajiem virtuālās zemes pakalpojumu sniedzējiem, piemēram, MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii un tā tālāk.

Omnichain Asset

PlayerOne ir pirmā metaverse platforma, kurai ir piekļuve LayerZero. LayerZero protokols ir analogs Cosmos ekosistēmas "nulles slāņa" inter-Blockchain Communication (IBC) protokolam. LayerZero ir ievērojams ar īpaši vieglo mezglu (ULN) izmantošanu, kas piedāvā jaunu arhitektūru drošai ziņojumu pārsūtīšanai starp ķēdēm rentablā veidā.

Atšķirībā no vairākiem tipiskiem aizgādības NFT starpķēžu savienošanas risinājumiem tirgū, PlayerOne nodrošina vairāku ķēžu izdošanu un var veikt atomu līmeņa šķērsķēžu pārsūtīšanu starp dažādām ķēdēm. Tas ir veidots uz starpķēžu sadarbspējas protokola LayerZero. Kopš tā pirmsākumiem PlayerOne NFT līdzeklis ir atbalstījis Mint septiņās atšķirīgās blokķēdēs (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche un Fantom).

Vissvarīgākā spēļu iezīme ir tāda, ka, ja līdzekļi tiek izstrādāti vienā ķēdē, tie var nekavējoties pārsūtīt starp ķēdēm, izmantojot līgumus, piemēram, no Polygon uz BSC vai Avalanche uz Ethereum. Jāatzīmē, ka aktīvi, kas migrē uz citām blokķēdēm, nav sākotnējā NFT kloni, bet gan faktiskie NFT, kurus var identificēt galamērķa ķēdes līgums. Tūlītējais rezultāts ir tāds, ka, pārvietojot vienu līdzekli no Avalanche uz Ethereum, kopējais Avalanche aktīvu skaits samazinās par vienu, bet Ethereum palielinās par vienu.

Pirmā interaktīvā zeme

Lieki piebilst, ka zemes ieguldījumiem ir augstāks slieksnis nekā PFP projektiem, un tas ir ārkārtīgi neērti, jo zemes atrašanās vietu nevar intuitīvi apskatīt Opensea platformā, piemēram, Sandbox, DCL, CV; mēs varam tikai nokopēt zemes nosaukumu un atgriezties oficiālajā tīmekļa vietnē.

Tā kā visas iepriekšējās platformas ir statiski attēli, PlayerOne ir pirmā metaversā platforma, kas nodrošina interaktīvas zemes. Vietnē Opensea lietotāji var nekavējoties novērot zemes stāvokli un tuvināt un tālināt, lai skatītu savu ģeogrāfisko atrašanās vietu. Protams, ir īsceļi, lai atgrieztos izcelsmē, lai novērstu nepareizu darbību, kas nespēj noteikt savu atrašanās vietu.

Saliekamo rakstzīmju NFT

Kā minēts iepriekš, PlayerOne atbalsta komponējamus rakstzīmju NFT. Lietotāji vispirms no ķēdes iegūst nejaušas rakstzīmju daļas, pēc tam tās brīvi sajauc rakstzīmēs un galu galā izdala unikālu NFT tēlu. Tas nodrošina, ka PlayerOne varoni pilnībā ir radījusi kopiena un tas nav projekta puses kontrolē.

Visai PlayerOne produkta matricai var piekļūt nekavējoties, izmantojot tīmekļa lapu, un tiešā saite caur maku ne tikai nodrošina lietotāja ērtības, bet arī aizsargā lietotāja īpašumus no riska. Lietotāji var piekļūt visiem PlayerOne produktiem neatkarīgi no tā, vai tajos darbojas operētājsistēma Windows, Mac vai Linux.

Turklāt, izstrādājot arhitektūru, PlayerOne ļauj publicēt kā klienta puses versiju, kas ir arī PlayerOne Hub plānošanas uzsvars. Visbeidzot, PlayerOne ir saderīga ar vairākām platformām, un to var izmantot klienti no daudzām sistēmām.

Visa izstrādes loģika Electron starpplatformu risinājumā ir balstīta uz Chromium un Node.js — vienu saskarnei un otru pamatojumam. Electron tiek izmantots, lai izveidotu daudzas lietotnes, tostarp Slack, VS Code, Atom, Skype un WhatsApp.

Secinājumi

PlayerOne ir vairāku ķēžu metaversu smilškastes spēļu platforma ar labi zināmu iestāžu apstiprinājumiem, labākajām tehniskajām komandām, lieliskām idejām un stabilu produktu matricu, kā var parādīt. Tas ir arī fantastisks stimuls blokķēdes nozares izaugsmei impulsīvā blokķēdes sektorā, ja šāda komanda ir apņēmusies veikt produktu izpēti un izstrādi un laist tos ar šādu kvalitāti.

Avots: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/