Riska kapitālisti ienīst spēles, bet viņiem patīk spēlēt, lai nopelnītu žetonu cenas

Pagājušajā gadā spēļu jomā parādījās jēdziens “spēlēt, lai nopelnītu”. Ja neesat pazīstams ar šo jēdzienu, tas vairāk vai mazāk nozīmē, ka, neatlaidīgi spēlējot spēli, jūs varat gūt pasīvus ienākumus, parasti savācot spēles žetonus vai priekšmetus un pēc tam pārdodot tos tālāk atklātā tirgū vai biržā.

Diemžēl ir kļuvis skaidrs, ka modelis ir sadalīti: neviens nespēlē šīs spēles, jo šīs spēles nav jautras.

Decentraland – tāpat kā Second Life, bet uz blokķēdes

Ja šis solis izklausās tā, it kā tas būtu tieši no 2017. gada, tas ir tāpēc, ka Decentraland tika uzsākta gandrīz tieši pirms pieciem gadiem. Bet, protams, viņi joprojām būvē, vai ne? Nepareizi.

Lietotāju skaits ir samazinājies gandrīz neko, un spēles tirgus ir miris. Tomēr ar spēli saistītajai valūtai MANA ir a tirgus ierobežojums pārsniedz miljardu dolāru.

Bez Decentraland 26 miljoniem dolāru ICO vēl 2017. gadā Decentraland finansē arī deviņi riska kapitāla uzņēmumi, tostarp Digital Currency Group. Šeit tiek ieteikts, ka šiem investoriem vairāk rūp MANA cena, nevis jautras spēles izveide lietotājiem, un dati to apliecina.

Kamēr Decentraland tās kulminācijā nav izdevies piesaistīt vairāk nekā dažus tūkstošus lietotāju vienlaikus, tirdzniecība tilpums jo MANA atrodas desmitiem miljonu dolāru katru dienu. Šī valūta tiek tirgota biržās, nevis spēlē, un tā netiek izmantota nekam citam, izņemot spekulācijas.

Second Life, Decentraland “web2” sāncensis, neskatoties uz savu vecumu (gandrīz divus gadu desmitus vecs) un problēmām (no naudas atmazgāšanas līdz uzmākšanās spēlē), ik mēnesi turpina piesaistīt desmitiem tūkstošu lietotāju un turpina spēlēt relatīvi dinamisks tirgus. Linden laboratorija, otrās dzīves radītājs un izdevējs ir nopelnījis mazāk nekā Decentraland, viņam pastāvīgi ir labāki skaitļi, un tas ir saglabājis spēlētājus burtiski gadu desmitiem.

Axie Infinity par uzvaru

Vēl viens piemērs spēlei, kurā spēlē, lai nopelnītu, kas tika pievērsta uzmanība pagājušajā gadā, bija Axie Infinity — NeoPets meets Pokémon tipa spēle, kas ļauj spēlētājiem tērēt spēles valūtu (Smooth Love Potion), lai iegādātos uzlabojumus, aktīvus un zemi.

Axie Infinity bija pat citēts gadā publicēja The New York Times Novēlotā kriptovalūtas ceļvedis kā "funkcionāla tīmekļa 3 lietojumprogramma". Raksts iznāca četras dienas pirms Ronin Network — sānu ķēdes protokola, uz kuru balstās spēles valūta, kompromitēja Ziemeļkorejas hakeri par simtiem miljonu dolāru.

Taču ilgi pirms preses un uzlaušanas Sky Mavis, uzņēmums, kas izveidoja Axie, tika finansēts no riska kapitāla uzņēmumiem vairāk nekā 300 miljonu ASV dolāru apmērā. investoriem tostarp Binance, a16z un Mark Cuban — ne gluži uzņēmumi vai privātpersonas, kas atrodas jautru spēļu izskatā.

Turklāt paļaušanās uz filipīniešiem ciešanas spēlētāji bieži sūdzējās, izmantojot kalpību un Ponzi blakus esošo spēļu mehāniku monotona cīņa, jēgpilnas attīstības trūkums un nogurdinoša, no malšanas atkarīga spēle.

Gan augstākās cenas zemes gabals, gan augstākās cenas Axie tika reģistrēti pirms gada, attiecīgi 2.33 miljonu un 819,000 18,000 USD vērtībā. Pagājušajā mēnesī visaugstāk novērtētā zeme tika pārdota par USD 24,000 XNUMX un visaugstāk novērtētā Axie par aptuveni USD XNUMX XNUMX.

Tikmēr ar spēli saistītie žetoni ir piedzīvojuši katastrofālu sabrukumu, un AXS ir par 94% atlaidi visu laiku augstākajam līmenim un SLP samazinājies par 99.99%, salīdzinot ar savu maksimumu. Tā apjoms un darījumi līdzīgi ir samazinājušies a klints.

Dodieties uz Ponzi

Pēdējā spēle, lai nopelnītu, kuru mēs izskatīsim un kas īsi izraisīja uzplaiksnījumu, ir STEPN. Vai esat kādreiz vēlējies saņemt samaksu par katru lietu, ko darāt? Tad STEPN varētu izklausīties lieliski. Šajā “spēlē” mērķis ir iegādāties arvien vairāk apavus ar atribūtiku. Jūs ejat, skrienat vai skrienat, izmantojot lietotni, kas izseko katru jūsu kustību, izmantojot piecu joslu savienotu GPS — vai bez punktiem!

Kad esat uzkrājis punktus, varat “salabot” apavu pārus un iegādāties noslēpumainas kastes, kurās – jūs uzminējāt – ir vairāk apavu. Ja tas izklausās garlaicīgi, nebaidieties, jūs neesat viens: skaļums ir samazinājies no 24 stundu augstākā līmeņa, kas bija gandrīz 2,000 šā gada aprīlī, līdz aptuveni ~10 pašlaik. Grīdas cena ir arī krātera, no visu laiku augstākā līmeņa no ~1,400 USD līdz 34 USD rakstīšanas brīdī.

STEPN atrodas ārpus Austrālijas un ir savācis vismazāko riska kapitāla naudu no minētajām spēlēm, pieņemot 5 miljonus dolāru no Alameda Research, Solana Ventures un citiem.

Skaitļi nesakrīt

Neraugoties uz visu Web3 spēļu industrijā un spēlēšanas, lai nopelnītu naudu, ir maz ko parādīt, un problēma, kas izklausās viegli novēršama, ir tā, ka spēles nav jautras.

Īss skats uz Steam visvairāk spēlētajām spēlēm parāda divas ļoti konsekventas tēmas: spēles ar neticami ilgu atkārtošanas vērtību un gadu desmitiem ilgas mācības piemēram, Counter-Strike, Grand Theft Auto un Call of Duty, kā arī tagad ļoti izplatītās, bezmaksas kaujas karaliskās spēles, piemēram, Apex Legends un Team Fortress. Tas nav saistīts ar veiksmi.

Lasīt vairāk: Metaverse žetoni samazinās par divām trešdaļām, jo ​​lietotājiem kļūst garlaicīgi un viņi aiziet

Lai gan visas šīs spēles ir diezgan atšķirīgas, sākot no ražošanas izmaksām un beidzot ar spēles tempu, to monetizācijas mērķi paliek nemainīgi: tās pārdod cilvēkiem ādas apģērbam, apģērbu viņu varonim vai, iespējams, transportlīdzekli, kam nav nekādu īpašu atribūtu, izņemot ierobežots skaits. Mērķis nav piespiest cilvēkus pirkt un pārdot spēles preces, bet gan likt viņiem vēlēties pirkt un pārdot spēles preces. Pirkšana nav obligāta, spēlēšana ir nepieciešama.

Šī ir atšķirība, ko web3 un spēlēšana, lai nopelnītu, neizdodas izveidot un, iespējams, nevar mainīt. Līdzīgi kā spēlēs, kas lielā mērā balstījās uz laupījumu kastēm vai loterijai līdzīgu mehāniku, ir pazuduši lietotāji un internetu pārpludina sūdzības par viltotu vairāku spēlētāju pieredzi, spēlē, lai nopelnītu, vienkārši nevar atbrīvoties no tā, ka tās modelis sagrauj spēles, izņemot visas nianses un pārvēršot to par... nu, darbu.

Par laimi, spēlētājiem nav vajadzīgi žurnālisti vai kritiķi, lai izskaidrotu, kāpēc spēļu biznesa modelis darbojas vai nedarbojas, kāpēc kolekcionējamu priekšmetu spēle patiesībā varētu būt Ponzi shēma: viņi spēlē spēles, un, ja spēles ir neveiksmīgas, viņi pārtrauc spēlēt. Kas, par laimi, notiek spēles, lai nopelnītu, ainavā.

Lai iegūtu vairāk informētu jaunumu, sekojiet mums Twitter un Google ziņas vai klausieties mūsu pētniecisko aplādi Jauninājumi: Blockchain City.

Avots: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/